Final Cut Pro(FCP)
のバンドの取り扱い
柱頭とも呼ばれるバンディングは、滑らかなグラデーションの代わりに顕著なステップまたは色のバンドの外観であり、特に空、影、または微妙な色の遷移の領域で目に見えるものです。 これは、撮影から編集やエクスポートまで、ビデオ制作プロセスのさまざまなポイントから生じる可能性のある一般的な問題です。 これが最終カットプロでそれを処理する方法の内訳です:
1。バンディングの原因を理解する:
それを修正する前に、潜在的な原因を理解することは役に立ちます。
* 射撃:
* 低ビット深さ: 8ビットの色深度での撮影により、カメラが記録できる色の値の数が制限され、バンディングが可能になります。 10ビット以上の撮影は一般にバンディングを減少させます。
* 露出不要/過剰露出: 撮影中にいずれかの方向に露出を押しすぎると、バンディングが導入される可能性があります。
* 照明が悪い: 不均一な照明は、急激な移行を引き起こし、バンディングを悪化させる可能性があります。
* 編集(FCP):
* 積極的な色補正: 明るさ、コントラスト、飽和に対する過度の調整は、バンディングを明らかにまたは作成する可能性があります。
* 8ビットワークフロー: ソース映像がより高いビットの深さであっても、主に8ビットエフェクトやプラグインで動作すると、バンディングが導入されます。
* ログのグレーディング: ログ映像には、グレーディング中に慎重に処理する必要があります。 ログデータを誤って公開して調整すると、バンディングが明らかになります。
* 圧縮: 特に高度に圧縮されたコーデックを使用して、繰り返し再圧縮映像がバンディングを導入できます。
* エクスポート:
* 低ビットレート: エクスポート中に低いビットレートを使用すると、ビデオが大幅に圧縮され、色情報が減少し、バンディングにつながります。
* コーデックの制限: 一部のコーデックは、他のコーデックよりもバンディングになりやすいです。
* 配信プラットフォームの要件: 一部のプラットフォーム(ソーシャルメディアなど)はビデオを大幅に圧縮し、バンディングのリスクを高めています。
2。予防が重要です:生産中のバンディングの最小化
* 10ビット以上のシュート: カメラが許可されている場合は、10ビット以上の色の深さ(PRORES HQ、CINEMADNG、RAW)で撮影します。 これにより、より多くの色情報がキャプチャされます。
* 適切な暴露: カメラ内で正しく露出します。ゼブラ、ヒストグラム、およびスコープを使用して、ハイライトを切り取ったり、影を押しつぶしたりしないようにします。
* 照明均一: 適切な照明技術を使用して、滑らかなグラデーションを作成し、厳しい影を避けます。
* 過度の圧縮を避けてください: 映像の再エンコードを最小限に抑えます。 ファイルを転送したり、プロキシを使用したりするときに、高品質の中間コーデック(PRORESなど)を使用します。
3。 FCPの既存のバンディングを扱う:
既にバンディングの映像がある場合は、最終的なカットプロで対処する方法を次に示します。
* バンディングを識別します: 映像のフルスクリーンを再生し、バンディングが発生する可能性のある領域(空、影、滑らかなグラデーション)を注意深く検査します。
* バンディングを減らすためのFCPツール:
* ノイズリダクション: 微妙な量のノイズリダクションは、しばしばバンディングアーティファクトを滑らかにすることができます。
* 適用: 組み込みの「ノイズリダース」効果を使用します(エフェクトブラウザ>基本>ノイズリダクション)。
* 調整: 少量(例:1〜2%)から始めて、画像をあまり柔らかくせずにバンディングが減少するまで徐々に増加します。 さまざまなノイズリダースアルゴリズムを試してください。 「より良い」オプションは一般により効果的ですが、より計算的に高価です。
* マスキング: シェイプマスクを使用して、バンディングのあるエリアにノイズリダクションを適用します。
* ガウスブラー(非常に微妙): 少量のガウスのぼかしは、カラーバンド間の遷移を柔らかくすることがあります。
* 適用: 「ガウスブルー」効果を使用します(エフェクトブラウザ> Blurs> Gaussian Blur)。
* 調整: 非常に小さな半径(0.1-0.5ピクセルなど)を使用します。 より高いものは、画像を顕著に柔らかくします。
* マスキング: 形状マスクを使用して、バンディングのあるエリアにのみぼやを適用します。
* ディザリング: Ditheringは、実際に利用できるよりも多くの色をシミュレートするために、少量の擬似ランダムノイズを導入します。 FCPには特定の「ディザリング」効果はありませんが、ノイズでシミュレートできます。
