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Photoshopでの頻度分離ポートレートレタッチの方法

周波数分離は、Photoshopの強力なポートレートレタッチテクニックであり、テクスチャ(高周波数)を基礎となる色(低周波数)から分離できます。これにより、それぞれの独立した編集が可能になり、より自然で制御されたレタッチプロセスが得られます。これがそれを行う方法に関する包括的なガイドです:

1。バックグラウンドレイヤーを複製します:

*これは、非破壊的な編集に不可欠です。

* 方法: レイヤーパネルで背景レイヤーを選択し、 ctrl+j を押します (Windows)または cmd+j (Mac)2回のコピーを作成します。

* rename: レイヤーに論理的に名前を付けます:

*最上層:「高周波」(または「テクスチャ」)

*中間層:「低周波」(または「色/トーン」)

*最下層:(参照のために「バックグラウンド」として保持するか、「オリジナル」に名前を変更します)。

2。低周波層(色とトーン)を準備します:

* 高周波層の可視性をオフにします (その横にあるアイアイコンをクリックします)。

* "低周波数"を選択します 層。

* a gaussian Blur を適用します フィルター:

* フィルター> Blur> Gaussian Blur に移動します 。

* 半径: これは最も重要な設定であり、画像解像度と分離するテクスチャの量に依存します。低い値(例:2〜4ピクセル)から始めて、肌の欠陥(傷、不均一な肌のトーン)がぼやけているのを見るまで徐々に増加しますが、顔の全体的な形を失うことはありません。 あなたはまだその人を認識する必要があります。 評価するためにズームインとアウトします。 自然な肌の構造を保持するには多すぎるのではなく、ぼやけが少ない側に誤りを犯します。

* ok をクリックします 。

3。高周波層(テクスチャ)を準備します:

* 高周波層の可視性を元に戻します。

* "High Frequency" を選択します 層。

* ブレンドモードを変更します このレイヤーの「線形光」へ 。

* 画像を適用>画像を適用...

* 出典: 現在のドキュメントを選択します。

* レイヤー: "低周波数"を選択します 層。

* ブレンド: これを減算に設定します 。

* スケール: これを 2 に設定します 。

* offset: これを 128 に設定します 。 (これは、線形光が正しく動作するための *重要な *です)。

* 反転: *このボックスがチェックされていないことを確認してください。*

* ok をクリックします 。

何が起こったのですか?

*低周波数層を曖昧にすることにより、主に色とトーン情報を含む画像の滑らかなバージョンを作成しました。

*「[画像を適用]を「塗布」は、基本的に削除しました *元の画像からぼやけた低周波層を削除し、高周波層に高周波テクスチャ情報のみを残します。 「線形ライト」ブレンドモードは、基礎となる色とトーンの詳細がオーバーレイされるにつれて、テクスチャを表示できます。

4。低周波層のレタッチ(色とトーン):

* 「低周波」レイヤーを選択します。

*これらのツールを使用して、肌の色調を滑らかにし、影を削除し、色を均等にします。

* ミキサーブラシツール(重要):

* 設定: これらの設定を試してください。良い出発点:

* 各ストロークの後にブラシをきれいにします: チェックしました

* 各ストロークの後にブラシをロードします: チェックしました

* ウェット: 10-20%(ブラシのブレンドの量を制御)

* 負荷: 5-15%(色/トーンがサンプリングされる量をコントロール)

* ミックス: 75-90%(サンプリングされた色/トーンが既存の色/トーンと混合される量を制御します)

* フロー: 10-20%(アプリケーションの速度を制御)

* すべてのレイヤーのサンプル: チェックされていない(非常に重要 - あなたは低周波層からのみサンプリングしたいです。)

* 手法: 不均一な肌のトーンの領域にそっとペイントします。 肌の輪郭の方向に短く重複するストロークを使用します。 詳細がぼやけている可能性があるため、強い端に(鼻や唇の端のような)塗装を避けてください。 色間のスムーズな遷移の作成に焦点を当てます。 ALT/オプションを保持してクリックしてサンプルします。

* ぼかしツール:

* 強さ: 5-15%(非常に控えめに使用)

* 目的: さらに微妙な微妙な色調のバリエーションがありますが、画像を過剰にblurして平らにしないように注意してください。 ミキサーブラシが十分ではない場合に使用してください。

* ラッソツール +ガウスブラー:

* 手法: ラッソツールを使用して、不均一な肌のトーンの領域を選択します(フェザーエッジヘルプ - フェザー=5-10ピクセル)。次に、 *非常に微妙な *ガウスブラー(フィルター>ぼかし>ガウスブルール - 半径:1-2ピクセル)を適用します。 これを慎重に使用して、より大きな領域を滑らかにします。

5。高周波層のレタッチ(テクスチャ):

* 「高周波」レイヤーを選択します。

*これらのツールを使用して、根底にある色とトーンに影響を与えることなく、傷、毛、その他の小さな欠陥を取り除きます。

* クローンスタンプツール:

* 設定:

* サンプル: 現在のレイヤー(重要!)

