1。編集ソフトウェアの組み込みプレビューを使用:
* 長所:
*最も単純で最も一般的なアプローチ。
*編集ソフトウェア(たとえば、Adobe Premiere Pro、Davinci Resolve、Final Cut Pro)に直接統合されています。
*多くの場合、基本的な色補正のプレビューとスコープが可能になります。
* cons:
*特にコンピューターのモニターだけに依存する場合は、精度が制限されます。
*ビデオ上にUI要素を導入し、フレームの部分を不明瞭にする可能性があります。
*システムの機能に応じて、再生グリッチや遅延を再生する傾向があります。
* 方法:
* Premiere Pro: プログラムモニターウィンドウを使用します。 解像度、ズーム、および表示設定を調整します。 「送信」オプションを使用して外部モニターに出力することを検討してください(以下で説明します)。
* davinci Resolve: ビューアーウィンドウを使用します。 Resolveは、カラーグレーディングに特に強く、非常に高度な監視オプションがあります(以下で説明します)。
* Final Cut Pro: ビューアーウィンドウを使用します。再生設定を構成し、スコープを有効または無効にします。
* 一般的なヒント:
*システムのパフォーマンスに基づいて、プレビュー解像度を適切なレベル(たとえば、フル、1/2、1/4)に設定します。 低解像度のプレビューはより速くなりますが、詳細についてはあまり正確ではありません。
*利用可能な場合は「高品質の再生」または同様のオプションを有効にします(ただし、パフォーマンスに影響を与える可能性があることに注意してください)。
2。外部モニターの使用:
* 外部モニターを使用する理由 UIの編集に使用するモニターは、色の精度と一貫したビデオディスプレイ用に設計されていません。 適切に調整された専用のビデオモニターを使用することは、専門的な結果に不可欠です。
* ビデオ編集用の外部モニターの種類:
* 参照モニター: ゴールドスタンダード。 これらは、正確な色の繁殖用に特別に設計されており、通常、信号分解を最小限に抑えるためのSDI接続があります。 例:Sony Oled、Flanders Scientific。 非常に高価です。
* ブロードキャストモニター: 参照モニターと同様ですが、ブロードキャストワークフロー専用の組み込みスコープやその他の機能が含まれる場合があります。
* 高品質のコンピューターモニター: 参照モニターが予算外の場合は、色の精度が良好な高品質のコンピューターモニター(幅広の色域 - SRGB、Adobe RGB、DCI-P3)とキャリブレーション機能を備えた高品質のコンピューターモニターを選択します。 通常、IPSパネルが推奨されます。例:Eizo、Benq、Dell Ultrasharp。 標準モニターよりも優れていますが、それらはまだ参照モニターほど正確ではありません。
* HDMI/SDIフィールドモニター: オンセットモニタリングに使用できますが、一部は編集スイートでも使用できます。 正確な色、波形/ベクトルスコープディスプレイ、フォーカスピークを探します。
* 接続:
* hdmi: 消費者グレードモニターの最も一般的な接続。適切に構成されていない場合、いくつかの色のシフトを導入できます。
* SDI(シリアルデジタルインターフェイス): プロのワークフローを好む。 より堅牢で正確な信号伝送を提供します。 コンピューターからのSDI出力カードが必要です。
* Thunderbolt: 一部のインターフェイスは、Thunderboltを使用してビデオを外部モニターに出力します。
* 外部モニターのセットアップ方法:
* Premiere Pro: 「編集>設定>再生」。外部ビデオデバイスを有効にします。 「ビデオデバイス」では、出力を選択します(たとえば、Aja Kona、BlackMagic Design)。 HDMIを使用している場合は、Premiere Proが正しいカラースペースを出力していることを確認してください(rec。709がHDビデオで一般的です)。
* davinci Resolve: `Davinci Resolve> fearting> System> Video Monitoring`。 ビデオデバイスと出力設定を構成します。 Resolveには、広範な色管理と出力設定があります。
* Final Cut Pro: `Final Cut Pro>設定>再生`。 出力デバイスを選択してください。