* 適用: 「ノイズ」効果を使用します(エフェクトブラウザ>スタイラゼ>ノイズ)。
* 調整: 「量」を非常に低い値(0.5〜2%など)に設定します。 パターンを制御するには、「ランダム性」を調整します。
* ブレンドモード: 「オーバーレイ」や「ソフトライト」などのブレンドモードを使用して、ノイズをより微妙に統合してみてください。
* マスキング: 形状マスクを使用して、バンディングのあるエリアにのみノイズを適用します。
* 色補正(洗練): 劇的な調整の代わりに、影響を受ける地域の色の値を小さく正確に変更します。
* スコープ: 波形とベクトルスコープを使用して、調整を監視します。
* 曲線/色相: カラーボードの曲線ツールまたは色相曲線を使用して、影響を受ける色を微妙に調整します。トランジションを優しくスムーズにしてみてください。
* マスキング: カラーボードのマスキングツールを使用して、バンディングエリアを分離します。 バンディングエリアが動いている場合は、マスクを追跡することもできます。
* サードパーティプラグイン: いくつかのサードパーティのプラグインは、バンディングとノイズの削減に特化しています。 きちんとしたビデオ、レッドジャイアントドノイザーIII、または同様のツールなどのオプションを調査および検討します。 これらは、多くの場合、組み込みのFCP効果よりも洗練されたアルゴリズムとコントロールを提供します。
4。バンディングを最小限に抑えるためのエクスポート設定:
* ハイビットレート: エクスポートするときは、高いビットレートを使用します。これにより、コーデックはより多くの情報を使用し、圧縮アーティファクトを減らします。 一般的なガイドラインとして:
* 1080p: 30-50 Mbps
* 4k: 80-120 Mbps以上
* コーデック: ProRes 422 HQのような高品質のコーデックを選択してください。 H.264のような高度に圧縮されたコーデックを避けてください(YouTubeのようなプラットフォームに直接配信していない限り、ファイルサイズが小さい場合を除く)。 H.264が必要な場合は、可能な限りビットレートを増やします。
* 10ビット出力: ソース映像が10ビットで、ワークフローがサポートしている場合は、10ビットでエクスポートします(たとえば、PRORES 422 HQ)。
* HEVCを検討(H.265): HEVC(H.265)は、同様の品質を維持しながら、H.264よりも優れた圧縮効率を提供できます。 ただし、エンコードしてデコードする方がプロセッサ集約型です。
* テストエクスポート: バンディングが最小化されるように、必ずエクスポートをテストしてください。別の設定を試して、結果を比較してください。
ワークフローの概要とベストプラクティス:
1。右射撃: 正しい露出と照明で10ビット以上で撮影を優先します。
2。再エンコードを最小限に抑える: 不必要な圧縮と変換を避けてください。高品質の中間コーデックを使用します。
3。微妙な調整: カラーグレーディングに優しくしてください。 バンディングを明らかにする可能性のある劇的な変化を避けてください。
4。ノイズリダクション: 少量のノイズリダクションを適用して、勾配を滑らかにします。
5。マスキング: マスクを使用して、バンディングのあるエリアに正確に効果を適用します。
6。高ビットレートエクスポート: エクスポート中は、高ビットレートと良いコーデックを使用します。
7。テストと改良: エクスポートを必ずテストし、必要に応じて設定を調整してください。
重要な考慮事項:
* モニターキャリブレーション: キャリブレーションが不十分なモニターにより、バンディングを正確に評価することが困難になります。 ハードウェアキャリブレーターを使用して、モニターを定期的に調整します。
* 環境表示: ビデオが表示される環境は、バンディングの認識にも影響を与える可能性があります。 高品質のディスプレイを備えた暗い部屋は、低品質のディスプレイを備えた明るい部屋よりもバンディングを明らかにします。
* プラットフォーム圧縮: 多くのオンラインプラットフォーム(YouTube、Vimeo、Facebookなど)は、アップロード後にビデオを再エンコードすることに注意してください。 これにより、元のエクスポートが完璧に見えたとしても、バンディングが導入されます。 プラットフォームの推奨設定のビデオを最適化してみてください。
これらのガイドラインに従うことにより、最終的なカットプロプロジェクトでのバンディングの外観を大幅に減らし、よりプロフェッショナルな最終製品を確保できます。幸運を!