Pocket4KとPocket6Kで待望のニュースがいくつかあります。PremiereProとAvidでBRAWを使用できるようになりました。
Blackmagic RAWの1.5アップデートでは、WindowsおよびLinuxエディターがBlackmagic RAW Speed Testをダウンロードして、コンピューターが最適化されていないこと、および24fps8K再生が消費者にとってまだ少し離れていることを確認できるようになりました。 BlackmagicRAWPlayerの内部的な改善も含まれています。
ただし、このアップデートに含まれる最も重要な点は、1.5でインストールされたプラグインを使用してPremiereProおよびAvidでBlackmagicRAWを使用できるようになったことです。 Premiereでこのフォーマットを使用できることは、BlackmagicRAWのリリース以来最も要望の多かった機能の1つです。
Blackmagicが過去数年間、Resolveをプロのカラーグレーディングソフトウェアとしてだけでなく、あらゆるスキルレベルのユーザー向けの編集プラットフォームとしてより多くの視聴者に見てもらうために費やしてきたことは否定できません。同様に、認定トレーナーの軍隊を解き放つことに加えて、Blackmagicはソーシャルチャネルでトレーニングシリーズをリリースし、Resolveをナビゲートするために必要な知識を新しいユーザーに提供しました。
より多くのユーザーベースを獲得するためのこのような強力な推進力により、多くの人は、BRAWがResolveのネイティブであり続けるのかどうか疑問に思いました。ユーザーをプラットフォームにとどまらせる確実な方法だったでしょうが、Blackmagicは新しいフォーマット(完全に文書化されたソフトウェア開発キットを提供するなど)について非常にオープンであったため、彼らがとる方向性とは思えませんでした。 NLE間の互換性に関する公式の言葉を聞いていないだけです。
最初のリリース後、トランスコーディングチュートリアルが公開されるのはわずか1週間でした。そのため、ユーザーはResolveからBRAWフッテージを取得し、Premiereで編集することができました。また、BRAWのリリースから数か月後、Autokromaは29ドルのPremiere Proプラグインをリリースしました。これにより、ユーザーはエフェクトパネル内で内部RAWプロパティを完全に調整できるBRAWを直接インポートできます。
ただし、すべてがつぼみに挟まれているため、BRAWスタジオは廃止されています。1.5と同様に、BRAWをPremiereに直接インポートします。プラグインはPremiereのディレクトリに自動的にインストールされるため、1.5実行ファイルを実行すると、他に何もする必要はありません。
ResolveとPremiereの対決の1つで、ResolveがGPUを優先するが、CPU処理にも依存する方法について話しましたが、Premiere Proは主にCPUを支配し、GPUをわずかにサポートしています。 Premiere用のBRAWプラグインはCPUのみを使用します。したがって、Resolveのフォーマットと同じ速度と容量は表示されません。ただし、NewsshooterのBlackmagicとのインタビューで述べたように、将来的にはPremiereのGPUアクセラレーションを組み込む予定です。
ビデオクリップにエフェクトを追加した場合と同じように、PremiereのエフェクトパネルでBRAW情報を操作できます。ただし、Premiereのビデオエフェクトとは異なり(追加すると、エフェクトパネルにスタックして表示されます)、エフェクトウィンドウで別のタブを選択する必要があります。これは(最初は)かなり見落としがちです。
[BRAW]タブをクリックすると、さまざまなRAW設定を操作できます。
プラグインは、ResolveでBRAWファイルを使用するときに見つけることができるすべての要素を備えているわけではありませんが、主な機能はここにあります。プレスリリースに記載されているように、プロジェクトをPremiere ProまたはAvidからResolveに移動してグレーディングと仕上げを行っても、カメラのRAWメタデータはすべてそのまま残ります。