* キャリブレーション:
*精度に重要です。 ハードウェアカリメーターとキャリブレーションソフトウェア(例:X-Rite I1Display Pro、Datacolor Spyderx Pro)を使用します。 モニターを定期的に調整します(少なくとも毎月)。
3。スコープ(波形、ベクトルスコープ、ヒストグラム、RGBパレード)の使用:
* スコープを使用する理由 スコープは、輝度(明るさ)と色の客観的な測定値を提供し、ビデオの過剰露出または過小露出を避け、色の一貫性を確保するのに役立ちます。 あなたの目だけに頼ることは、周囲の照明とモニターの変動のために誤解を招く可能性があります。
* スコープの種類:
* 波形モニター: ビデオ信号の輝度(輝度)レベルを表示します。露出とコントラストをチェックするために不可欠です。
* vectorscope: ビデオ信号に色情報を表示します。 色のバランスをとり、色キャストを識別するのに役立ちます。
* ヒストグラム: 画像内の輝度値の分布をグラフィカルに表します。
* RGBパレード: 赤、緑、青のチャネルを個別に示し、色の不均衡を識別できるようにします。
* スコープを見つける場所:
* 編集ソフトウェア内: Premiere Pro、Davinci Resolve、およびFinal Cut Proにはすべて組み込みのスコープがあります。
* 専用のハードウェアスコープ: スタンドアロンユニット(例:リーダー、Tektronix)として利用可能。 最高レベルの精度と精度を提供します。
* スコープの使用方法:
* データの解釈を学ぶ: 波形、ベクトルスコープ、およびその他のスコープの読み取りを読み取り、解釈する方法を理解することが不可欠です。多くのオンラインリソースとチュートリアルが利用可能です。
* 視覚評価と組み合わせてそれらを使用します: スコープは、視覚的判断の代替品ではなく、ガイドとして使用する必要があります。
4。重要な考慮事項:
* 色管理: カラースペース(例:Rec。709、DCI-P3、Adobe RGB、SRGBなど)を理解することは、一貫した色の繁殖に重要です。 編集ソフトウェア、モニター、および出力設定がすべて、ターゲット配信フォーマット用に正しく構成されていることを確認してください。
* ガンマ: 異なるディスプレイデバイスには、異なるガンマ特性があります。モニターの校正とガンマ曲線の理解は、正確な色の繁殖に重要です。
* 周囲の照明: 編集環境の照明は、色の認識に影響を与える可能性があります。 理想的には、ニュートラル色の壁を備えた薄暗い照明の部屋で編集する必要があります。 直射日光を避けてください。
* コーデック: ビデオコーデックの種類は、再生パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 ProResやDNXHDなどの最適化されたコーデックを使用すると、再生速度を向上させ、st音を減らすことができます。
* コンピューターハードウェア: コンピューターのプロセッサ、RAM、グラフィックカードは、ビデオ再生パフォーマンスに重要な役割を果たします。 強力なシステムは、高解像度の映像のスムーズな再生に不可欠です。
* 適切な換気: 過熱を防ぐために、コンピューターとモニターが適切に換気されていることを確認してください。これは、パフォーマンスや色の精度に影響を与える可能性があります。
* 通常のキャリブレーション: 少なくとも月に1回、または必要に応じてより頻繁に外部モニターを調整します。 色のドリフトは時間とともに発生する可能性があります。
推奨ワークフローの概要:
1。高品質の外部モニター: ハードウェアの色計で校正されたまともなモニターに投資します。
2。キャリブレーション: ハードウェアの色計を使用して、モニターを定期的に校正します。
3。スコープ: 波形、ベクトルスコープ、およびその他のスコープを使用して、輝度と色を客観的に測定します。
4。色管理: カラースペースを理解し、ワークフロー全体で一貫したカラー管理を確保します。
5。周囲の照明: 編集環境の周囲の照明を制御します。
6。強力なハードウェア: 十分なRAMと専用のグラフィックカードを備えた強力なコンピューターを使用します。
これらのガイドラインに従うことにより、ビデオを正確に監視し、情報に基づいた編集上の決定を下すことができます。これにより、高品質の最終製品が生じます。