* 不透明: 10-30%(微妙なブレンド用)

* aligned: チェックしました

* 手法: 傷の近くにきれいな肌をサンプリングし、そっとスタンプします。 小さなブラシサイズを使用します。 テクスチャの繰り返しを避けるために、絶えず再サンプリングします。

* ヒーリングブラシツール:

* 設定:

* サンプル: 現在のレイヤー(重要!)

* モード: 普通

* 手法: クローンスタンプと同様に、きれいな肌をサンプリングし、傷の上に塗ります。 ヒーリングブラシは、テクスチャをシームレスにブレンドする方が良いです。

* スポットヒーリングブラシツール:

* 設定: コンテンツアウェア(通常はうまく機能します)

* 手法: 小さな傷をクリックするだけです。 迅速で孤立した欠陥のためにうまく機能します。

重要なヒントと考慮事項:

* 非破壊ワークフロー: 常に重複したレイヤーで作業して、変更を簡単に元に戻すことができます。

* 不透明: より微妙なブレンドのために、ブラシの低い不透明度(特にクローンスタンプとヒーリングブラシ)を使用してください。

* ブラシサイズ: 小さなブラシのサイズを使用して詳細を維持し、より大きな領域を曖昧にしないようにします。

* ズームインとアウト: レタッチの全体的な効果を評価するために、定期的にズームインとアウトします。

* 過剰なレトゥーチ: 過剰な周波数分離は簡単で、プラスチックまたは人工的な外観になります。 自然な外観を求めて努力してください。 しばしば少ないです。

* エッジ保存: 端(鼻、唇、目など)の近くにレタッチするときは非常に注意してください。これらの領域での過度のぼやけまたはクローニングは、特徴を柔らかくしたり歪めたりする可能性があります。

* レイヤーマスク: レイヤーマスクを使用して、高周波層と低周波層の効果を選択的に適用します。 これにより、より多くのコントロールが得られ、レトゥーで過度にされた可能性のあるエリアを選択的に復元できます。 たとえば、低周波数層の目と口を覆い隠して、柔らかくしすぎないようにすることができます。

* 複数のパス: さまざまなレベルの詳細に対処するために、異なるぼやけの半径を使用して、周波数分離を複数回実行すると役立つ場合があります。

* 練習: 周波数分離は、習得するには練習が必要です。 さまざまな設定とテクニックを試して、あなたとあなたのスタイルに最適なものを見つけてください。

* モニターキャリブレーション: モニターが適切に校正されていることを確認して、色とトーンを正確に確認してください。

* グローバル調整: 周波数分離が終了したら、グローバルな調整(レベル、曲線、カラーバランスなど)を追加して、全体の画像をさらに強化することを検討してください。 これらは、周波数分離層の上に *上に適用されます。

* イメージを適用する代替(高周波層の場合): 適用画像は標準的な方法ですが、代わりにハイパスフィルターを使用することを好む人もいます。

*「高周波」レイヤーが選択されている場合、フィルター>その他>ハイパスに移動...

* 半径を調整します テクスチャの詳細がわかります。半径は画像解像度に依存しますが、通常は1〜4ピクセルの範囲になります。

* ok をクリックします 。

*高周波層のブレンドモードを線形光に変更

* *ハイパスは、分離しているテクスチャを視覚化するのが簡単な場合がありますが、適用される画像は、完全に分離するためのより技術的に正確な方法です。 *

要約すると、周波数分離はポートレートレタッチの強力なテクニックですが、忍耐と実践が必要です。テクスチャとトーンを分離することにより、より自然で制御された結果を達成でき、従来のレタッチ方法で発生することが多い「プラスチック」の外観を避けることができます。非破壊的に作業し、最良の結果を得るために微妙な調整を使用することを忘れないでください。

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