ビデオ側では、画像サイズ、アスペクト比、ズーム設定、F値、フレームレートを扱います。オーディオ側にも数字がありますが、頭を包み込むのは少し簡単です。
今日はすべてのオーディオデジタルではありませんか?
昔は、オーディオはアナログテープに録音されていました。エンドユーザーにとって、これは今日のデジタルレコーダーほど難しくはありませんでしたが、舞台裏ではさらに多くのことが行われていました。たとえば、当時、典型的なレコーディングスタジオは、オーディオ機器を保守するためにエンジニアを雇いました。すべてのセッションの前に、テープヘッドを調整し、記録バイアスを調整し、レベルを調整する必要がありました。スタジオまたはプロデューサーがレコーディングテープのブランドまたはグレードを変更した場合、まったく新しい設定のグループが必要でした。次に、独自のキャリブレーションとアーティファクトをミックスに導入するノイズリダクションシステムがありました。それに加えて、レコーディングエンジニアは、再生時に正しく聞こえるように、特定の方法でテープに録音する方法を知っている必要がありました。この痛みと苦しみは今日も続いています。特に、現代のレコーディングでそのとらえどころのない「アナログサウンド」を求めているハイエンドスタジオではそうです。
ちょっと仕事がシンプルに見えますね。簡単なデジタルオーディオ録音の場合は、オーディオインターフェイスをコンピューターに接続し、録音アプリケーションを起動して、メーターを確認し、[録音]をクリックします。基本的なレベル調整は、ポストプロダクションまで対処する必要があるすべてです。ビデオカメラでオーディオを録音すると、さらに簡単になります。マイクを接続して[録音]をクリックするだけです。残りはカメラが自動的に行います。もちろん、アナログと同様に、デジタルの世界でも表面下で多くのことが起こっていますが、マイクロプロセッサが担当しています。
オーディオがデジタルレコーダーやカムコーダーに入ると、オーディオはデジタル化されてデジタルの「単語」に変換され、テープ、ハードディスク、またはメモリカードにコピーされます。再生時に、デジタルストリームはデコードされ、スピーカーまたはヘッドホンで再生されるアナログ信号に戻されます。簡単ですよね?ええと…
デジタルオーディオのサンプリングレート
オーディオがデジタル化されると、サンプリングレートとビット深度という2つの特定の特性が得られます。サンプリングレートは、オーディオをデジタルファイルに変換するために1秒間に何回サンプリングされるかを示します。 1秒あたりのサンプル数が多いほど、品質は向上します。理論的に完全なコピーを作成するために必要な実際のサンプル数は、Nyquist-Shannonサンプリング定理によって決定されます。この小さな宝石の中の数学はあなたの頭を回転させる可能性があるので、言い換えます:サンプリングレートは記録された周波数の少なくとも2倍でなければなりません。たとえば、パーカッションやシンバルなどを録音する場合、録音された周波数とその倍音は簡単に20,000Hzに達する可能性があります。これは、正確なコピーを再作成するために必要なサンプリングレートが40,000Hzであることを意味します。注意を払った場合、CDオーディオ仕様では44,100Hzのサンプリングレートが必要であり、DVビデオでは48,000Hzのサンプリングレートが使用されていることをご存知でしょう。これにより、スケールの上端に十分な揺れの余地が残ります。数学オタク、ウィキペディアでこれらすべてを自由に調べてください。それはあなたをしばらく忙しくさせるはずです。
DVオーディオ仕様では、実際には48kHzと32kHzの2つのサンプリングレートが必要です。 48kHz(通常16ビットと呼ばれる)設定は、2チャンネルまたはステレオ録音の標準です。 32kHz(通常は12ビットと呼ばれます)バージョンはステレオも録音できますが、特定のカメラで4つのオーディオチャンネルを同時に録音することもできます。キヤノンXL2は、このカテゴリーで頭に浮かぶ最初のカメラです。 32kHzのサンプリングレートは、録音されたオーディオスペクトルのトップが16,000Hzであることを意味します。これは、ダイアログやその他の業務に適しています。 44,100Hz以上のサンプリングレートをCD品質と呼ぶ場合、32,000Hzの設定はFMラジオ品質になります。カジュアルな使用には問題ありませんが、重要なアプリケーションにはお勧めしません。奇妙なことに、多くのカムコーダーは、実際には4つのチャンネルを録音することはできませんが、デフォルトで32kHzのオーディオ設定になっています。
