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Adobe Premiere Pro での MOGRT のトラブルシューティングと最適化

すでにモーション グラフィック テンプレート (MOGRT) を使用している場合は、MOGRT がどのように Premiere Pro グラフィック ワークフローを高速化できるかがわかるでしょう。しかし、物事が必ずしも期待どおりに機能しない場合もあります。それでは、MOGRT 問題が発生した場合の対処法と、そもそも MOGRT 問題の発生を回避するために実行できるいくつかの手順を見てみましょう。

MOGRT 組織オプション

Premiere Pro には、かなりの数の MOGRT が組み込まれています。ただし、これらは幅広い視聴者にアピールするように設計されているため、中にはあなたに魅力を感じないものや、あなたのプロジェクトで機能しないものがある可能性があります。また、Adobe Premiere Rush がインストールされている場合は、ライブラリに Rush テンプレートも表示されます。ですから、そろそろ剪定をする時期かもしれません。

不要な MOGRT を削除する

ローカル テンプレート フォルダーが乱雑にならないように、使用しないことがわかっている MOGRT は削除することを好みます。これを実行しても害はありません。気が変わった場合は、PrMogrtInstall.txt および AEMogrtInstall.txt ファイルを削除して、工場出荷時のプリセットを自動的に再インストールできます。これらは次の隠しフォルダーにあります。

macOS:ユーザー名/ライブラリ/アプリケーションサポート/Adobe/Common/モーショングラフィックステンプレート
Windows:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Adobe\Common\Motion Graphics Templates

不要な MOGRT はフォルダーから削除することで削除できますが、最初にテンプレートをプレビューできるため、エッセンシャル グラフィックス パネル内から行う方が簡単です。 (また、エッセンシャル グラフィックス パネルを最大化して見やすくすることもできます。) 保持したくないものを選択し、[削除] をクリックするだけです。

エッセンシャル グラフィックス パネルの検索バーを使用して、スポーツ テンプレートなど、削除するテンプレートのグループを見つけます。

MOGRT ファイルをテンプレート フォルダーから削除する場合は、代わりに、PrMogrtInstall.txt および AEMogrtInstall.txt ファイルを誤って削除しないようにしてください。前述したように、これらのファイルを削除すると、次回 Premiere Pro を起動したときにテンプレートがデフォルトにリセットされます。

また、Premiere Pro を更新するとデフォルトのテンプレートがリセットされるため、おそらくどこかの時点でこのプロセスを繰り返す必要があることがわかります。

MOGRT をカスタム フォルダーに保存します

MOGRT を隠しフォルダーに置くと、管理が少し面倒になる場合があります。特に、これらの隠しフォルダーにサブフォルダーを追加することを選択した場合は、これは私が他の場所で見たアドバイスです。カスタム フォルダの方がはるかに優れたソリューションです。

まず、隠れていないお気に入りの場所にフォルダーを作成し、MOGRT ファイルをいくつか追加します。次に、「エッセンシャルグラフィックス」パネルのパネルメニューに移動し、「追加フォルダーの管理」を選択します。 「追加」をクリックして、新しい MOGRT フォルダーを選択します。

追加フォルダーの管理機能を使用すると、MOGRT フォルダーをすばやく簡単に追加および削除できます。カスタム フォルダー内の MOGRT のサブセットのみを表示します。

これにより、複数の MOGRT のインストールとアンインストールが、ファイルやフォルダーの追加と削除と同じくらい簡単になり、MOGRT のグループ全体の追加と削除をパネル メニューから数回クリックするだけで実行できます。これは、私のようにさまざまなクライアントで働いており、一度に 1 つのクライアントの MOGRT のみを確認する必要がある場合に最適です。また、購入した MOGRT のパッケージ全体をインストールするより良い方法です。

追加したフォルダーは、古いローカル テンプレート フォルダーとともに、[エッセンシャル グラフィックス] パネルの [ローカル] という名前の新しいドロップダウン メニューに表示されます。

注:Premiere Pro はサブフォルダー内のコンテンツを無視します。

複雑な MOGRT は別のプロジェクトに保存します

After Effects で作成した MOGRT をエッセンシャルグラフィックパネルからタイムラインにドラッグすると、.aegraphic ファイルに解凍されます。これは、プロジェクト設定 (またはチーム プロジェクト設定) のスクラッチ ディスク設定で指定されたフォルダー内のサブフォルダーに保存されます。サブフォルダは人間が判読できるように意図されておらず、次のようなシステム生成の名前が割り当てられます。

