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2つ以上の個別の録音からサウンドを一致させる方法

多くの要因が最終オーディオの違いに寄与する可能性があるため、2つ以上の個別の録音からサウンドを一致させることは複雑なタスクです。これは、可能な限り近い試合を達成するためにあなたがとることができる重要な考慮事項と手順の内訳です。

i。課題を理解する:

* 異なる機器: マイク、プリアンプ、インターフェイス、およびレコーディングソフトウェアにはすべて、個別のソニック特性があります。

* 音響環境: 部屋の音響(反響、反射)は、キャプチャされたサウンドに大きな影響を与えます。マイクの配置のわずかな変更でさえ、違いを生む可能性があります。

* 記録設定: ゲインレベル、サンプルレート、ビット深度、および適用された効果はすべて、記録されたオーディオに影響します。

* ソースバリエーション: ソース自体(音声、楽器)は、録音間のパフォーマンス、強度、および位置が異なる場合があります。

* 後処理: レコーディングに適用される効果や編集は、それらを一致させる前に、説明する必要があります。

ii。サウンドを一致させるための重要な手順:

1。準備と分析:

* 問題領域を特定します: 両方の録音を批判的に聞いてください。 聞こえる特定の違いを特定します(たとえば、1つはより明るく、ブーミーで、より細かく、より大きなリバーブなどがあります)。具体的に!

* 分析周波数: スペクトルアナライザー(ほとんどのDAWには組み込みが1つあります)を使用して、両方の録音の周波数コンテンツを視覚的に比較します。 これは、1つの録音がより強いまたは弱い領域を特定するのに役立ちます。

* レベルのチェック: 両方の録音が正規化されているか、ほぼ同じラウドネスレベルに調整されていることを確認してください。 これは、より公平な比較を行うのに役立ちます。

* 下の設定: 可能であれば、各ソース(MIC、プリアンプ、ゲイン、設定)に使用される記録セットアップに関する情報を取得します。これはベースラインとして機能します。

* ターゲットを選択: どの録音があなたの「ターゲット」になるかを決定します。これは通常、より良いサウンドの録音または目的のサウンドに近いレコードです。

2。基本的な編集とクリーニング:

* ノイズを削除: ノイズリダースツール(必要に応じて)を使用して、背景のハム、ヒス、またはその他の不要なノイズを最小限に抑えます。オーディオを分解する可能性があるため、無理をしないように注意してください。

* エッシング: 1つの録音がより細かく(厳しい「s」サウンド)場合、デーザーを使用してそれを制御します。

* ゲート/拡張: バックグラウンドノイズが断続的である場合、ゲートまたはエキスパンダーは、ソースオーディオがない場合にそれを減らすのに役立ちます。

* トリムとアライメント: 不要なセクション(沈黙、ノイズ)を切り取り、同期することを意図している場合は、録音が時間内に揃っていることを確認してください。

3。 eq(等化):

* 修正eq: EQを使用して、最も重要な色調の違いに対処します。

* 明るい場合: 明るい記録の高周波数(高音域)をカットします。

* ブーミーの場合: ブーミー録音の低周波数(低音)をカットします。

* 薄い場合: 薄い記録の低周波数(低音)を増やします。

* 泥だらけの場合: 泥だらけの録音の低中程度の周波数(約250〜500 Hz)をカットします。

* スペクトルアナライザー:を参照してください スペクトルアナライザーは、カットまたはブーストを作成する場所を視覚化するのに役立ちます。一致しているソースの全体的な周波数曲線を一致させてみてください。

* 減算的なEQが最適です: 一般に、周波数を過度にブーストするよりも、周波数を削減する方が良いです。

4。圧縮:

* ダイナミックレンジマッチング: 圧縮により、録音のダイナミックレンジ(最も大音量と最も静かな部分の差)が減少します。 一方のレコーディングが他の録音よりも広いダイナミックレンジを持っている場合、圧縮を使用してそれを均一にします。

* 設定の実験: しきい値、比率、攻撃、およびリリース設定を調整して、ターゲット記録と同様の「感触」を実現します。 圧縮が過渡現象にどのように影響するか(サウンドの最初の攻撃)を注意深く聞いてください。

5。リバーブと雰囲気:

* 一致する部屋のトーン: 各録音のリバーブまたは部屋の雰囲気の量に注意してください。一方が乾燥した環境で記録された場合、もう一方に合わせて人工リバーブを追加する必要があるかもしれません。

