1。 基本設定 - 基盤の確立:
* 暴露: 多くの場合、グランジはわずかに露出されていない画像の恩恵を受けるようです。露出を少し減らして、ムード的な雰囲気を作り出します。
* コントラスト: コントラストを増やします。これにより、ハイライトがポップと影が深まり、テクスチャを強調します。
* ハイライトとシャドウ: 全体的な気分を維持しながら、ハイライトを微妙に下げて影を持ち上げて詳細を回復することを検討してください。 無理をしないでください。グランジはまだパンチが必要です。
* 白と黒: これらを調整して、全体的なコントラストとトーンを微調整します。黒人を少し押しつぶすことは、汚れに貢献することができます。
2。 トーンカーブ - トーンを形作る:
* s-curve(修正): わずかなSカーブを作成しますが、滑らかな曲線の代わりに、影に微妙な「ノッチ」を追加します。 曲線の底左の点をわずかに *上 *上げて、最も暗い影を明るくし、微妙な色あせたまたはマットな外観を作成します。これは、多くのグランジの編集における重要なステップです。
* チャネル固有の曲線: 個々のRGBチャネル曲線(赤、緑、青)を試します。 ここでの微妙な調整により、ヴィンテージ/グランジの感触を高める色キャストを導入できます。 例えば:
* 赤いチャネル: 影を少し持ち上げて、赤を暗い領域に導入します。
* ブルーチャネル: ハイライトを下げて青を減らし、ハイライトをウォームアップします。
3。 色 - 雰囲気を作る:
* 温度と色合い: これらで再生して、特定のカラーパレットを作成します。 一般的なオプションは次のとおりです。
* 暖かいグランジ: 暖かい温度(黄色/オレンジ)とわずかなマゼンタの色合いにシフトします。これにより、日焼けしたヴィンテージの雰囲気が生まれます。
* クールなグランジ: 涼しい温度(青)とわずかな緑色の色合いに向かってシフトして、より産業的または崩壊した外観になります。
* HSL/カラーパネル: これは微調整された色の遊び場です。
* 飽和: 特定の色の飽和を減らします。多くのグランジの編集では、グリーンとブルースの飽和が一般的です。 選択的な飽和度は、被験者を分離することができます。
* 輝度: 個々の色の輝度を調整して、色の範囲内でコントラストを作成します。
* 色相: 色相をわずかにシフトして、カラーパレットを微妙に変更します。
4。 詳細パネル - テクスチャの強化:
* シャープニング: 中程度に削り、詳細とテクスチャを引き出します。 「マスキング」スライダーを使用して、より滑らかな領域(肌など)での削りを防ぎます。 マスキングスライダーをドラッグしながらALT/オプションを押し続けて、シャープになるエリアの白黒マスクを確認します。
* ノイズリダクション: グランジの編集はしばしばノイズを採用するので、輝度ノイズリダクションを増やすのではなく、 *減少 *を考慮してください。 これにより、画像が粒子が粗く粗くなります。
* カラーノイズリダクション: これを少し増やして色のアーティファクトを滑らかにしますが、やり過ぎないでください。
5。 エフェクト - グランジツールキット:
* テクスチャ: テクスチャを追加または減算して、肌の見た目に影響を与えることを実験します。テクスチャの増加は、より細かい詳細のコントラストを増加させ、グリットを強調します。
* 明確さ: 明確さを高めます。これにより、ミッドトーンのコントラストが向上し、テクスチャがより顕著になり、ザラザラした感触が追加されます。画像を厳しく見せることができるので、それをやり過ぎないように注意してください。
* dehaze: 時々、わずかな量の脱毛(または少し差し引く)を追加すると、大気が向上することがあります。それを追加すると、かすんでいる、スモッグの効果を生み出すことができますが、それを差し引くとシーンにコントラストと定義を追加できます。
* vignette: 微妙なビネット(エッジを暗くするための負の値)を追加して、視聴者の目を被写体に向けます。 丸みと羽のスライダーは、ビネットの外観を調整するために重要です。 より強いグランジ効果を得るには、より顕著なビネットを使用します。
* 穀物: かなりの量の穀物を追加します。 これはグランジの外観に不可欠です。 「サイズ」と「粗さ」スライダーを試して、穀物の外観をカスタマイズします。 一般的に、サイズが小さく、粗さが高いほど本物のように見えます。
6。 キャリブレーション - 色の微調整(オプション):
*キャリブレーションパネルは下部にあり、一次色(赤、緑、青)をさらに調整して、明確な色のキャストまたは全体的なムードを作成できます。 これは高度な手法ですが、ここでの微妙な調整は最終的な外観に大きな影響を与える可能性があります。
ワークフローの概要とヒント:
1。良いベース画像から始めます: グランジ効果は興味を高めることができますが、適切に構成されて適切に露出した画像から始めると、プロセスが容易になります。
2。それをやり過ぎないでください: 良いグランジ編集の鍵は繊細です。これらの調整のいずれかを過剰にすると、人工的で不快な外観が生じます。
3。皮膚の色調に注意してください: グランジ効果は、肌の色調を簡単に不自然に見せることができます。 HSL/カラーパネルと選択的調整を使用して、希望するグランジの美学を達成しながら、現実的な肌のトーンを維持します。
4。ローカル調整(ブラシと勾配)を使用: 詳細を制御するには、調整ブラシと段階的なフィルターを使用して、グランジ効果を選択的に適用します。 たとえば、背景にのみ穀物を追加したり、ビネットブラシで画像の端を暗くすることもできます。
5。実験: 学ぶ最良の方法は、さまざまな設定と組み合わせを試すことです。 お気に入りの外観のプリセットを保存して、他の画像に簡単に適用できるようにします。
6。プリセットを開始点として使用します: 多くの無料および有料Lightroomプリセットは、グランジルックを適用するように設計されています。それらを出発点として使用し、特定のイメージとスタイルに合わせて調整します。
7。前後: 頻繁に「前」と「後」の画像を比較して、進行して船外に出ないようにします。
8。テクスチャオーバーレイを使用(Photoshop): Lightroomだけでグランジ効果を達成できますが、真にざらざらしたテクスチャのために、Photoshopでテクスチャオーバーレイを使用することを検討してください。オンラインで無料のテクスチャと有料のテクスチャを見つけることができます(コンクリート、錆、紙など)。これらをPhotoshopに画像の上に置き、ブレンドモード(オーバーレイ、乗算、ソフトライトなど)を設定し、不透明度を調整します。
の例設定の例(開始点 - 画像に調整!):
* 暴露: -0.3〜 -0.7
* コントラスト: +20〜 +40
* ハイライト: -30〜 -50
* 影: +10〜 +30
* 白: -10〜 -20
* 黒: -10〜 -30
* 明確さ: +20〜 +40
* テクスチャ: +10〜 +30
* 穀物: 20-40、サイズ:20-30、粗さ:60-80
* vignette: -10〜 -30
* トーンカーブ: ラフトした影の点を備えたわずかなSカーブ。
* hsl/color: 飽和緑と青。コントラストのために輝度を調整します。
覚えておいてください、これらは単なる出発点です。特定の設定は、元の画像と目的の効果に依存します。練習と実験が重要です!幸運を!