\スムーズな MOGRT ワークフロー\モーション グラフィックス テンプレート メディア\a0e9b737-b4d2-4d2d-af7d-c4fe295a1cb2

複雑な MOGRT や、内部に多数のメディア ファイルを含む MOGRT の場合、特に RAM が限られている古いシステムでは、これらの .aegraphic ファイルの解凍に時間がかかることがあります。このような MOGRT を繰り返し解凍しないようにするには、最大の MOGRT (ファイル サイズで測定) を別のプロジェクトのタイムラインに保持し、そのタイムラインから編集中のタイムラインにコピー&ペーストします。

すでに解凍されているテンプレートのインスタンスをコピーしているだけなので、新しいプロジェクトですぐに使用できるようになります。

別のプロジェクトを使用するもう 1 つの理由は、MOGRT をダウンロードしたが、通常はそれを使用するたびにフォントや色などを変更する場合です。もちろん、After Effects で開き、必要な変更を加え、新しい MOGRT としてエクスポートすることもできます。ただし、After Effects での作業に慣れていない場合は、調整したバージョンの MOGRT を別のプロジェクトのタイムラインに保存しておくことができます。そのタイムラインから新しいプロジェクトにコピー/ペーストすると、すべての調整が維持されます。

ライブラリを使用して MOGRT を共有する

チーム内で MOGRT を共有する最良の方法は、ライブラリを使用することです。 After Effects と Premiere Pro の両方にライブラリパネルがあり(ウィンドウ -> ライブラリ)、ここでライブラリを作成したり、各ライブラリの MOGRT を削除、名前変更、移動、その他の整理をしたりできます。

Creative Cloud デスクトップアプリでは、「ファイル」→「マイライブラリ」でいくつかの基本的な整理機能も提供します。チーム メンバーを共有ライブラリに招待すると、全員が常にすべてのテンプレートの最新バージョンに、しかも最新のテンプレートのみにアクセスできます。

MOGRT をライブラリにエクスポートするには、After Effects のエッセンシャルグラフィックパネルの「モーショングラフィックステンプレートのエクスポート」ボタンをクリックするか、Premiere Pro からモーショングラフィックステンプレートを保存するときに、そのライブラリを選択するだけです。

さまざまなフレーム サイズの MOGRT

Premiere Pro は、シーケンスを自動リフレームするときに MOGRT をスケールします。つまり、MOGRT は小さいフォーマットで小さくなります。これは理にかなっていますが、異なるバージョンの携帯電話など、同じようなサイズのデバイス用に低解像度のバリアントを作成する場合は、ニーズを満たせない可能性があります。

この場合、ネイティブ解像度ではなく、ターゲット デバイスの画面サイズに合わせてテキストとグラフィックを拡大縮小することをお勧めします。これは、小さな画面サイズでの読みやすさが難しいテキスト要素の場合に特に重要です。

このため、宛先ターゲットごとに個別の MOGRT を設計し (ソーシャル ネットワーク用のゲーム トレーラーのカットに関する Chris Salters 氏の投稿でこのプロセスを強調しています)、新しいシーケンスごとにこれらの MOGRT を使用するのが一般的です。ただし、これは、コピー/ペーストまたは再入力によってテキストを再入力する必要があることを意味します。私たちはそれ以上のことをすることができます。

代わりに、After Effects で MOGRT を作成し、使用するフレーム サイズごとにドロップダウン メニューを構築することを強くお勧めします。これは、さまざまな対象ユーザー向けにさまざまなバージョンのタイムラインを作成する場合に非常に役立ちます。各 MOGRT にテキストを再入力する代わりに、ユーザーはドロップダウン メニューで形式を変更するだけで、すべてが自動的に所定の位置に収まります。

ユーザーに形式を選択するためのドロップダウン メニューを提供します

つまり、ユーザーにとっては自動的にです。 After Effects でこのようなテンプレートを構築する場合、多くの if/else コードが必要となるため、自動化されるものは何もありません。ただし、一度実行すると、そのコードを新しい MOGRT で再利用でき、これらの MOGRT により、編集者にとってバージョン管理が簡単になります。

