Bokeh の理解
Bokeh(「Boh-keh」または「boh-kay」と発音)は、画像の焦点が合っていない部分で生成されるぼかしの美的品質です。それは単なる *ぼかしではありません。それは、ぼかしがどれほど喜ばしい *かについてです。 Good Bokehの一般的な特性は次のとおりです。
* 滑らかさ: ぼやけた領域間の遷移は段階的であり、厳しいものではありません。
* 丸み: 光の焦点が合っていないポイントは、しばしば円形の形として表示されます。 丸い、より良い(一般的に)。
* 均一性: ボケは画像全体で異なる場合があります。理想的には、一貫性があり、均一です。
* 過酷なエッジの欠如: ぼやけた円の中にギザギザや鋭い輪郭はありません。
in-camera bokeh
これは、最も本物で視覚的に魅力的であるため、Bokehを達成するための好ましい方法です。方法は次のとおりです。
1。 aperture(f-stop):
* 重要な要素: 開口部(f/1.4、f/1.8、f/2.8のような低いfナンバー)が広くなるほど、フィールドの深さが浅くなり、ボケはより顕著になります。 これは最も重要な設定です。 大きな最大開口部(f/1.2 -f/2.8)のレンズは、多くの場合、「高速」レンズと呼ばれ、多くの光を入れ、浅い磁場の深さを可能にするためです。
2。レンズの選択:
* 焦点距離: 焦点距離が長く(85mm、135mm、200mmなど)、同じ開口部と被験者の距離で焦点距離(例:24mm、35mm、50mm)よりも劇的なボケを作成する傾向があります。 これは、より長いレンズが背景を圧縮し、ぼやけを誇張するためです。
* レンズ品質/設計: レンズの構造(開口ブレードの数、ガラスの品質、および全体的なデザイン)は、Bokehの品質に大きな影響を与えます。一部のレンズは、非常に滑らかで心地よいボケを生産するように特別に設計されています。 より多くの開口ブレードを備えたレンズは、多くの場合、より円形(したがって心地よい)ボケを持っています。
3。被験者の距離:
* closer =その他のbokeh: あなたがあなたの主題に近づくほど、野外の深さはより浅くなり、あなたはより多くのボケを得るでしょう。
4。背景距離:
* さらに離れて=その他のボケ: 背景があなたの主題から遠くなるほど、それはよりぼやけてしまい、ボケはより顕著になります。対象に比較的近い背景のボケは少なくなります。
5。背景要素:
* 光のポイント: Bokehは、背景に小さく明るい光の点がある場合、最も顕著で魅力的です。これは、ひものライト、葉を通る太陽光のろ過、水の反射、または他の小さな明るいソースなどです。これらのライトは、特徴的なボケ「泡」になります。
6。カメラ設定(絞りを超えて):
* 撮影モード: カメラをシャッタースピードとISOを処理させながら、開口部(AVまたはA)モードを使用して開口部を直接制御します。 3つすべてを快適に設定するには、手動モードも問題ありません。
* iso: 画質を維持するために、ISOをできるだけ低く保ちます。
* フォーカス: あなたの主題に正確に集中してください。あなたの主題にソフトな焦点が目的を打ち負かします。
例:in-camera bokeh
* 件名: 一本の花。
* レンズ: 85mm f/1.8
* 設定: 開口部:f/1.8、花までの距離:1フィート、背景:花の後ろ10フィートの弦のライト。
* 結果: 花は鋭くなり、ひものライトは丸いボケの円に美しくぼやけます。
カメラボケのヒント:
* 実験: さまざまな開口部と距離で遊んで、それらがボケにどのように影響するかを確認します。
* 三脚を使用します(必要に応じて): 特に、より広い開口部では、わずかな動きが焦点を当てることができます。
* マニュアルフォーカス(オプション): 時々、オートフォーカスは、光が低い場合、またはコントラストがあまりない場合に狩りをすることがあります。マニュアルフォーカスに切り替えて、完璧な鋭さを得るために微調整します。
* 専用のBokehレンズを検討してください: 一部のレンズは、Sony FE 135mm f/1.8 gmやSigma 105mm f/1.4 dg HSMアートなど、美しいボケ用に特別に設計されています。
PhotoshopでBokehの作成
カメラ内でキャプチャするほど理想的ではありませんが、PhotoshopはBokehをシミュレートできます。 微妙に使用するのが最適です。 結果は一般的に本物のボケよりも説得力が低く、無理を簡単にします。
方法1:ガウスブルール(シンプルだが現実的ではない)
1。 Photoshopで画像を開きます。
2。背景層を複製します: (レイヤー>重複層またはCtrl/CMD+j)。 これは、非破壊的な編集に重要です。
3。件名を選択: オブジェクト選択ツール、クイック選択ツール、またはペンツールを使用して、焦点を合わせる件名を慎重に選択します。 必要に応じて選択とマスク(select> selectとマスク)を使用して選択を改善します。
4。選択を反転: [inverse]> inverse(shift+ctrl/cmd+i)に移動します。 これで、 *背景 *が選択されます。
5。ガウスブルール:を適用します フィルター> blur> gaussian blurに移動します。 半径スライダーを調整して、ぼやけの量を制御します。わずかな値から始めて、徐々にそれを増やします。正確な値は、画像サイズと望ましい効果に依存します。 5〜20ピクセルの半径は良い出発点です。
