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Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

3D モデリングやアニメーションをBlender で学習する場合、 カメラの動きをマスターする必要があります。 プロジェクトをプレゼンテーションするために不可欠です。プロジェクトの周囲でカメラの動きをアニメーション化すると、1 つの静止画像を完全な動的なビューに変換し、より没入感のある方法で作品を披露するのに役立ちます。

Blender でカメラの動きをアニメーション化する方法はいくつかあります。 。このステップバイステップのガイドでは、初心者向けに、キーフレームとパスに沿ったアニメーションという 2 つの最も簡単で効果的な方法を説明します。 .

Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

パート 1. キーフレーム アニメーション - Blender カメラを動かす基本的な方法

Blender でカメラの動きをアニメーション化する最も基本的な方法は、カメラをキーフレーム化することです。このメソッドを 2 つの部分に分けて説明します。

<オル>
  • カメラの動きを設定して記録する
  • キーフレームを滑らかにして、モーションがシームレスに見えるようにします
  • 注:この Blender カメラ アニメーション チュートリアルでは、Blender 4.5 を使用しています。古いバージョンを使用している場合は、一部のメニュー名、ショートカット、またはオプションが異なる場合があります。古いバージョンについては、上のビデオをチェックしてください。

    1. Blender でカメラの動きを設定して記録する

    [表示]> [カメラ]> [カメラをアクティブ化]に移動します。 (またはテンキー 0 を押します ) カメラを通して見ることができます。

    カメラを選択し、右クリックしてコンテキスト メニューを開き、[焦点距離の調整] を選択します。 カメラのプロパティで。

    ワイドショットの場合は約 18 ~ 24 mm に設定されるまで、[焦点距離] フィールドにカーソルを合わせます。 Enter キーを押すか、クリックして確定します。

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    ステップ 2

    ウォークナビゲーションを設定する

    次に、ウォーク ナビゲーションを使用して、キーボードで一人称ゲームのように移動します。 [表示]> [ナビゲーション]> [ウォーク ナビゲーション] に移動します。 .

    その後、キーを使用して移動できるようになります。

    • WASD: 前、左、後ろ、右に移動
    • マウス: 周りを見回してください
    • E / Q: 上/下に移動
    • シフト: Ctrl: キーを押して速度を上げる ゆっくりしてください
    • タブまたは G: 重力または床スナップを切り替える
    • 右クリック またはEsc キャンセルする

    ヒント: [表示]> [ナビゲーション] を選択すると、ナビゲーション用のカスタム ショートカットを作成できます。 を選択し、[ウォーク ナビゲーション] を右クリックします。 をクリックし、[ショートカットの割り当て] を選択します。 。」必要なキー (Shift+F など) を押してバインドします。

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    ステップ 3

    カメラの動きをキーフレーム化する

    自動キーイングをオンにします。 、スペースを押します。 再生を開始するには、(Shift+F) の前にショートカットを使用してウォーク ナビゲーションを起動します。カメラを移動すると、Blender が自動的にキーフレームを追加します。 スペースを押します もう一度停止します。

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    ステップ 4

    領域を分割してグラフエディタを開く

    まずワークスペースを分割して、グラフ エディターでキーフレームを確認します。これを行うには、ヘッダーの間の線を右クリックし、垂直方向に分割を選択します。 (または、必要に応じて水平方向に)。

    新しいパネルで、エディタの種類をクリックします。 メニュー (左上) をクリックし、グラフ エディター (Shift+F6) を選択します。 .

    ここで、先ほど行った徒歩ナビを再生してみましょう。記録したばかりのキーフレームが表示されます。

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    2.キーフレームを滑らかにする

    動きを柔らかくするには、[キー]> [スムーズ] に移動します。 グラフ エディタで、次のような効果を選択します。

    • ガウス: ガウスぼかしを使用してカーブを柔らかくし、自然な動きを実現します
    • レガシー :小さな凹凸を素早く軽減するクラシック スムーザー
    • バターワース スムース: 全体の形状を安定させながら滑らかにする
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    一部の部分がまばらに感じられる場合は、 Shift+Alt+O を押します。 サンプル キーフレームを実行するには それで隙間を埋めます。凹凸を少なくするには、V キーを押します。 をクリックして自動クランプを選択します。 、 [キー]> [密度]> [クリーンなキーフレーム] を使用します。 小さな余分なものを削除します。

