3D モデリングやアニメーションをBlender で学習する場合、 カメラの動きをマスターする必要があります。 プロジェクトをプレゼンテーションするために不可欠です。プロジェクトの周囲でカメラの動きをアニメーション化すると、1 つの静止画像を完全な動的なビューに変換し、より没入感のある方法で作品を披露するのに役立ちます。
Blender でカメラの動きをアニメーション化する方法はいくつかあります。 。このステップバイステップのガイドでは、初心者向けに、キーフレームとパスに沿ったアニメーションという 2 つの最も簡単で効果的な方法を説明します。 .
パート 1. キーフレーム アニメーション - Blender カメラを動かす基本的な方法
Blender でカメラの動きをアニメーション化する最も基本的な方法は、カメラをキーフレーム化することです。このメソッドを 2 つの部分に分けて説明します。
<オル>
注:この Blender カメラ アニメーション チュートリアルでは、Blender 4.5 を使用しています。古いバージョンを使用している場合は、一部のメニュー名、ショートカット、またはオプションが異なる場合があります。古いバージョンについては、上のビデオをチェックしてください。
1. Blender でカメラの動きを設定して記録する
[表示]> [カメラ]> [カメラをアクティブ化]に移動します。 (またはテンキー 0 を押します ) カメラを通して見ることができます。
カメラを選択し、右クリックしてコンテキスト メニューを開き、[焦点距離の調整] を選択します。 カメラのプロパティで。
ワイドショットの場合は約 18 ~ 24 mm に設定されるまで、[焦点距離] フィールドにカーソルを合わせます。 Enter キーを押すか、クリックして確定します。

ステップ 2
ウォークナビゲーションを設定する
次に、ウォーク ナビゲーションを使用して、キーボードで一人称ゲームのように移動します。 [表示]> [ナビゲーション]> [ウォーク ナビゲーション] に移動します。 .
その後、キーを使用して移動できるようになります。
- WASD: 前、左、後ろ、右に移動
- マウス: 周りを見回してください
- E / Q: 上/下に移動
- シフト: Ctrl: キーを押して速度を上げる ゆっくりしてください
- タブまたは G: 重力または床スナップを切り替える
- 右クリック またはEsc キャンセルする
ヒント: [表示]> [ナビゲーション] を選択すると、ナビゲーション用のカスタム ショートカットを作成できます。 を選択し、[ウォーク ナビゲーション] を右クリックします。 をクリックし、[ショートカットの割り当て] を選択します。 。」必要なキー (Shift+F など) を押してバインドします。

ステップ 3
カメラの動きをキーフレーム化する
自動キーイングをオンにします。 、スペースを押します。 再生を開始するには、(Shift+F) の前にショートカットを使用してウォーク ナビゲーションを起動します。カメラを移動すると、Blender が自動的にキーフレームを追加します。 スペースを押します もう一度停止します。

ステップ 4
領域を分割してグラフエディタを開く
まずワークスペースを分割して、グラフ エディターでキーフレームを確認します。これを行うには、ヘッダーの間の線を右クリックし、垂直方向に分割を選択します。 (または、必要に応じて水平方向に)。
新しいパネルで、エディタの種類をクリックします。 メニュー (左上) をクリックし、グラフ エディター (Shift+F6) を選択します。 .
ここで、先ほど行った徒歩ナビを再生してみましょう。記録したばかりのキーフレームが表示されます。

2.キーフレームを滑らかにする
動きを柔らかくするには、[キー]> [スムーズ] に移動します。 グラフ エディタで、次のような効果を選択します。
- ガウス: ガウスぼかしを使用してカーブを柔らかくし、自然な動きを実現します
- レガシー :小さな凹凸を素早く軽減するクラシック スムーザー
- バターワース スムース: 全体の形状を安定させながら滑らかにする
一部の部分がまばらに感じられる場合は、 Shift+Alt+O を押します。 サンプル キーフレームを実行するには それで隙間を埋めます。凹凸を少なくするには、V キーを押します。 をクリックして自動クランプを選択します。 、 [キー]> [密度]> [クリーンなキーフレーム] を使用します。 小さな余分なものを削除します。
パート 2:パスをたどる - Blender でスムーズで一貫したカメラの動きを作成する
Blender のカメラ移動アニメーションを作成する 2 番目の方法では、Follow Path を使用してカーブに沿ってカメラを駆動し、Track To で狙いを定め続けることができます。手順はキーフレームに比べて少し複雑ですが、ドリーやオービットなどの一貫した動きを作成したい場合には最適です。
1.カメラをセットアップする
ステップ 1
カメラビューを準備する
まず、[表示]> [カメラ]> [カメラをアクティブ化]に移動して、上記の方法と同様にカメラを設定します。 。カメラ ビューを中央に配置するには、[表示]> [カメラ]> [フレーム カメラ境界] を選択します。 。
注: 変更をより明確に確認するために、ビューポートを再び垂直に分割します。

