今日、私たちは探していますCPUに依存するPremiereがGPUに傾倒したResolveとどのように競合するかという経済的影響について。
最初のResolveとPremiereの対決では、2つのアプリケーションのコストを分析しました。その結果、Resolveを使用すると、1年間使用した後でも、有料のスタジオバージョンを使用した場合でも、より多くの現金をポケットに入れて持ち帰ることができます。このラウンドでは、CPUに依存するPremiereがGPUに傾倒するResolveとどのように対抗するか、そしてこれら2つのアプリケーションが低予算の映画製作者に与える経済的影響について見ていきます。
自由ソフトウェアとサブスクリプションベース、4K、12ビットフッテージ、1分あたり10Gbのファイル、組み込みのエフェクトの猛攻撃、そして今日のメディアでどれだけのお金を節約できるかにかかわらず、あなたは投資する必要がありますこれらのファイルをある程度処理できるマシン。 やや つまり、少なくとも低解像度でビデオを再生できますが、必ずしも元のファイルから再生できるとは限りません。 ResolveとPremiereの動作は異なるため、低コストでもResolveからより良い再生を得ることができる場合もあります。理由を見てみましょう。
ソーシャルメディアで十分な数の映画製作ページをフォローしていれば、PremiereProがどれだけクラッシュするかを楽しんでいる「ミーム」を少なくとも1つ見たことがあると思います。
Premiere Proがクラッシュする、またはパフォーマンスが低下する理由はたくさんありますが、CPUの性能が古いかパフォーマンスが低いことが原因である可能性があります。アドビはGPUアクセラレーション(GPUはグラフィックカードです)で進歩を遂げましたが、ソフトウェアを処理するためのCPU使用率に固執しています。更新のたびにPremiereが悪化しているようだと人々が言うのを耳にします。これは、Adobeが不要な機能と処理を追加し、最終的にソフトウェアを停止させた結果である可能性があります。ソフトウェアがCPUを集中的に使用するようになったことを無視することはできません。
独自のシステムで構築されたベンチマークテストを実行するWebサイトであるPugetSystemsは、Premiereに最適なCPUとしてIntel Corei99980XEをリストしています。いくら?ああ、たったの$2,200。それはあなたにお金を節約するために私たちの以前の対決のポイントを打ち負かします。もちろん、これは、2,000ドルのプロセッサがなければ、Premiereが廃止されたということではありません。そうではありません。私は500ドルのプロセッサを持っていますが、それでも(ある程度)4Kクリップのリアルタイム再生を取得できます。確かに、効果を適用するとすぐにどろどろになります。
以下のビデオでは、Cinecomのスタッフが、高価なCPUを購入せずにPremiereProを最適化する方法についていくつかの提案をしています。
さて、あなたが中程度のCPUとハイエンドGPUを持っているとしたらどうでしょうか? PCゲームは史上最高であり、多くのゲーマーは無意識のうちに強力な編集機として使用できるリグに座っています。さて、Puget Systems Premiere Proベンチマークでは、次のように述べています。
そのため、GPUはPremiereのパフォーマンスの周辺機器ですが、パフォーマンスの低いCPUを搭載したマシンで必要とされる非常に必要なブーストをPremiereに提供していません。
FavorsGPUを解決
一方、Resolveは、ユーザーのGPUに基づいてパフォーマンスを向上させます。 CPUは依然としてスムーズな操作の重要な要素ですが(CPUは常にResolveのすべてのアクションを考慮に入れます)、バランスはGPUに有利に働きます。前回の対決では、ゼブラゾーンのビデオを参照しました。このビデオでは、2つのシステム間の負荷分散を比較するグラフを作成しました。 (彼のビデオはここで見ることができます。)
ResolveのPugetSystemsベンチマークテストでは、次のように述べています。
それで、予算のない映画製作者にとって、または非常に単純に、CPUに2,000ドルを費やすことができない人々にとって、これは私たちをどこに置くのでしょうか?技術的には、各カテゴリにはまだまだたくさんのことがあるので、私はこのラウンドで表面をすくい取ろうとしただけです。また、専門用語に迷うことなく、より高品質の映像を編集したいという新しい映画製作者もたくさんいます。
つまり、簡単に言うと、Premiere Proでの流動的な編集には、ハイエンドプロセッサと中程度のGPUが必要になります。 Resolveでは、負荷がよりバランスが取れているため(ただし、GPUが優先されるため)、編集にミッドレンジGPUとミッドレンジCPUを使用できます。
どちらの場合も、ResolveとPremiereの両方のPuget Systemsハードウェアベンチマークテストを読むことを強くお勧めします。これらは非常に詳細で、RAMとストレージをさらに掘り下げ、ブランドの提案も提供します。
Resolveの進歩はどこにありますか?
特に、ソフトウェアの小さな領域全体で改善が見られ、少しイライラします。ただし、おそらくあなたは刺激に慣れているでしょう。そのため、通常、アップグレードするまでそれは明らかではありません。たとえば、新しいメディアをアプリケーションにドラッグするときのわずかな遅延、再生を押すときのわずかな遅延、メディアをスクラブするとき、トラック間でクリップを移動するときのフレーム遅延、サムネイルクリッププレビューを実行するときの遅延などがあります。
繰り返しになりますが、Resolveは、運用能力に取り組む方法のために、お金をポケットに入れておくのにわずかに利点があります。また、必要なGPUまたはCPUを購入できる場合でも、Resolveは最前線に立ちます。次の試合では、各プログラムに付属する効果を見ていきます。