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    パート 2:パスをたどる - Blender でスムーズで一貫したカメラの動きを作成する

    Blender のカメラ移動アニメーションを作成する 2 番目の方法では、Follow Path を使用してカーブに沿ってカメラを駆動し、Track To で狙いを定め続けることができます。手順はキーフレームに比べて少し複雑ですが、ドリーやオービットなどの一貫した動きを作成したい場合には最適です。

    1.カメラをセットアップする

    ステップ 1

    カメラビューを準備する

    まず、[表示]> [カメラ]> [カメラをアクティブ化]に移動して、上記の方法と同様にカメラを設定します。 。カメラ ビューを中央に配置するには、[表示]> [カメラ]> [フレーム カメラ境界] を選択します。 。

    注: 変更をより明確に確認するために、ビューポートを再び垂直に分割します。

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

    • G を押します。 カメラを掴んで移動します。左側のビューポートの表示を見て、位置がどのように変化するかを理解してください。
    • Z を押します。 移動しながらカメラを Z 軸上でスライドさせます。

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    2.カメラをターゲットに向ける

    ステップ 1

    Track To

    でカメラを向けます

    カメラを選択した状態で制約を開きます。 タブ。 オブジェクト制約を追加します。 [トラック先] を選択します。 .

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    スポイトを使用して、カメラが向くようにするオブジェクトを選択します。カメラが反転する場合は、に設定します。 -Z とへ Y さんへ。

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    ステップ 2

    空を操縦可能なターゲットとして使用する

    これで、カメラがターゲット オブジェクトにバインドされました。動きをより柔軟にするには、代わりに「空」を操作可能なターゲットとして使用します。 Shift + A> 空> 球を押します。 そして名前をカメラターゲットに変更します。 .

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

    カメラの Track To で、Empty をターゲットとして設定します。 .

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    3.カメラをルートに追従させる

    ステップ 1

    移動のためのパスを作成する

    Shift + A> 曲線> パス を押します。 .

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    G を押します。 とZ パスを上に移動します。

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    次に、Z を選択して真下を見ます。 Tab を押します。 編集モードでコントロール ポイントを形成し、ルートを設計します。

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    ドットを選択し、X> 頂点を押します。 削除するには。次に、中央のドットを選択し、G + Z を押します。 をクリックし、下のクリップのようにカーソルを移動してパスを作成します。

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

    ステップ 2

    カメラをパスに取り付けて位置合わせします

    Tab を押します。 オブジェクトモードに戻ります。次にカメラを選択し、フォローパスを追加します。 制約内 .

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

    ターゲットを設定します カーブ パス (NurbsPath) へ ).

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

    ステップ 3

    カメラをパスに沿って移動させます

    • カーブを選択し、Shift + S を押します。 をクリックし、選択項目へのカーソルを選択します。 .
    • 次に、オブジェクト モードに移動し、カメラをクリックして、Shift + S キーを押します。 をクリックし、カーソルまでの選択範囲を選択します。 .

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

    カメラの動きをスムーズにするには、パスをたどるようにしてください。 トラック先の上 制約スタック内。 オフセット/オフセット係数を調整します。 モーションをプレビューするには。

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

    パート 3. Blender でよく使われるカメラの動き

    ここまでで、Blender でカメラの動きをアニメーション化する方法についてよく理解できたと思います。スキルを練習して磨くために、ソフトウェアで実行できるさまざまなカメラの動きを試すことができます。

    オービット:カメラは被写体の周りを円を描いて移動します

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

    やり方:

    <オル>
  • 円形パスを作成します オブジェクトの周り。
  • カメラのパス追跡制約と、被写体を中心に保つための追跡先制約を追加します。
  • ドリー:カメラは被写体に向かってまっすぐ、または被写体から遠ざかります

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

    やり方:

    <オル>
  • カメラを選択します。
  • G + Z + Z を押します。 動きをローカル Z 軸にロックします。
  • 前方または後方に押します。
  • トラック:カメラをシーン内で横にスライドさせます

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

    やり方:

    <オル>
  • カメラを選択します。
  • G + X + X を押します。 動きをローカル X 軸にロックします。
  • 左右にスライドさせます。
  • パン:カメラを固定点から左または右に回転します