フォーマットの変更は、特にスクリプト/パネルと組み合わせた場合、ドロップダウン メニューを使用すると簡単です… ...下 3 分の 1 が自動的に正しい位置にポップされることに注目してください。

私が顧客向けにオーダーメイドの MOGRT を作成するときは、ワンクリックですべての [形式] ドロップダウン メニューを同じ値に設定するパネル/スクリプトも提供します。これほど簡単かつ迅速なものはありません。

Adobe フォントを使用する

[エッセンシャル グラフィックス] パネルでフォントをすばやく参照するには、現在のフォント名の上にマウス ポインタを置き、スクロールを開始します。現在のフォントの名前をクリックし、上下のカーソル キーを使用してフォント間を移動することもできます。

フォントのリストを制限するには、よく使用しているフォントの左側にある星アイコンをクリックしてから、[お気に入りを表示] 星アイコンをクリックしてください。また、同じ場所にある「Adobe のフォントを表示」アイコンをクリックして、Adobe Fonts のお気に入りのフォントのみを表示することをお勧めします。適切なフォントがインストールされていない人にテンプレートを送信し、それが Adobe フォントである場合、自動的にインストールされます。

会社にカスタム フォントがある場合は、おそらくそれを使用する必要があります。しかし、ユーザーが会社のフォントをインストールしていない場合はどうなるでしょうか?置換フォントが使用されますが、どのフォントを使用するかを制御することはできません。代わりに、私はお客様に、フォントのスクリーンショットを Adob​​e Fonts にアップロードして、ほぼ同一のものを見つけるようアドバイスしています。何千ものものがあるので、非常に近いものを見つける可能性があります。一部のタイトルでデフォルトで Comic Sans が使用されるよりも、全員が 99% 正しいフォントを使用できる方がはるかに優れています。フォント警察も賢明ではないでしょう。

Adobe フォントを見つけるには、[グラフィックスとタイトル]> [Adobe フォントからフォントを追加] をクリックします (Web ブラウザが開きます)。

ヒント:After Effects でテンプレートを作成している場合は、同じである必要があるレイヤー間でテキストとテキスト スタイルをリンクしてください。ここでは、2 つのテキスト レイヤー (左揃えと右揃え) がある例を示します。 Name R レイヤーのソース テキスト パラメーターのこの式により、変更が簡単になります。

style = thisComp.layer("Name L").text.sourceText.getStyleAt(0);
 style.setText(thisComp.layer("Name L").text.sourceText);

不透明度はドロップダウン メニューで制御されるため、問題はありません。しかし、フォントやスタイルを変更する必要があるたびに各テキストレイヤーに入る必要はありません。式を使用して一方を他方にリンクしているので、一方のテキストを変更すると、他方のテキストもそれに応じて自動的に変更されます。

同じ原則が、シェイプ レイヤの塗りつぶしの色や、さまざまな場所で同じにする必要があるその他のパラメータにも当てはまります。

After Effects でエクスプレッションを使用して MOGRT を構築する方法について詳しくは、Adobe から無料の Making MOGRT eBook をダウンロードしてください。

フレーム サイズを変更したときに Premiere Pro グラフィックスが動作するようにする

高度な MOGRT を構築したい場合は、必ず After Effects で構築する必要があります。ただし、Premiere Pro で作成する理由はいくつかあります。最も明白なのは、After Effects についての知識が十分でないことです。さらに良い理由は、Premiere Pro で作成されたグラフィックが After Effects で作成されたグラフィックよりも Premiere Pro タイムラインでのパフォーマンスがはるかに優れているということです。

ただし、このアプローチには問題があります。グラフィックを別の解像度のシーケンスに移動すると、問題が発生する可能性があります。同じアスペクト比であれば問題なく動作しますが、異なるアスペクト比の場合は、テキスト レイヤーと四角形が離れてしまい、賢明なデザインが完全に失敗する可能性が非常に高くなります。

ピン留めしてください!