ビット深度
ビット深度の説明はより複雑なので、例えから始めます。デジタルイメージングには、8ビット、16ビット、24ビットの3つの一般的なビット深度があります。 8ビット画像では256色しか使用できません。漫画の画像ではこれらの制限に気付かないかもしれませんが、8ビットの日没はかなり奇妙に見えます。色が限られているため、地平線から空にかけてのグラデーションに多くの縞模様が見られます。 16ビット画像の範囲はもう少し広くなります。正確には65,536色です。これにより、特に携帯電話や携帯型ゲームなどの小さな画面で、説得力のある画像を作成するのに十分なオプションが提供されます。ただし、デジタルサンセットを確認すると、8ビットバージョンほど劇的ではなく、バンディングが見られます。デジタルイメージングでは、24ビットは16,777,216色の可能性を提供するため、トゥルーカラーと呼ばれることがよくあります。 24ビット画像は、人間の目で見られる色の大部分をカバーしています。静止画と動画の両方のデジタルカメラは24ビットの画像を生成し、その結果に私たちは皆非常に満足しています。
デジタル写真の例えにとどまり、オーディオについて考えてみましょう。各デジタルオーディオサンプルは、基本的にその時点でのオーディオのスナップショットです。オーディオの「色」が256個しかない8ビットのサンプルは少しざらざらしているかもしれませんが、その通りです。一方、16ビットサンプルははるかに広い範囲を持ち、非常に合理的なバージョンのオーディオを生成します。これが、DV、DVD、およびオーディオCDの標準ビット深度である理由です。 24ビットの録音には、サンプルあたり1,670万を超えるオーディオの「色」という利点があります。標準のDVDや音楽CDでは使用しませんが、Blu-rayディスク形式はさまざまな形式の24ビットオーディオをサポートしています。
次に、ビット深度を取得し、それをサンプリングレートで乗算します。これで、録音の潜在的な品質についてのアイデアが得られました。一般的なDVまたはDVDオーディオサウンドトラックのビット深度は16、サンプリングレートは48kHzです。つまり、1秒間に48,000回、オーディオは16ビット深度でデジタル化されます。これにより、元のソースを正確に再現する非常にクリーンな録音が可能になります。
しかし、結局は…
最終的には、サンプリングレートやビット深度についてあまり心配する必要はありません。あなたの機器はあなたのためにそれのほとんどを自動的に処理します。ただし、数字の意味がわかったので、ビデオを撮影したりオーディオを録音したりするたびに、簡単に視覚的なチェックを行うことができます。ビデオカメラが32kHzで録画していると言った場合は、撮影前に変更してください。オーディオインターフェイスで16ビット、48kHzの設定を使用することがわかっている場合は、ナレーションセッションの設定が簡単です。さらに、あなたはいつでもあなたがナイキスト定理を熟考していると言ってあなたのFacebookステータスを投稿することができ、あなたの友人はあなたが本当に賢いと思うでしょう。
サイドバー
スタジオでは
プロのレコーディングスタジオでは、通常、96/24でオーディオを録音します。これは、96kHzのサンプリングレートで24ビット深度を意味します。なぜそんなに高いのですか? 24ビット深度により、驚くべきダイナミックレンジと「カラー」の可能性が可能になります。エンジニアやプロデューサーは、96kHzのサンプリングレートを好みます。これは、レコーディングに呼吸の余地または「空気」を与えるためです。もちろん、最終製品はCDリリース用に44,100Hzで16ビットにリサンプリングされます。 iPodで違いは聞こえませんが、スタジオでは明らかに改善が見られます。これにより、オリジナルの録音が改善され、できれば、時の試練に耐えるレベルの品質が得られます。
寄稿編集者のHalRobertsonは、デジタルメディアプロデューサー兼テクノロジーコンサルタントです。