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

    やり方:

    <オル>
  • カメラを希望の場所に配置し、選択します。
  • R + Z を押します。 Z 軸に沿って回転してシーン全体をスイープします。
  • ロール:カメラがビューの周りを回転します

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

    やり方:

    <オル>
  • カメラを選択します。
  • R + Z + Z を押します。 ローカル Z 軸を中心に回転します。
  • 手持ちエフェクト:カメラを人が持っているように感じさせます

    キーフレームを使用して、またはパスに沿って Blender のカメラ移動アニメーションをすでに作成している場合は、Blender で手持ちエフェクトを作成して、より自然に見えるようにすることができます。これを行うには、ノイズ モディファイアを追加する必要があります。 微妙なランダムまたは不安定な動きを作成します。

    パート 4. キーフレーム、パス、ノイズ — 比較表

    Blender でのカメラの動きのアニメーション化は、目的の動きと最も使いやすい方法によって異なります。オプションの概要については、以下の比較を参照してください。

    メソッドを要約すると次のようになります。

    • キーフレームを使用すると、最大限の制御と柔軟性が得られます。
    • パスは、スムーズで一貫した動きを必要とする場合に最適です。
    • ノイズは、アニメーションに手持ち感やぎくしゃく感を与えるアドオンとして機能します。

    パート 5. Blender でカメラの動きをアニメーション化する際の一般的なエラーと簡単な修正

    Blender でカメラの動きをアニメーション化する方法を学んでいると、イライラする問題に遭遇することがよくあります。ユーザーが直面する最も頻繁なエラーのいくつかと、それらを再度動作させるための簡単な修正をまとめました。

    1.パスをたどるときにカメラが予期せず傾いたり回転したりする

    カメラのフォローパスコンストレイントでフォローカーブをオフにします。 。カメラはカーブの傾きを継承せずにパスに沿って移動します。 トラック先など、目的を制御するための 2 番目の制約を追加します。 、湿ったトラック 、 またはロックされたトラック .

    または、カーブの上軸をロックすることもできます。パスを選択します。次に、[オブジェクト データ プロパティ]> [形状] で、ツイスト メソッド を設定します。 Z アップへ 。これにより、カーブがワールド Z まで強制的に「上」になるので、カメラは直立したままになります。

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

    2.アニメーションを設定した後にキーフレームが表示されない

    キーフレームがタイムラインに表示されない場合は、通常、エディターが現在選択しているオブジェクトのキーフレームのみを表示していることが原因です。これを修正するには、アニメーション化されたオブジェクトが強調表示されていることを確認してください。 3D ビューポートまたはアウトライナーのいずれかで。

    何が選択されているかに関係なく、すべてのキーフレームを表示したままにしたい場合は、ビュー を開きます。 タイムラインエディターのメニューをクリックし、選択したもののみを表示 のチェックを外します。 次に、[表示] をクリックして [すべてフレーム] を選択します。 。

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    3.カメラの動きが速すぎる、または遅すぎる

    Blender でキーフレームを使用してカメラをアニメートする場合、特にタイミングを手動で制御している場合、動きが急いでいる、または遅いと感じられることがよくあります。速度を制御するには、いくつかの主要な設定を調整できます。

    • パス変更アニメーション フレーム: パスに沿ってアニメーションを作成する場合は、移動がシーンの長さと一致するように、カーブの [パス アニメーション] パネルで [フレーム] 値を更新します。
    • キーフレームの配置を調整する: キーフレームをさらに離して移動を遅くするか、キーフレームを近づけて移動を高速化します。
    • オフセット係数を使用: Follow Path コンストレイントで、Fixed Position を有効にし、Offset Factor をキーフレーム化します。これにより、カメラの移動速度を直接制御できるようになります。

    より簡単な方法として、最初にプロジェクトをレンダリングして、それを簡単なエディタで仕上げることもできます。これについては次に説明します。

    ボーナス:Filmora でカメラの動きを遅くしたり速くしたりする

    Blender の使用は、特に 3D ソフトウェアの初心者にとっては操作が非常に複雑であるため、Wondershare Filmora などの簡単なビデオ エディターで Blender のカメラ移動アニメーションを編集し、最終的な仕上げを行うことができます。 Filmora では、速度ランプによる速度制御調整 (0.01x ~ 100x) が可能です。 スムーズなスローモーションまたはファストモーション効果を実現するコントロール。