その理由は、Premiere Pro がこれを奇妙な方法で処理することに加え、デザイナーがピン留めとアンカーポイントに注意を払わなかったためです。 16×9 シーケンスの左下隅に配置されたローワー 3 分の 1 は、シーケンスをたとえば 4×5 に再構成するときに、当然そこに留まるはずです。デフォルトでは、すべてのレイヤーがビデオ フレーム全体に固定されます。シーケンスを再フレームするとフレーム サイズが変化するため、すべてのレイヤーが移動します。これを回避するには、グラフィック クリップ内の各レイヤーに何をアタッチするかを指示する必要があります。

これは、[ピン先] ドロップダウン メニューを使用して、空間ピンで行います。一般的なシナリオは、名前テキスト レイヤーをビデオ フレームの左下隅に固定し、次にタイトル テキスト レイヤーを名前レイヤーの左下に固定することです。背後の長方形を名前レイヤーに垂直に固定し、ロゴをビデオ フレームの右上隅に固定できます。

行 2 は行 1 の左下隅に固定されます。背景は行 1 の上部と幅に固定されます。

また、レイヤー上のアンカー ポイントにも注意を払い、ユーザーが期待する動作を行う場所 (特にスケーリングの場合) にアンカー ポイントを配置する必要があります。

エッセンシャル グラフィックス パネルでグループを使用する

エッセンシャルグラフィックパネルでレイヤーをグループに移動できるため、レイヤーを 1 つの単位として移動、拡大縮小、回転できます。グループは、マスク、エフェクト、レイヤーが相互にどのように影響するかを制御することもできます。

グループを使用する優れた方法は、グループ内に複数のロゴを配置し、変換とエフェクト アニメーションを追加し、それらをオンまたはオフにして選択することです。

ロゴをグループにまとめておくと、ロゴの中から選択しやすくなります

まだ完璧ではありません

しかし、ここで注意しなければならないことがあります。 Premiere Pro では、グラフィッククリップを別のサイズのシーケンスに移動すると常にレイヤーがスケールされ、これを停止することはできません。この文の中で「レイヤー」と書いたことに注目してください。はい、ピン留め、グループ、アンカー ポイントをどのように行っても、各レイヤーは個別にスケールされます。

少なくとも、これらに注意を払えば、片付けるのはそれほど大変ではありません。この例では、[ベクトル モーション] の [位置] に新しい数値を入力するだけで済みました。ただし、これが問題になる可能性がある場合は、After Effects で作成されたテンプレートを使用する方がはるかに簡単です。

詳細については、Paul Murphy の Adobe MAX 2022 プレゼンテーション「Premiere Pro のみを使用して見事なグラフィックをアニメーション化する」を参照することをお勧めします。

MOGRT のパフォーマンスを最適化する

Premiere Pro で作成された MOGRT は非常に高速ですが、After Effects で作成された MOGRT は非常に遅い場合があります。したがって、このセクションでは After Effects で作成された MOGRT の高速化について説明します。

MOGRT がフレームをドロップしますか?

フレームがドロップしているかどうかわからない場合は、ドロップ フレーム インジケーターを使用して確認してください。プログラム モニターの設定メニュー (レンチ アイコン) でオンにできます。

ドロップ フレーム インジケーター上にカーソルを置くと、ドロップされたフレーム数が表示されます。

Premiere Pro はフレームをキャッシュしているため、MOGRT 上で再生ヘッドを前後にスクラブするか、タイムラインのその部分を数回再生するだけで効果がある場合があります。ただし、すぐに優れたパフォーマンスが必要なため、ここでは最適化する方法を説明します。

最適化のヒント

After Effects のコンポジション プロファイラー(カタツムリ アイコン)を使用すると、どのレイヤー、どのエフェクト、またはエクスプレッションのレンダリングに時間がかかっているかがわかります。完璧ではありません。たとえば、別のレイヤー上のエクスプレッションを変更すると、別のレイヤー上のエクスプレッションのレンダリングにかかる​​速度に影響する可能性があります。したがって、この中で最も時間を費やしているものは何かを見つける前に、少し試行錯誤することを期待してください。

構成プロファイラーを使用すると、どの層またはどのような影響が速度を低下させているのかがわかる場合があります。

コードを外部ファイルに保存する

After Effects が古い ExtendScript 式との互換性を確保するために行う前処理は、コードの一部を前処理されない外部 JSX ライブラリ ファイルに置くことで回避できます。これにより、MOGRT がかなりスリムになる可能性があります。最初は少し追加の作業が必要ですが、特に多くのレイヤーやプロパティでコードを再利用する場合、MOGRT 作成者にとっても実際には大幅な時間の節約になります。 Motion Developer のこのビデオでは、プロセスについて説明しています。

