基本を理解する
* BCC(Boris Continuum Complete): これは、オーディオ駆動型のアニメーションや視覚化ツールなど、幅広い視覚効果を提供する強力なエフェクトプラグインのコレクションです。
* オーディオ視覚化: これには、オーディオ信号(通常は音楽トラック)を取得し、その特性(振幅、周波数など)を使用して、画面上の視覚要素を駆動します。 視覚的要素は、形状、線、色、テクスチャ、または3D環境全体になります。
* 重要な概念:
* データとしてのオーディオトラック: オーディオトラックは、ビジュアライザーのデータソースになります。
* オーディオによって駆動されるパラメーター: 視覚効果のパラメーターをオーディオにリンクします。
* 振幅(ボリューム): 大きな音は、より大きいまたはより明るいビジュアルを作成します。
* 周波数(ピッチ): 周波数が高いほど、より低い周波数とは異なる視覚応答が生じます。
* ベース/ミッド/トレブル: 周波数を分離すると、オーディオのさまざまな部分に応答するさまざまな要素を使用して、より複雑な視覚化を作成できます。
一般的な手順(ソフトウェアに該当する)
1。オーディオとビデオをインポート(存在する場合):
*編集ソフトウェアに使用するオーディオトラックをインポートします。
*使用する背景ビデオ映像がある場合は、それもインポートしてください。
2。新しい構成(またはシーケンス)を作成:
* After Effects(またはPremiere Proのシーケンス)で新しい構成を作成します。 プロジェクトに適した解像度とフレームレートを選択します。
3。固体層(または形状層)を作成します:
*固体層を作成します。 これがあなたのビジュアライザーの基礎となります。 固体層の色は、BCC効果でその外観をオーバーライドするため、最初は重要ではありません。
*または、After Effectsで形状層を使用して、オーディオに反応するカスタムシェイプを作成することができます。形状層は、複雑でアニメーション化されたビジュアルを作成するためのより柔軟性を提供します。
4。 BCCオーディオ効果を適用します:
*オーディオ視覚化のために特別に設計されたBCC効果を固体層(または形状層)に適用します。 正確な名前は、BCCのバージョンによってわずかに異なる場合がありますが、次のようなものを探してください。
* BCCオーディオ駆動型: (非常に一般的)
* bccビートリアクター: (ビートシンクス効果の場合)
* bcc wave: (オーディオに応答する波形に使用できます)
* bcc粒子エミッター: (オーディオでパーティクルアニメーションを駆動できます)
5。オーディオドライバーを構成します(重要なステップ!):
* BCCエフェクトのコントロール内で、「オーディオドライバー」セクションを見つけます。
* インポートしたオーディオトラックに「オーディオレイヤー」または「オーディオソース」を設定します。 これにより、オーディオデータを取得する場所がわかります。
6。視覚パラメーターへのマップオーディオ:
*これがプロセスの中核です。 BCC効果は、オーディオ信号のさまざまな側面にリンクできるパラメーターを提供します。 一般的なパラメーターは次のとおりです。
* スケール: オーディオ振幅を固体層または形状のスケールにリンクします。 大音量の音が大きくなります。
* 回転: オーディオ振幅または周波数を形状の回転にリンクします。
* 不透明: オーディオをレイヤーの不透明度にリンクします。 大音量の音により、目に見えるようになります。
* 位置: オーディオをレイヤーの位置にリンクし、動きを作成します。
* 色: オーディオをレイヤーの色にリンクし、ボリュームまたは周波数に基づいて色を変更します。
* 変位: (BCC変位やBCC Distortなどの効果を使用する場合)オーディオを変位の量にリンクします。
7。視覚スタイルをカスタマイズ:
* カラーグレーディング: 色補正効果(ソフトウェアまたはBCCのカラーツールに組み込まれている)を使用して、ビジュアライザーの全体的な外観を調整します。
* ブレンディングモード: 固体層または形状層でさまざまなブレンドモード(追加、画面、オーバーレイ)を試して、背景とブレンドします。 ブレンディングモードは、興味深い動的な視覚効果を作成できます。
* 追加効果: ビジュアライザーを強化するために、他の効果(輝き、ぼかし、歪み)を追加します。
8。洗練と実験:
*構成を再生し、目的の視覚応答が得られるまでパラメーターを調整します。 さまざまなオーディオマッピングの組み合わせを試して、ユニークで興味深い視覚化を作成します。
* 滑らかさ: 多くのオーディオ駆動型効果には、「滑らかさ」または「感度」パラメーターがあります。これらを調整すると、ビジュアライザーがオーディオに対してより予測可能または劇的に反応することができます。
* 出力範囲: 多くの場合、オーディオドライバーのパラメーターの *出力範囲 *を調整する必要があります。生のオーディオ値は、希望する視覚効果を作成するには小さすぎるか大きすぎる可能性があります。 MIN/MAX出力設定を使用して、オーディオ信号を適切にスケーリングします。
