1。インポートと基本調整:
* インポート: 肖像画をLightroomにインポートします。
* 基本的な修正: 最初に基本的な問題に対処します:
* 暴露: 露出スライダーを調整して、明るいが明るくはない画像を取得します。 わずかな露出は、グランジの感覚を高めることがあります。
* コントラスト: コントラストをわずかに上げます。これにより、詳細がポップになり、ざらざらに貢献します。
* ハイライトとシャドウ: 多くの場合、ハイライトを引き戻し、影を少し持ち上げると、明るい領域と暗い領域の両方で詳細を明らかにすることができます。これは、追加するテクスチャにとって重要です。
* 白と黒: これらを調整して、全体的な音色の範囲を微調整します。わずかに切り取られた黒人は、汚れた感触に追加されます。
* ホワイトバランス: あなたの好みに合わせてホワイトバランスを調整します。 わずかに暖かいトーンまたはクーラートーンは、気分に影響を与える可能性があります。
2。トーンカーブの調整(グランジにとって重要):
* トーンカーブパネルに移動します。 これは、汚れた外観を作成するために魔法が起こる場所です。
* ポイント曲線での実験: 目標は、コントラストを追加し、しばしばSカーブまたは変更されたSカーブを作成することです。ここにいくつかの一般的なアプローチがあります:
* 微妙なS-Curve: 影を少し引き下げ、ハイライトを少し持ち上げます。これは、極端すぎることなくコントラストを追加します。
* 平らな影: 曲線の下部ポイントをアンカー *左の角の上に *わずかに *。 これにより、最も暗い影が持ち上げられ、「色あせた」外観が作成されます。 より多くの衝撃を得るために、曲線の中間点を下にドラッグします。
* マットルック: 「S」形状を作成しますが、曲線の左下の点を上に固定し、影を持ち上げてマット効果を作成します。これは、ビンテージのグランジに見栄えが良いです。
* チャネル固有の調整: 各カラーチャネル(赤、緑、青)のトーンカーブを個別に調整することもできます。これにより、創造的な色のシフトが可能になり、グランジ効果に興味深い次元を追加できます。 各チャネルの微妙な調整は、大きな違いを生む可能性があります。 たとえば、影の青いチャンネルを下げてハイライトでそれを上げると、ヴィンテージのシアンが刺すグランジが作成されます。
3。色の調整:
* HSL/カラーパネル: このパネルを使用して、色を微調整します。
* 飽和: 全体の画像をわずかに飽和させます。グランジはしばしば、落ち着いたカラーパレットの恩恵を受けます。また、特定の色(ブルースやグリーンなど)を選択的に飽和させて、主題に注意を集中することもできます。
* 輝度: 個々の色の輝度を調整して、暗くしたり明るくしたりします。黄色、オレンジ、または赤を暗くすることで、より落ち着いた気分が生まれます。
* 色相: 個々の色の色合いをわずかにシフトして実験します。微妙なシフトは、ヴィンテージまたはシュールな品質を追加することができます。
4。詳細パネル(シャープニングとノイズリダクション):
* シャープニング:
* 金額: シャープニング量を増やして、テクスチャを引き出します。これにより不要なアーティファクトが導入される可能性があるため、過剰なシャルペンに注意してください。
* 半径: 半径を調整して、鋭い詳細のサイズを制御します。一般的に、より小さな半径はポートレートに適しています。
* 詳細: 詳細スライダーを増やして、細かい詳細を強化します。
* マスキング: マスキングスライダー(ドラッグ中にALT/オプションキーを押し続ける)を使用して、目、髪、衣服など、最も必要な領域にのみ削ります。 皮膚のような滑らかな領域を研ぐことは避けてください。
* ノイズリダクション:
* 輝度ノイズリダクション: 輝度ノイズリダクションをわずかに増加させると、不要なノイズが滑らかになります。画像を柔らかく見せることができるので、無理をしないでください。
* カラーノイズリダクション: 存在する可能性のあるカラーノイズを除去するために、カラーノイズリダクションを増やします。
5。エフェクトパネル(穀物とヴィグネット):
* 穀物: これは、グランジルックの *キー *コンポーネントです!
* 金額: 顕著な量の穀物を画像に追加します。少量から始めて、望ましい効果を達成するまで増やしてください。さまざまな量を試して、最適なものを見つけます。
* サイズ: 粒粒子のサイズを調整します。より大きな粒子は、より顕著で粗い外観を作り出します。
* 粗さ: これは、穀物のランダム性と不規則性を制御します。粗さの値が高いほど、グランジ効果が追加されます。
* vignetting:
* 金額: わずかなビネットを追加して、画像の端を暗くします。これは、主題に注意を集中させ、深さの感覚を追加するのに役立ちます。負の値はエッジを暗くします。正の値はそれらを明るくします(ただし、グランジの場合、あなたはほとんど常に負の値を望んでいます)。
* ミッドポイント: ミッドポイントを調整して、ビネットが画像にどの程度伸びるかを制御します。
6。キャリブレーション(オプションですが、強力):
* カメラのキャリブレーション: このパネルを使用すると、使用されるカメラプロファイルに基づいて重要な色調整を行うことができます。
* 影の色合い: Shadow Tint Sliderを調整します。影のわずかな緑または紫色の色合いは、面白いヴィンテージや汚れた雰囲気を追加することができます。
* 赤、緑、青の一次色の色合いと飽和: これらのスライダーを試して、全体的なカラーバランスを微調整し、ユニークな色の効果を作成します。これはより高度な手法ですが、グランジ効果を大幅に向上させることができます。
7。追加のヒントと考慮事項:
* 実験! グランジは主観的なので、さまざまな設定を試して、あなたのイメージと芸術的ビジョンに最適なものを見ることを恐れないでください。
* 調整ブラシを使用: 調整ブラシを使用したローカル調整は、特定の領域をターゲットにするのに非常に役立ちます。たとえば、目を暗くしたり、被験者の衣服を磨いたり、特定の領域に穀物を追加したりする場合があります。
* プリセット: 独自のプリセットを作成して、お気に入りのグランジ設定を将来使用するために保存します。 Grunge Presetsをオンラインでダウンロードすることもできますが、特定の画像に適合するように調整してください。
* テクスチャオーバーレイ: さらに顕著なグランジ効果を得るために、Photoshopでテクスチャオーバーレイ(傷、ほこり、紙のテクスチャ)を使用することを検討してください。
* 画質: 高解像度の画像から始めると、穀物を追加してシャープニングする際の柔軟性が高まります。
* 無理をしないでください: グランジは強力になる可能性がありますが、多すぎると画像を人工的または乱雑に見せることができます。 多くの場合、繊細さが重要です。
ワークフローの例-Quick&Dirty Grunge:
1。基本: コントラスト(+20)を増やし、ハイライトをわずかに減らし(-15)、Lift Shadows(+25)、わずかに露出していない(-0.3 eV)。
2。トーンカーブ: 微妙なSカーブを作成し、曲線の左右のポイントをわずかに上に固定します(影を持ち上げます)。
3。 HSL/Color: 全体的な画像をわずかに壊滅させ(-5〜 -10)、黄色とオレンジの輝度を暗くします。
4。詳細: マスキングスライダーを使用して、肌を研ぐことを避けます。
5。効果: 中程度の量の穀物(量:25-40、サイズ:20-30、粗さ:50-70)と微妙な負のビネットを追加します。
これらは単なる出発点であることを忘れないでください。好みに合わせて設定と画像の特定の特性を調整します。重要なのは、あなたに最適なものを実験して見つけることです!