MOGRT の構築時に作業を簡単にするために、よく使用するコードを構成マーカーのコメントに保存することもできます。私は時々このトリックをメイン コンプで内部エクスプレッション ライブラリのように使用します。

これを行うには、Control という名前の null オブジェクトを作成し、それに Color Choice という名前のドロップダウン メニュー コントロールを追加します。タイムラインにマーカーを追加し、コメント フィールドにコードを入力します。例として、ユーザーが 3 つの色から選択できるようにするコードを次に示します。

myColor = thisComp.layer("Control").effect("Color Choice")("Menu");
 {
 if (myColor == 1) a = "#ff0000"; // Red
 else if (myColor == 2) a = "#0000ff"; // Blue
 else if (myColor == 3) a = "#00ff00"; // Green
 else a = "#ff0000"; // Red
 }
 myColor = a.toString();
 hexToRgb(myColor);

これは RGB 値を指定するだけです。これに実際に何かをさせるには、1 つまたは複数の Shape レイヤーの Fill 1 Color で次の式を使用します。マーカーからテキストを取得し、それをコードとして使用します。

myCode = thisComp.marker.key(1).comment;
 eval(myCode)

ここで私が何を言おうとしているのか分からなくても、心配しないでください。ちょっとオタクっぽいですね。

sourceRectAtTime() に特定のフレームを指定する

After Effects に各フレームのソース四角形のサイズを計算させる代わりに、特定のフレームでのサイズを計算するようにエクスプレッションを設定します。たとえば、1 秒のフレームを指定するには、sourceRectAtTime(1) を使用します。

キーフレームの最適化

ユーザーがプロパティにアクセスする必要がない場合は、式をキーフレームに変換します。動きを止めても問題ない場合は、標準のキーフレームの代わりにホールド キーフレームを使用します。これにより、多くの場合、再計算が回避されます。

ピクセルの不必要なレンダリングを避ける

ユーザーが変更する必要がない場合は、背景などの複雑なアニメーションをビデオ ファイルにレンダリングします。不必要に高解像度の静止画像や動画の使用は避けてください。追加の解像度を使用しない場合は、インポートする前に縮小してください。

GPU アクセラレーション エフェクトのみを使用する

GPU で計算できるエフェクトは、CPU で計算する必要があるエフェクトよりもはるかに高速に実行されます。 GPU アクセラレーションによるエフェクトには、速度を示す特別な「レゴ ブロック」アイコンが付いています。

スピード感あふれるレゴ ブロックのエフェクトは GPU で高速化されます。右側のパネルメニューで「GPU 対応エフェクトのみを表示」を選択しました。

その他のヒント

1 つの大きな uber-MOGRT を作成する代わりに、より少ないレイヤー、より少ないエクスプレッション、より少ないエフェクトを持つ複数の MOGRT に分割することを検討してください。ただし、これはパフォーマンスとユーザーフレンドリー性の間の絶妙なバランスをとる必要があります。

その他のヒントについては、Adobe MOGRT チームによる公式 MoGRT 最適化リファレンスをお読みください。

レンダリングと置換を使用する

一部の MOGRT は本質的に複雑であり、Premiere Pro でリアルタイムに再生できるほど最適化することができません。そのときはレンダリングする必要があります。多くのトレーナーが、タイムラインで適切なプレビューを確認できるように、Enter キーを押して複雑な MOGRT をレンダリングするように指導しているのを目にします。これはお勧めしません。 In to Out または Render Sequence の代わりに、Render and Replace を使用してください。

後者の 2 つを使用すると、MOGRT を移動したり、以下のビデオを編集したりするたびに、再度レンダリングする必要があります。代わりにレンダリングと置換を使用し、透明度を維持するためにコーデックとして ProRes 4444 を選択すると、再レンダリングせずにクリップを自由に移動できます。

MOGRT クリップの右クリック メニューに [レンダリング] と [置換] がありますが、この機能用のカスタム キーボード ショートカットを作成することを強くお勧めします。

