表面下散乱 :本物の皮膚は複数の層の組織と血管が絡み合った複雑な構造をしています。これにより、光がさまざまな方法で散乱および吸収され、柔らかく半透明な外観が生まれます。 CGI でこの効果を正確にシミュレートすることは、特に光がシワや毛穴などの複雑な皮膚の特徴と相互作用する場合には困難になることがあります。
鏡面ハイライト :本物の肌は、光が特定の角度で肌に当たると現れる光沢のある領域である鏡面ハイライトを作成する方法で光を反射します。これらのハイライトは肌に奥行きと質感を与えますが、肌表面の正確な形状と材質特性に依存するため、CGI で再現するのは困難な場合があります。
肌のシワと毛穴 :人間の肌は、しわ、毛穴、その他の小さな表面の欠陥で覆われており、それらが自然な質感に貢献しています。 CGI でこれらの詳細を作成すると、しわや毛穴を個別にモデル化し、テクスチャリングする必要があるため、時間と計算コストがかかる可能性があります。
透明感と静脈 :本物の皮膚は半透明なので、光が透過し、血管などの基礎構造が現れます。 CGI でこの効果をシミュレートするには、皮膚の光学特性を注意深くモデリングし、静脈などの表面下の特徴を正確に配置する必要があります。
アニメーション :リアルなスキン アニメーションを作成すると、さらに複雑さが増します。皮膚は、顔の表情、体の動き、風や重力などの外力に応じて自然に動き、変形する必要があります。これには、高度なアニメーション技術と細部への細心の注意が必要です。
髪と毛羽立ち :人体の多くの部分は細かい毛や毛羽で覆われており、肌全体の質感や外観に影響を与えます。 CGI でこれらの機能をシミュレートすると、計算量が多くなり、ヘア レンダリングに特殊なテクニックが必要になります。
リアルタイム レンダリング: リアルな見た目の CGI スキンを作成することは、フレームを迅速かつ効率的にレンダリングする必要があるゲームなどのリアルタイム アプリケーションでは特に困難です。ビジュアル品質とパフォーマンス要件のバランスを取るのは難しい作業であり、詳細やリアリズムのレベルが犠牲になることがよくあります。