6。マスクを改良します: 鋭い被写体とぼやけた背景の間のエッジは、不自然に見えるかもしれません。
*レイヤーマスクを複製したレイヤーに追加します(レイヤー>レイヤーマスク>選択を明らかにします)。
*ブラシツール(b)を使用して、柔らかく丸いブラシと低い不透明度(約10〜20%)を使用して、マスクに黒の上にペイントします(レイヤーの効果を隠すために - ぼやけを減らす)これにより、遷移がブレンドされます。
方法2:レンズブラー(より現実的ですが、深さマップが必要です)
この方法はより洗練されており、より現実的なボケを生成できます。 「深度マップ」を使用して、画像の異なる部分がカメラから異なる距離にある方法をシミュレートします。
1。 Photoshopで画像を開きます。
2。深さマップを作成します: これは最も挑戦的な部分です。シーンの深さを表すグレースケール画像を作成する必要があります。 深さマップのより明るい領域は、さらにぼやけます。
* オプションA(マニュアル): 新しいレイヤーを作成します。勾配ツール(g)を使用して、黒から白への勾配を作成します。 黒は、 *最小 *ぼかし(カメラに最も近い、通常は被写体)が必要な場所であり、 *最も *ぼかし(カメラから最も遠い)が必要な場合は白でなければなりません。 また、異なる色合いの灰色の領域を手動でペイントして、ぼやけを制御することもできます。 これは退屈ですが、あなたに最もコントロールを与えます。
* オプションB(事前に作成された深度マップを使用): 深さ情報を備えた画像がある場合(たとえば、スマートフォンのポートレートモードがこれらを作成するものもあります)、それを使用できます。 別のファイルまたは埋め込まれたデータを探します。
* オプションC(AIプラグイン): Luminar AI、Topaz Photo AIなどの多くのサードパーティAIツールは、AIを使用してフィールドの深さを推定できます。
3。レンズぼかし:を塗布します
*フィルター> blur>レンズブラーに移動します。
* 出典: 「深度マップ」セクションで、「ソース」ドロップダウンからステップ2で作成したレイヤーを選択します。
* blur焦点距離: このスライダーを調整して、焦点を設定します。これにより、画像のどの部分が最も焦点が合っているかが決まります。
* アイリス: このセクションでは、開口ブレードをシミュレートします。
* 形状: Bokehサークルのさまざまな形を試してください。
* 半径: これは、ぼかしの全体的な量を制御します(ガウスぼかし半径に似ています)。
* ブレード曲率: Bokeh円の形状を調整します。
* 回転: Bokehパターンを回転させます。
* 鏡面ハイライト: このセクションでは、ボケの鏡面ハイライトの明るさとしきい値を追加および調整できます。
4。洗練とマスク: ガウスブラーと同様に、レイヤーマスクとソフトブラシでエッジを改良する必要がある場合があります。
方法3:Bokehオーバーレイの追加(迅速かつ簡単ですが、偽物に見えることがあります)
1。 Bokehオーバーレイを見つけてください: オンラインで「無料のBokehオーバーレイ」または「Bokehテクスチャ」を検索してください。ぼやけた光パターンの多くの画像があります。
2。 Photoshopで画像とオーバーレイを開きます。
3。オーバーレイを置きます: Bokehオーバーレイ画像を新しいレイヤーとしてメイン画像にドラッグします。
4。ブレンドモードを調整します: 「画面」、「明るい」、「オーバーレイ」など、オーバーレイレイヤーのさまざまなブレンドモードを試してください。多くの場合、画面は良い出発点です。
5。オーバーレイを変換: 編集>変換>スケールを使用し、回転してオーバーレイを適切に配置してサイズします。
6。オーバーレイをマスク: オーバーレイレイヤーにレイヤーマスクを追加します。柔らかくて黒いブラシを使用して、ボケを表示したくないエリアを塗ります(例:被写体よりも)。
7。不透明度:を調整します オーバーレイ層の不透明度を減らして、ボケをより微妙にします。
Photoshop Bokehの重要な考慮事項:
* 微妙なのが重要です: Photoshopで無理をやりすぎるのは簡単です。 しばしば少ないです。
* 現実的な光: シミュレートされたボケの色と明るさが、シーンの照明と一致することを確認してください。
* ギザギザのエッジを避けてください: 鋭い領域とぼやけた領域の間の端に細心の注意を払ってください。マスクを注意深く改良します。
* テストと実験: さまざまなぼやけたメソッド、ブレンドモード、オーバーレイの組み合わせを試してください。
なぜカメラ・ボケが優れているのか:
* 真正性: レンズの光学系によって作成された本物のぼかしです。
* 自然な外観: 遷移とパターンは、Photoshopで簡単に達成できるものよりもオーガニックです。
* より効率的: 後処理の時間を節約します。
* 高品質: 多くの場合、より心地よく微妙な結果を生み出します。
要約すると、PhotoshopはBokehをシミュレートできますが、可能な限りカメラでそれを達成する方がほとんど常に良いです。 アパーチャ、レンズの選択、被験者の距離、および背景距離がどのように影響するかを理解することは、夢のようなぼやけた背景で美しい画像をキャプチャするために重要です。