何かを変更する必要がある場合は、「レンダリングされていない状態に復元」を使用するだけで、再び MOGRT 設定にアクセスできるようになります。そのためのキーボード ショートカットも必要になります。

タイムラインのレンダリングと同様に CPU と GPU リソースを節約することに加えて、レンダリングと置換を使用すると RAM も解放されます。あなたのシステムはあなたに感謝するでしょう。

Premiere Pro での MOGRT 作成に関するランダムなヒント

Premiere Pro でのグラフィックの構築とアニメーションに関するチュートリアルは多数あるため、これはチュートリアルではありません。Premiere Pro でグラフィックを作成する際のワークフローのヒントをランダムに集めたものにすぎません。

レスポンシブ デザイン - 時間

レスポンシブ デザイン - タイムを使用して、出入りするアニメーション、さらには MOGRT の途中で短いロゴ アニメーションも保護します。イントロとアウトロのアニメーションのキーフレームをカバーするイントロとアウトロの継続時間を設定します。こうすることで、ユーザーはアニメーションのタイミングを崩すことなく、グラフィック クリップの長さを自由に調整できます。

レスポンシブ デザイン - タイムでアニメーションを保護します。

レスポンシブ デザイン - 時間で作成された MOGRT では、イン ポイントが 1 時間に設定され、継続時間は 12 時間になります。つまり、イン ポイントを最大 1 時間早く調整でき、アウト ポイントはクリップの長さが 12 時間になるまでドラッグできます。

実際には、ほとんどのユーザーにとってこれで十分ですが、スクリプトに依存する拡張機能が台無しになる可能性があります。

プロになりましょう。カーニングを調整する

カーニング オプションは、単一の文字が選択されている場合、またはカーソルが 2 つの文字の間に置かれている場合にのみ使用できます。フォントによっては、V、A、T などの一部の文字の組み合わせのカーニングを調整する必要がある場合があります。これは、After Effects で作成された MOGRT ではそのままでは不可能なことです。ただし、After Effects でメトリクスではなく光学式カーニングを選択すると、多くの場合、カーニングを調整しなくても見栄えの良い結果が得られます。

カーニング調整の前後で同じ単語。 WとAの間、AとTの間のカーニングを下の線で調整し、隙間を詰めました。

大きく考えてください

[エフェクト コントロール] パネルでキーフレーム イーズ コントロールを使用する場合は、パネルを最大化するためのキーボード ショートカット (アクセント グレイブ キー) を使用してパネルを全画面表示にし、アニメーション グラフ用のスペースを確保して高さを高くし、正確な調整を容易にします。

グラフの高さを高くします。

マスクを使用する

シェイプ付きマスクとテキスト付きマスクを使用して、シェイプまたはテキスト レイヤーをマスクとして使用することを選択できます。マスクはその下のレイヤーに影響します。そのため、マスクをグループ内の他のレイヤーとネストして、マスクが影響するレイヤーを数個だけに制限します。

MOGRT でエフェクトを使用する

はい、エッセンシャル グラフィック パネルにエフェクトを追加できます。エフェクトはキーフレームなども含めてグラフィック クリップまたは MOGRT の一部になります。これらは、調整レイヤーと少し似て、その下のすべてのレイヤー (またはグループ内のその下のレイヤー) に影響します。

色合い効果は、グループ内のすべてのレイヤーに影響します。

ワイプ、ブラー、ベーシック 3D、トランスフォーム エフェクト、グリッチ エフェクトなどのエフェクトを追加し、キーフレームでアニメーション化できます。エフェクトは、エッセンシャル グラフィックス パネルのレイヤーとして表示されます。

レスポンシブな背景

追加のシェイプ レイヤーを使用せずに、テキスト レイヤーに背景を簡単に追加できます。 [背景] チェックボックスをオンにして、サイズなどを調整するだけです。複数行のテキストの場合は、[外観] で [グラフィック プロパティ] レンチを開き、背景ボックスの幅を各行に合わせて調整するか、最長の単語に合わせて調整するかを選択できます。

常に [塗りつぶしモード] を [行ごと] にしたいが、新しいテキストを書くたびにデフォルトで [すべての行] になる場合は、設定を変更する必要があります。 Essential Graphics パネルのハンバーガー メニューで、Text Layer Preferences を選択し、デフォルトの動作として希望するものを選択します。

