方法1:組み込みのモーションブラー(最も単純で頻繁にベスト)
これは最も簡単で最も一般的な方法です。 After Effects '内部アルゴリズムを使用して、モーションブラーをシミュレートします。
手順:
1。レイヤーを選択します: タイムラインパネルで、モーションブラーを適用するレイヤーを選択します。 これは非常に重要です。何も選択されていないと機能しません。
2。レイヤーのモーションブラーを有効にします: タイムラインパネルでは、「モーションブラー」列を探します。表示されていない場合は、タイムラインパネルの下部にある「トグルスイッチ /モード」ボタン(2つの重複した正方形のように見える)をクリックします。 このボタンは、スイッチ/モードビューを切り替えます。 「スイッチ」の下で、各レイヤーの円の内側にドット(モーションブラースイッチ)のあるボックスを見つけます。ボックスをクリックして、モーションブラーを有効にします。 アイコンはより明るくなります。
3。マスターモーションブラーを有効にします: タイムラインパネルの上部にあるレイヤー名の上に、「モーションブラーを有効にする」ボタンが切り替えられていることを確認してください(同じドットインセークルアイコン)。これは *マスター *スイッチです。オフになった場合、個々のスイッチがオンになっていても、レイヤーのうち *はモーションブラーにありません。
ヒントと考慮事項:
* シャッターアングルとシャッターフェーズ: 「構成設定」(構成>構成設定)を変更することにより、モーションブラーの品質と外観を調整できます。 「Advanced」タブに移動します。
* シャッター角: これにより、ぼやけの持続時間が決まります。より高い角度(例:180または360)は、より多くのぼやけをもたらします。 一般的な値は90〜360度ですが、実験できます。
* シャッターフェーズ: これにより、フレームに対するぼやけの出発点が決まります。 通常、-90度のデフォルトは問題ありません。 オブジェクトの動きの少し前または後ろにぼかしが表示される必要がある場合は、これを調整します。
*フレームごとのサンプル: これにより、モーションブラーの計算に使用されるサンプルの数が決まります。フレームあたりのサンプルが増えると、より正確で滑らかなぼやけが発生しますが、レンダリングに時間がかかります。
* 高速変換: この方法は、レイヤーの特性に直接適用される単純な変換(位置、回転、スケール)に最適です。
* 複雑なアニメーション: 複雑なアニメーション(たとえば、複数の子レイヤーを備えた文字アニメーション)の場合、組み込みのモーションブラーは完璧ではないかもしれません。 予期しない結果や歪みが得られる場合があります。それが他の方法が入ってくるところです。
* パフォーマンス: モーションブラーを有効にすると、レンダリング時間が増加します。 複雑なプロジェクトに取り組んでいる場合は、最終的な外観をプレビューする必要がある場合、またはレンダリング時にのみ有効にしてください。
* 3Dレイヤー: 組み込みのモーションブラーは、3Dレイヤーで動作しますが、適切な結果を得るには、より高いサンプル設定が必要になる場合があります。
方法2:CCフォースモーションブラー(ラスター画像や特別なケースに適しています)
この効果はより多くの制御を提供し、特にラスター画像を使用したり、より誇張されたぼかしが必要な場合、組み込みのモーションブラーよりも特定の状況をうまく処理できます。
手順:
1。レイヤーを選択します: モーションブラーを適用するレイヤーを選択します。
2。効果を適用します: 効果に移動します> time> cc Force Motion Blur。
3。パラメーターの調整: Effect Controlsパネルで、次のパラメーターを調整します。
* シャッター角: 構成設定と同様に、ぼやけの量を制御します。値が高いということは、より多くのぼやけを意味します。 デフォルトよりも高い値で実験します。
* サンプル: ぼやけの品質と滑らかさを決定します。 値が高いとアーティファクトが減少しますが、レンダリング時間を増やします。 低い値(例:8)から始めて、必要に応じて増加します。
* モーションベクトル: これが重要な設定です。 デフォルトでは、構成設定に設定されています。 これは、構成シャッター設定から引き出されます。 レイヤーが反応していない場合は、これを変更する必要があります。
* 方向のみ: 動きの方向のみを計算します。これは高速ですが、精度が低くなります。
* 強度と方向: 動きの方向と速度(強度)の両方を計算します。これは一般的に最良の選択です。