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル 安全なダウンロード

    速度調整以外にも色補正などの便利なツールがたくさんあります。 、モーション トラッキングキーフレーム そしてオーディオ編集 。そして最も重要なことは、Filmora のインターフェースは直感的で、あらゆるレベルのクリエイター向けに設計されているため、使いやすいということです。

    Filmora でビデオ速度を調整する方法

    ステップ 1

    レンダリングしたビデオを Filmora にインポートします

    Blender でレンダリングしたビデオを Filmora にインポートし、タイムラインにドラッグします。

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

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    ステップ 2

    速度設定を開きます

    速度を開くにはいくつかの方法があります。 Filmora の設定:

    • 速度を選択します タイムラインの上にあるツールバーのオプション。
    • タイムラインでビデオ トラックを選択し、速度を開きます。 右側のパネルのタブ。

    または、クリップを右クリックして速度を選択します。 .

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

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    ステップ 3

    速度の調整と増加

    スピードにおいて 設定で、スライダーを右に動かすとビデオが速くなり、左に動かすと遅くなります。正確な速度値を入力することもできます。

    スムーズな移行を行うには、速度ランピングを選択します。 プリセットを選択するか、徐々に速度が変化するようにカーブをカスタマイズします。

    Blender カメラ アニメーション:キーフレームとパスを使用したスムーズな動き |チュートリアル

    結論

    Blender でカメラをアニメーション化する方法を理解したら、よりクールな方法でプロジェクトを披露できるようになりました。ここでは誰でも試せる最も基本的な方法のみを取り上げました。これらのコツを理解したら、さまざまな動きや効果を試して、作品をさらに目立たせることができます。

    Blender の技術的な手順を十分に理解している場合は、Filmora のような簡単なエディタでいつでも速度を調整し、最終的なビデオに磨きをかけることができます。 Filmora では、スピード ランピング、色補正、モーション トラッキングなどの機能を利用して、アニメーション ビデオを簡単に調整できます。

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    よくある質問

    • Blender でカメラの動きをよりスムーズにするにはどうすればよいですか?

      グラフ エディターでキーフレームをクリーンアップすることで、カメラの動きを滑らかにすることができます。カメラのキーフレームを選択し、ハンドル タイプを [自動クランプ] に変更して、より柔らかいカーブにします。また、スムーズ キー機能を使用したり、トランジションにイージングを追加して、カメラが自然に加速したり減速したりすることもできます。

    • Blender カメラに被写界深度効果を追加するにはどうすればよいですか?

      カメラを選択し、[カメラのプロパティ] パネルに移動して、被写界深度を有効にします。焦点を合わせるオブジェクトを選択するか、焦点距離を手動で調整します。次に、F ストップ値を下げて、背景をさらにぼかすことができます。

    • Blender アニメーションに最適なレンダリング設定は何ですか?

      プロジェクトによって異なりますが、最も一般的な開始点は次のとおりです。 ● 解像度:1920 × 1080 (フル HD)、24 ~ 30 fps で、スムーズで高品質のアニメーションを実現します。 ● ファイル形式:互換性を高めるため、FFmpeg と MPEG-4 ● サンプリング:Eevee の場合は 64 ~ 128 サンプル、Cycles の場合は 128 ~ 512 サンプル (フォトリアリズムの場合はこれ以上) ● 出力:後で編集するために個々のフレームが必要な場合は、PNG を使用します ハードウェアに基づいてこれらの設定を調整します。値を大きくすると品質は向上しますが、レンダリングに時間がかかる可能性があります。


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    ディメンション キーフレーム パス ノイズ
    スキルレベル 初心者から中級者まで 中級 中級者から上級者まで
    コントロール タイミングとフレームのオーバーオーバー 高いパス精度 中程度
    最適な用途 カスタムの動き スムーズで一貫した動き 手持ちエフェクト、マイクロ ジッター
    長所 クリエイティブを完全にコントロールでき、追加の設定は不要 スムーズなカメラ移動、編集可能なルート 調整可能な強度とスケール
    短所 磨き上げるのに時間がかかり、クリーンアップを行わないとタイミングがずれる可能性があります 制約のある追加のセットアップ 下にしっかりした基礎が必要です