* 曲線制御: 一部のオーディオドライバーには、「曲線制御」または同様の機能があります。 これにより、オーディオ信号を非線形の方法で再マッピングすることで、Visualizerがどのように応答するかをより制御できます。
考慮すべき特定のBCC効果:
* BCCオーディオ駆動型: オーディオをパラメーターにリンクするための汎用効果。 多くの場合、最良の出発点。
* bccビートリアクター: オーディオのビートに反応するように特別に設計されています。 リズムに同期する視覚化装置の作成に役立ちます。
* bcc wave: 波形の視覚化を作成します。 波の外観をカスタマイズして、オーディオのさまざまな周波数に応答させることができます。
* bcc粒子エミッター: オーディオを使用して、粒子の動作を駆動します(例:そのサイズ、色、速度、または排出率)。 これにより、非常に複雑で動的な視覚化が生じる可能性があります。 多くの場合、より高度です。
* bccグランジ: オーディオに基づいて、ビジュアライザーにテクスチャとオーガニックの歪みを追加します。
BCCオーディオ駆動型(簡素化)を使用した例
1。固体層を作成します: After Effectsでは、新しい固体層を作成します。
2。 BCCオーディオ駆動型を適用: 「BCCオーディオ駆動型」効果を固体層に適用します。
3。オーディオレイヤーの設定: BCCオーディオ駆動型の設定で、「オーディオレイヤー」をオーディオトラックに設定します。
4。スケールへのリンク:
*固体層の「変換」セクションで「スケールx」および「スケールy」パラメーターを見つけます。
* BCCオーディオ駆動効果では、「パラメーター1」設定(または同様)に移動します。
*「パラメーター1」を設定して、「スケールx」パラメーターを駆動します。 「宛先」ドロップダウンを使用して、ソリッドレイヤーの「スケールX」を選択します。
*「パラメーター1」セクションで「ゲイン」と「出力min/max」値を調整して、スケールがオーディオにどのように反応するかを制御します。 「ゲイン」を増やして、スケールの変更をより劇的にします。 「出力min/max」を試して、最小スケール値と最大スケール値を設定します。
*「スケールY」のプロセスを繰り返します。
5。カスタマイズ: 視覚剤を強化するために、他の効果(輝き、ぼやけ、色補正)を追加します。
ヒントとトリック:
* 複数の効果を使用してください: 複数のBCCオーディオ効果とその他の標準効果を組み合わせて、より複雑な視覚化を作成することを恐れないでください。
* 周波数帯域での実験: ほとんどのオーディオドライバーでは、使用する周波数帯域(ベース、ミッド、トレブルなど)を選択できます。 より豊富な視覚化のために、異なる視覚要素に異なる周波数帯域を割り当てます。
* ループ: オーディオとビジュアライザーの短いループセクションを作成して、トラック全体が再生されるのを待つことなく、効果をテストおよび改良します。
* 参照: インスピレーションについては、他のオーディオビジュアライザーをご覧ください。 さまざまな視覚要素の使用方法と、オーディオにどのように反応するかに注意してください。
* パフォーマンス: 複雑なオーディオビジュアライザーがコンピューターに要求する可能性があります。パフォーマンスの問題が発生している場合は、構成の解像度やVisualizerの事前レンダリングセクションを減らしてみてください。
特定のソフトウェアの重要な考慮事項(After Effects vs. Premiere Pro)
* After Effects: 一般に、複雑なモーショングラフィックと視覚効果の方が適しており、より柔軟性と制御を提供します。精巧なオーディオビジュアライザーを作成するのに最適です。
* Premiere Pro: ビデオ編集にもっと焦点を当てています。 Premiere Proで基本的なオーディオビジュアライザーを作成できますが、After Effectsは一般にこのタイプのプロジェクトに適したツールです。プレミアを使用して、視覚装置に関連するソリッドレイヤーをシーケンス内でネストする場合は、そのネストされたシーケンスにBCC効果を適用します。
トラブルシューティング:
* 応答なし: オーディオドライバーの設定でオーディオトラックを正しく選択したことを再確認します。オーディオトラックが有効であり、ミュートされていないことを確認してください。
* 敏感すぎる: オーディオドライバー設定の「ゲイン」を減らすか、「滑らかさ」パラメーターを増やします。
* 十分に敏感ではありません: 「ゲイン」を増やすか、「滑らかさ」パラメーターを減らします。 「出力min/max」値を調整して、効果の範囲を増やします。
* 途切れ途切れ: 「滑らかさ」パラメーターを増やして、動きを滑らかにします。
これらの手順に従って、さまざまなパラメーターを実験することにより、BCCプラグインを使用して見事なオーディオビジュアライザーを作成できます。 創造的で楽しんでいることを忘れないでください!