* モーションブラータイプ:
* ガウス: (デフォルト)標準のぼかしを生成します。
* 線形: より方向のぼかしを生成します。
* エッジサンプル: 画像の端の周りにサンプルをサンプルして、ぼやけを融合させます。より高い設定は、より正確なエッジを作成します。
ヒントと考慮事項:
* ラスター画像: CCフォースモーションブラーは、特にスケーリングまたは回転する場合、ラスター画像(写真やインポートされたグラフィックなど)の組み込みモーションブラーよりも多くの場合動作します。 ラスター画像には固有のモーションベクトルがないため、この効果はそれらをシミュレートするのに役立ちます。
* 誇張されたぼやけ: シャッター角度とサンプルを増やすことにより、この効果で非常に強力で劇的なモーションブラー効果を作成できます。
* トラブルシューティング: モーションブラーが表示されない場合は、「モーションベクトル」設定が「なし」に設定されておらず、「強度と方向」が選択されていることを確認してください。層に十分な動きがあることを確認してください。
* パフォーマンス: この効果は、特にシャッター角度が高く、サンプル値が高い場合、レンダリングが比較的遅くなります。
方法3:ベクトルモーションブラー(ベクトル層とテキスト用)
この効果は、テキスト、形状層、イラストレーターファイルなどのベクトルベースのレイヤー向けに特別に設計されています。 これらのタイプのレイヤーの組み込みのモーションブラーよりも、より滑らかで正確なぼかしを作成します。
手順:
1。レイヤーを選択します: モーションブラーを適用するベクトルレイヤーを選択します。
2。効果を適用します:> blur&sharpen>ベクトルモーションブラーに移動します。
3。パラメーターの調整: Effect Controlsパネルで、次のパラメーターを調整します。
* 金額: これにより、モーションブラーの強度が決まります。値が高いということは、より多くのぼやけを意味します。
* 品質: これにより、ぼやけの滑らかさと精度が制御されます。 設定が高くなると、アーティファクトが減少しますが、レンダリング時間を増やします。オプションは次のとおりです。
*ドラフト:最速、しかし最低の品質
* 良い
*ベスト:最も遅い、しかし最高品質。
* シャッター角: 以前の方法と同様に、これを増やすと、より多くのモーションブラーが生成されます。
*フレームあたりのサンプル: より高い値が一般に、より遅いレンダリング時間のトレードオフとともに、より滑らかなモーションブラーを作成します。
* 適応サンプル制限: これにより、必要なものに基づいてサンプルレートが動的に変更されます。モーションブラーが低いセクションで時間を節約するのに役立ちます。
ヒントと考慮事項:
* ベクトル層のみ: この効果は、ベクトル層でのみ *効果的です。ラスター画像で使用しないでください。
* 滑らかさ: 一般に、特にそれらのレイヤーが迅速に動いたり回転したりする場合、他の方法よりも、テキストと形状のよりスムーズで正確なぼやけを提供します。
* パフォーマンス: 通常、CCフォースモーションブラーよりも高速ですが、組み込みのモーションブラーよりも遅くなります。
* アウトライン: ベクトル運動ぼかしは、ベクトル形状のエッジと輪郭を分析することにより機能します。 モーションブラーを追加しながら、ベクトルエッジの鋭さを保存するのに非常に効果的です。
一般的なヒントとトラブルシューティング:
* プレコンポース: 複雑なアニメーションでモーションブラーを正しく動作させるのに苦労している場合は、一緒に動いているレイヤーを事前に構成してみてください。 モーションブラーをプレコンプに適用します。
* プレビュー: RAMプレビューを使用して、動作中のモーションブラーを確認します。設定とRAMプレビューを調整し、希望の外観になるまで再度調整します。
* レンダリング時間: モーションブラーは、レンダリング時間を大幅に増加させます。 最終的な出力をレンダリングする準備ができるまで、そのままにしておきます。
* 内蔵から始めます: 最初に組み込みのモーションブラーを常に試してください。それは最も単純で、しばしば最も効率的です。目的の結果が得られない場合は、他の方法に進みます。
* 実験: どの方法が最適かを学ぶ最良の方法は、さまざまな設定とテクニックを試すことです。
これらの3つの方法とそのニュアンスを理解することで、あなたのAfter Effectsプロジェクトに現実的でスタイリッシュなモーションブラーを追加できるように設備が整っています。幸運を!