i。基本的な変位と色のシフト
これは、シンプルなグリッチ効果を作成するための最も簡単で最も一般的な方法です。
1。クリップを複製: タイムラインでビデオクリップを右クリックして、[コピー]を選択します。 もう一度右クリックして、「貼り付け」を選択します。 これで、2つの同じビデオトラックが互いに積み重ねられています。
2。わずかな変位:
* *上の *ビデオトラックで、イベントパン/トリミングを使用します ツール(ビデオイベントヘッダーの小さな拡大ガラスアイコン)。
* * x *および/または * y *クリップの位置を数ピクセルにわずかに移動します。 (たとえば、2ピクセルを右または下に移動します)。また、非常に少し拡大することもできます。アイデアは *微妙な *の不整列です。
3。色シフト:
* *上のビデオトラックに、 color colorporor(セカンダリ)を追加します エフェクト(ビデオFXタブ> Sony> Color Colorpor(セカンダリ))。
*「サンプルの色」の目を使用して、ビデオで支配的な色を選択します。
*「色相」、「飽和」、「輝度」パラメーターを調整して、その色を劇的にシフトします。 色相を極度に押して、不自然な色のキャストを作成してみてください。 より激しい効果を得るために飽和を増やします。
4。マスキング(オプション): 色のシフトを特定の領域に限定するには:
*色補正(セカンダリ)効果内で、マスクを使用 タブ。
*色を影響したい領域の周りにマスク(長方形、楕円、またはカスタム形状)を描画します。 滑らかな遷移のためにマスクの端をフェザーします。
5。タイミングと点滅:
* カット&削除: Razorツール(s`キー)を使用して、 *上の *ビデオトラックを小さなセグメントにカットします。 これらのセグメントの一部を削除して、グリッチ効果の短い「フラッシュ」を作成します。 削除するセグメントの長さを試してください - より短いセグメントは、より迅速で混oticとしたグリッチを作成します。
* 不透明度の変更: セグメントを削除する代わりに、不透明なエンベロープを使用することもできます(イベントを右クリック> "" enters/remove envelope ">" Opacity ")。 キーフレームを作成して、上部トラックの不透明度を0%にすばやくドロップし、フラッシュをシミュレートします。
ii。波の変位とノイズテクスチャの使用
この方法では、より複雑な視覚歪みが導入されます。
1。クリップを複製: (上記のステップ1と同じ)
2。波の変位:
* *上の *ビデオトラックに、 wave を追加します 効果(ビデオfxタブ> sony> wave)。
*次のパラメーターを調整します。
* 振幅: 波の歪みの強度を制御します。 わずかな値(例:1-5)から始めて、徐々に増加します。
* 波長: 波のサイズを制御します。 波長が小さくなると、より頻繁な歪みが生じます。
* 速度: 波がどれだけ速く動くかを制御します。これをアニメーション化してダイナミズムを追加できます。
* 方向: 波の角度を設定します。視覚的に興味深い角度を見つけるために実験します。
3。ノイズテクスチャ(オプション): 静的な歪みを追加するには:
*新しいビデオトラックを作成 *上記 *グリッチエフェクトトラック。
*生成されたメディアを挿入します イベント(挿入>ビデオメディア)。
* ノイズテクスチャを選択 ジェネレータ。
*ノイズテクスチャパラメーター(たとえば、「ノイズ振幅」、「ノイズFreq X」、「ノイズFreq Y」)を好みに合わせて調整します。 スケールが小さく、振幅が高いと、より細粒の静的が生成されます。
*ノイズテクスチャトラックのブレンドモードをオーバーレイに設定 または画面 。 これは、トラックモーション設定(タイムラインヘッダーのトラックアイコン)にあります。
4。色のシフト(オプション): 前のメソッドで説明されているように、カラー補正(二次)効果をノイズテクスチャーでトップトラックに追加するか、グリッチをさらに強化するために波の歪んだクリップを追加します。
5。タイミングと点滅: (上記のステップ5と同じ:セグメントを切り取って削除するか、不透明な封筒を使用してください)
iii。データモッシュ(Advanced&が特定のワークフローが必要)
これは最も本物のように見えるグリッチ効果ですが、ビデオファイルを最も複雑で潜在的に破壊することでもあります。 ビデオファイルの *コピー *で作業していることを確認してください。これにより、永久に変更できます!
1。圧縮されていないAVIとしてのエクスポート: ベガスからのビデオクリップを *圧縮されていない * AVIファイルとしてエクスポートします。 (file> render as ...>「windows(*.avi)のビデオのビデオ」>「none」や「microsoft video 1」などの非圧縮コーデックを選択します)。非圧縮AVIファイルには生のビデオデータが含まれているため、データ操作の影響を受けやすくなります。
2。テキストエディターで開いています(notepad ++推奨): * Text Editor *で非圧縮AVIファイルを開きます(Notepad ++は、その構文の強調表示に強くお勧めします)。 これは魔法と危険が起こる場所です。
3。キーフレーム/データを削除: これがデータモッシュの中核です。 AVIファイル内でテキストのチャンクを削除することで実験を開始します。
* i-frames(keyframes)の削除: Iフレーム(コード付きフレーム)は、完全な画像を含むビデオのキーフレームです。それらを削除すると、ビデオは以前のフレームから補間を強制し、奇妙なストレッチとアーティファクトを作成します。 Iフレームマーカーを表す可能性のあるパターンを探してください(これは非常にコーデック依存性であり、実験が必要です)。
* ランダムチャンクの削除: 小さくてランダムなデータのチャンクを削除することも、興味深いグリッチを生成する可能性がありますが、予測はそれほど多くありません。
4。保存と再輸入: 変更されたAVIファイルを保存します。 ここで、破損したAVIファイルをソニーベガスにインポートします。 あなたのグリッチは見えるはずです。
5。クリーンアップと改良: グリッチは非常に長いか、望まないアーティファクトが含まれている可能性があります。かみそりツールを使用して、グリッチ効果の目的のセクションを切り取ります。 さらにカスタマイズするために、上記の他の効果(変位、色のシフト)と組み合わせることができます。
重要な考慮事項:
* 実験が重要です: グリッチ効果は本質的に予測不可能です。さまざまな値、効果の組み合わせ、削除戦略を試すことを恐れないでください。
* 微妙なvs。オーバードー: 少しグリッチは大いに役立ちます。 グリッチ効果の過剰使用は気を散らす可能性があります。
* オーディオ: 視覚的なグリッチを補完するために、歪んだまたは静的なオーディオを追加することを検討してください。サウンドエフェクトを使用したり、既存のオーディオに「ノイズジェネレーター」や「ピッチシフト」などのオーディオエフェクトを適用できます。
* レンダリング: 最終プロジェクトをレンダリングするときは、高品質のコーデック(AVC/H.264など)を使用して、グリッチ効果の詳細を維持します。
* バックアップ: データモッシュのような潜在的に破壊的なテクニックを実験する前に、常にプロジェクトとビデオファイルをバックアップしてください。
* キーフレーム: 「ウェーブ」や「変位」などの効果を追加するときは、「振幅」、「波長」、「水平/垂直シフト」などのパラメーターにキーフレームを使用して、動的で進化するグリッチを作成します。 これらのパラメーターの突然の変化は、より耳障りなインパクトのあるグリッチを作成します。
これらの手法を組み合わせることで、Sony Vegasでさまざまなグリッチ効果を作成できます。あなたのプロジェクトに最適な外観を見つけるために創造的で実験することを忘れないでください。