必要な場所でクレジットのローリングを停止

Premiere Pro でローリング タイトルを作成するのは少し難しいです。このオプションは、グラフィック クリップ内のすべてのレイヤーの選択を解除するまで使用できません。 「ロール」にチェックを入れ、「オフスクリーン終了」のチェックを外してポストロールを追加すると、おそらくタイトルは希望の位置で停止しません。フレームの下端で止まりますが、これは予想外です。

回避策は、一時的に「ロール」のチェックを外し、下端に追加の長方形を追加することです。不透明度をゼロに設定すると非表示になりますが、ロールを再度有効にしたときにロールが強制的に適切な高さで停止します。

Premiere Pro MOGRT でブレンド モードを使用する

Premiere Pro で作成された MOGRT ではブレンド モードもサポートされていますが、After Effects で作成された MOGRT ではサポートされていない機能です。 MOGRT として保存する前に、エフェクト コントロール パネルの不透明度でグラフィック クリップのブレンド モードを選択します。

MOGRT クリップのすべての固有エフェクトは MOGRT に統合できますが、回転、スケールなどを MOGRT の一部として保存することは実際にはあまり役に立ちません。

MOGRT のトラブルシューティング

場合によっては、MOGRT が遅くなったり、行方不明になったり、遅れを感じたりすることがあります。ここでは、役に立つかもしれないし、役に立たないかもしれないいくつかのヒントを紹介します。

MOGRT の読み込みが遅い

MOGRT をタイムラインにドラッグしたときに、特に大規模なプロジェクトで MOGRT が表示されるまでに時間がかかる場合 (小規模なプロジェクトでは高速に読み込まれます)、RAM が不足している可能性があります。この記事の冒頭でも触れましたが、覚えていれば幸いです。

MOGRT が表示されるまでに 2 分以上かかるのを見たことがあります。プロジェクトをスリム化し、プロダクションにし、より小さなプロジェクトに分割すると、まったく同じ MOGRT が即座に表示されるようになりました。

別の顧客は、背景として選択できるいくつかの異なるビデオ ファイルを含む巨大な MOGRT を所有していました。 MOGRT は、プロジェクトがどれほど単純であっても、初めて使用するときは「開梱」するのに長い時間がかかりました。解決策:これらを別のプロジェクトに追加し、そこからプロジェクトの編集シーケンスにコピー/ペーストします。インスタント MOGRT!

トラック ターゲティングはグラフィックの配置には影響しません

バージョン、代替テイク、レンダリングされたFXショットなどを、作業中のトラックよりもかなり上のトラックに保存するのが一般的です。タイプツールを使用してプログラムモニターをクリックすると、保存している追加トラックの下に空のトラックがある場合でも、すべての既存トラックの上に新しいグラフィックレイヤーが作成されます。それはおそらくあなたが望んでいることではありません。

回避策は、上記の余分なトラックをロックすることです。これにより、新しいグラフィック クリップが、ロックされていない下のトラックの上のトラックに配置されます。

MOGRT をリセット

After Effects で行った MOGRT に何らかの変更を加えて後悔した場合は、エフェクト コントロール パネルで MOGRT をリセットできますが、エッセンシャル グラフィックス パネルではリセットできません。 [グラフィックスとテキスト]> [すべてのパラメータをリセット] を使用することもできます。

プロダクションに MOGRT イメージがありません

Premiere Pro でプロダクションを使用している場合は、ドロップ ゾーンがオフラインになる画像置換 MOGRT で使用される画像を経験したことがあるかもしれません。これを回避するには、MOGRT ドロップ ゾーンに画像を追加する前に、画像をプロジェクトにインポートします。これらをプロジェクト パネルからエッセンシャル グラフィックス パネルのドロップ ゾーンにドラッグします。ライブラリから取得したものである場合は、まず右クリックして [プロジェクトに追加] を選択します。

プロジェクト マネージャーを使用してファイルを収集するときに MOGRT イメージが見つからない場合も、同じ方法を使用できます。

チーム プロジェクトのスクラッチ ディスクには特に注意してください

モーション グラフィックス テンプレートのスクラッチ ディスク フォルダーをチーム プロジェクトの共有ストレージ内に保管します。これにより、プロジェクトの共有、移動、バックアップ、保存が簡単になります。


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