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ヒッチコックのドリーズーム技術の映画の力

ヒッチコックショットはトリッキーな操作ですが、その結果は強力です。では、この有名な映画製作技術の背後にある秘密は何ですか?

めまいに由来するヒッチコックショット(技術的にはドリーズーム) 。それは、より滑らかなズームレンズ技術とヒッチコックと彼の2番目のユニットであるDPイルミンロバーツの創造性の集大成でした。適切な機器を使用していても、それを実行するのは難しいですが、視覚的および心理的効果は努力する価値があります。

では、このショットはどのように機能し、何がこれほど強力なのですか?


技術的な詳細

ヒッチコックショットは、ドリーアウトしながら同時にズームインします。またはその逆で、空間内の1点に焦点を合わせます。アーチ道を見ていると想像してみてください。あなたがアーチ道から遠くなるほど、あなたが見ることができるそれを超えた世界は少なくなります。望遠鏡で見ると、アーチ道は目の近くに見えますが、それでも以前と同じ量の世界が見えます。ただし、物理的にアーチ道に向かって移動すると、外の世界を徐々に見ることができます。

上の画像に注意してください。ズームアウトとドリーアウトの両方の最終的な位置は同じです。ただし、ズームインは画像を拡大するだけですが、ドリーインは遠近法による歪みを作成するため、アーチ道を越えてより多くの世界を見ることができます。これは、2つのショットの間に見えるプールチェアの数の違いによって示されています。

ヒッチコックショットは、これら2つの原則に反対しています。アーチ道をフォーカスしてズームアウトするときにドリーインすると、フレーム内でアーチ道を同じサイズのままにする効果が作成されます(反対のテクニックは焦点の視覚的な動きを無効にします)が、外側は近くに移動しているように見えます。遠近法の変化を観察して、目の錯覚を作り出します(ズームイン画像とドリーイン画像の間を見てください)。

この効果を引き出すには、滑らかなドリートラック(スライダーは機能しますが、スライダーがショットに表示される可能性があるため、移動範囲が制限されます)と高速ズームレンズ(F-は必要ありません)が必要です。ズームインまたはズームアウトするときに上下への移動を停止します)。ズームレンズには、正確で一貫性のある制御のためのサーボズームギアと、被写体を鮮明でクリアに保つためのフォローフォーカスが最適です。ギアはさておき、それはあなたの動きとタイミングを練習する必要があります。


ショットの力

アウトをドリーするとき ズームイン 、私たちは世界が私たちの周りに近づいているという幻想を作り出します。これは、パラノイアや差し迫った危険(視聴者やフレーム内の被写体に見えないものが忍び寄る)など、いくつかの種類の視覚的なメタファーに使用できます。

この効果は、 The Fellowship of the Ringで有効に活用されています。 。

ホビットが道を外れると、フロドは不自然で恐ろしいものが近づいているのを感じて不安になります。彼はまだ指輪の幽鬼やその目的を聞いていませんが、指輪の幽鬼を聞いたり見たりする前でも、その地獄のような存在を感じることができます。ここで撮影されたヒッチコックは、ショットの不思議な空間操作を通して視覚的に描写することで、この不自然な感覚を視覚的に強調しています。

ドリーするとき ズームアウト 、私たちは逆の効果を生み出します:世界は私たちから遠ざかります。視覚的には、これは孤立感を示すことができます。スティーブンスピルバーグのポルターガイストの場合は 、自分の目的地や目標が永遠に手の届かないところにあるという感覚。

自然な動きや遠近法の変化を模倣しているため、ズームやドリーを個別に行うことができます。しかし、それらを組み合わせると、不自然な空間操作が発生し、それが私たちの注意を引きます。観客がショットが不快に感じる理由を認識していなくても、当然のことながらそうなります。

もちろん、ヒッチコックショットは他の多くの目的に使用できます。ヒッチコックがめまいで最初に使用したことから始めて、長年にわたるドリーズームのこの素晴らしい編集をチェックしてください。 。

このテクニックは低予算で実現できますが、かなり注意が必要です。少なくとも、カメラを動かすには、少なくともまともなズームレンズと安定したギアが必要です。スマートフォンで簡単なバージョンを作成することもできますが、実際にはハリウッド品質ではありません。

テクニックを練習し、それを次のプロジェクトに組み込んで、キャラクターの妄想や孤立感、またはそれを使って伝えることができると思うその他の感情を強調できるかどうかを確認します。ヒッチコックのドリーズームの美しさは、それが間違いなく視聴者の目を引くことです。

また、カメラ内で錯覚をキャプチャすることが単に選択肢ではない場合は、ポストプロダクションでトリックを実行する方法を次に示します。



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