- G を押します。 カメラを掴んで移動します。左側のビューポートの表示を見て、位置がどのように変化するかを理解してください。
- Z を押します。 移動しながらカメラを Z 軸上でスライドさせます。

2.カメラをターゲットに向ける
ステップ 1
Track To
でカメラを向けますカメラを選択した状態で制約を開きます。 タブ。 オブジェクト制約を追加します。 [トラック先] を選択します。 .

スポイトを使用して、カメラが向くようにするオブジェクトを選択します。カメラが反転する場合は、をに設定します。 -Z と上へ Y さんへ。

ステップ 2
空を操縦可能なターゲットとして使用する
これで、カメラがターゲット オブジェクトにバインドされました。動きをより柔軟にするには、代わりに「空」を操作可能なターゲットとして使用します。 Shift + A> 空> 球を押します。 そして名前をカメラターゲットに変更します。 .

カメラの Track To で、Empty をターゲットとして設定します。 .

3.カメラをルートに追従させる
ステップ 1
移動のためのパスを作成する
Shift + A> 曲線> パス を押します。 .

G を押します。 とZ パスを上に移動します。

次に、Z を選択して真下を見ます。 Tab を押します。 編集モードでコントロール ポイントを形成し、ルートを設計します。

ドットを選択し、X> 頂点を押します。 削除するには。次に、中央のドットを選択し、G + Z を押します。 をクリックし、下のクリップのようにカーソルを移動してパスを作成します。

ステップ 2
カメラをパスに取り付けて位置合わせします
Tab を押します。 オブジェクトモードに戻ります。次にカメラを選択し、フォローパスを追加します。 制約内 .

ターゲットを設定します カーブ パス (NurbsPath) へ ).

ステップ 3
カメラをパスに沿って移動させます
- カーブを選択し、Shift + S を押します。 をクリックし、選択項目へのカーソルを選択します。 .
- 次に、オブジェクト モードに移動し、カメラをクリックして、Shift + S キーを押します。 をクリックし、カーソルまでの選択範囲を選択します。 .

カメラの動きをスムーズにするには、パスをたどるようにしてください。 トラック先の上 制約スタック内。 オフセット/オフセット係数を調整します。 モーションをプレビューするには。

パート 3. Blender でよく使われるカメラの動き
ここまでで、Blender でカメラの動きをアニメーション化する方法についてよく理解できたと思います。スキルを練習して磨くために、ソフトウェアで実行できるさまざまなカメラの動きを試すことができます。
オービット:カメラは被写体の周りを円を描いて移動します
やり方:
<オル>ドリー:カメラは被写体に向かってまっすぐ、または被写体から遠ざかります
やり方:
<オル>トラック:カメラをシーン内で横にスライドさせます
やり方:
<オル>パン:カメラを固定点から左または右に回転します
やり方:
<オル>ロール:カメラがビューの周りを回転します
やり方:
<オル>手持ちエフェクト:カメラを人が持っているように感じさせます
キーフレームを使用して、またはパスに沿って Blender のカメラ移動アニメーションをすでに作成している場合は、Blender で手持ちエフェクトを作成して、より自然に見えるようにすることができます。これを行うには、ノイズ モディファイアを追加する必要があります。 微妙なランダムまたは不安定な動きを作成します。
パート 4. キーフレーム、パス、ノイズ — 比較表
Blender でのカメラの動きのアニメーション化は、目的の動きと最も使いやすい方法によって異なります。オプションの概要については、以下の比較を参照してください。
| ディメンション | キーフレーム | パス | ノイズ |
| スキルレベル | 初心者から中級者まで | 中級 | 中級者から上級者まで |
| コントロール | タイミングとフレームのオーバーオーバー | 高いパス精度 | 中程度 |
| 最適な用途 | カスタムの動き | スムーズで一貫した動き | 手持ちエフェクト、マイクロ ジッター |
| 長所 | クリエイティブを完全にコントロールでき、追加の設定は不要 | スムーズなカメラ移動、編集可能なルート | 調整可能な強度とスケール |
| 短所 | 磨き上げるのに時間がかかり、クリーンアップを行わないとタイミングがずれる可能性があります | 制約のある追加のセットアップ | 下にしっかりした基礎が必要です |
安全なダウンロード