* リバーブ設定: ターゲット録音の自然な雰囲気に似たように聞こえるリバーブタイプ(部屋、ホール、プレートなど)を選択します。サイズ、減衰時間、および延滞前を調整して、効果を微調整します。

* 少量が最適です: あまりにも多くのリバーブを追加すると、不自然に聞こえる可能性があります。多くの場合、ギャップを埋めるために非常に微妙な量を使用する方が良いです。

6。その他の効果:

* エキサイター/エンハンサー: 1つの録音に「輝き」または存在感がない場合、微妙な励起具/エンハンサーは高周波数に高調波の豊富さを加えることができます。控えめに使用してください!

* ステレオ幅: 一方の録音が他方よりも広く聞こえる場合は、ステレオ幅を使用して、より狭い録音の知覚幅を増やすことができます。 フェーズの問題を作成しないように注意してください。

* 飽和/歪み: 微妙な飽和状態は、録音に暖かさと「接着剤」を追加することができ、より完全でまとまりがあります。

7。ボリューム/ゲインステージング:

* 全体的なラウドネスを一致させる: すべての効果を適用した後、録音の全体的な音量が一致していることを確認してください。ラウドネスメーターを使用して、同様のLUF(フルスケールと比較してラウドネスユニット)値を確認していることを確認します。

8。反復と改良:

* 批判的に聞く: 録音を比較するために、常にA/B(前後に切り替えます)。 さまざまな環境(ヘッドフォン、スピーカー)で聞いて、バランスのとれた視点を得ます。

* 休憩: 微妙な違いを聞くと、耳が疲労する可能性があります。不十分な決断を避けるために休憩を取ってください。

* 小さな調整: 劇的な変更ではなく、設定を小さく増加させます。これは、過剰処理を避けるのに役立ちます。

* 自動化を検討: 記録の違いが時間の経過とともに変化する場合、EQ、圧縮、またはその他の効果を自動化して、より滑らかな遷移を作成する必要がある場合があります。

iii。ソフトウェアとツール:

* daw(デジタルオーディオワークステーション): (たとえば、Ableton Live、Logic Pro X、Pro Tools、Cubase、Studio One、Audacity)。 オーディオ編集の基礎。

* eqプラグイン: DAWSに組み込まれたサードパーティのオプションとして、多くの優れたEQプラグインが利用可能です。いくつかの一般的な選択肢には、FabFilter Pro-Q 3、Waves Renaissance Eq、およびIzotope Ozone Eqが含まれます。

* コンプレッサープラグイン: 式と同様に、多数のコンプレッサープラグインがあります。いくつかの一般的な選択肢は、Waves CLA-76、FabFilter Pro-C 2、およびIzotopeオゾンダイナミクスです。

* リバーブプラグイン: Waves H-Reverb、Valhalla Room、およびIzotope Ozone Reverbはすべて良い選択肢です。

* スペクトルアナライザー: ほとんどのDAWに組み込まれており、プラグインとしても使用できます(例:Izotope Insight)。

* ラウドネスメーター: 全体的なラウドネスを一致させるために不可欠です。 (たとえば、Izotope Insight、Waves WLM Plus Loudnessメーター)。

* AI搭載マッチングツール: 一部のプラグインは、AIを使用して、異なる録音の音を分析して一致させます。 これらは役立つ出発点になる可能性がありますが、多くの場合、手動の調整が必要です。 例には、イゾトープオゾンのマスターアシスタントと中性子アシスタントが含まれます。

iv。ヒントと考慮事項:

* ソース:で開始します 可能であれば、ターゲット記録と同じ機器と環境を使用してオーディオを再録音します。これは常に最良のアプローチです。

* より少ないもの: 過剰処理を避けてください。 多くの場合、微妙な調整は劇的な変化よりも効果的です。

* 高品質のプラグインを使用: オーディオを正確かつ透過的に処理できる高品質のプラグインに投資します。

* 耳を信頼してください: 最終的に、音を合わせる最良の方法は、注意深く耳を傾け、耳を信頼することです。

* 専門家のヘルプを検討: 目的の結果を達成するのに苦労している場合は、プロのオーディオエンジニアを雇うことを検討してください。

録音間のサウンドを一致させることは、反復プロセスです。目的の結果を達成するまで、さまざまなテクニックと設定を実験することを恐れないでください。幸運を!

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