REC

ビデオ撮影、制作、ビデオ編集、および機器のメンテナンスに関するヒント。

 WTVID >> ビデオ >  >> ビデオ >> ビデオ計画

ショットリストと編集決定リスト:整理された状態を維持

ショットリストとEDL(編集決定リスト)は、ポストプロダクションの長年のツールです。ショットリストと編集決定リストは、編集者の映像を整理します。これにより、編集者は何を保持し、何をクリアするかを知ることができ、何よりも、ポストプロダクションパイプラインで複数の手を通過するときに編集をまとめることができます。

昔々、アセテートとシルバーハライドの結晶の土地では、ビンはビンであり、フィルムは本物でした。それは、映画のスパゲッティの海で満たされた巨大な帆布のバケツでした。絡み合った塊はすべてワークプリントであり、ソースフッテージのコピーであり、個々のテイクにカットされていました。すべてを理解する唯一の方法は、フィルムの各ストリップにラベルを付け、対応する紙のログにマークを付けることでした。制作中、各カメラテイクはショットリストに記録されました。メタデータで満たされたデータベースはなく、編集者は監督が要求したショットをすべて表示することができました。紙に書き留められたリストしかありませんでした。ショットリストが正確で、含まれている情報が多いほど、編集者は必要なフッテージを簡単に取得できます。

これは退屈なプロセスのように思われたかもしれませんが、コンピューターのクラッシュ、ハードドライブの障害、およびデータのダンプから保護されていました。それはポストプロダクションの指針でした。フィルム編集者は、フレームレベルの精度に至るまで、使用されたクリップに関する詳細なメモを取ります。彼らはこれらのメモをEDLに書き込みました。このようにして、元のフッテージに最終的なカットを行うときが来たとき、彼らはビンで細かく切ったものとまったく同じフィルムを手に入れるでしょう。


EDLの誕生

当初、ビデオ制作は映画界からのオフライン編集の慣習を採用していました。ビデオエディタは元のソーステープでは機能せず、コピーで機能します。これにより、ソースフッテージが破損または損傷するのを防ぎました。これはオフライン編集と呼ばれ、大規模なポストプロダクション施設やデータ集約型のビデオ形式を使用するデジタル制作で現在も使用されているプロセスです。

これまでのテープベースのワークフローでは、編集者は1つのテープを再生し、目的のショットを別のテープに記録することで編集を作成していました。そのクリップが記録されたとき、彼らは彼らが望むショットに次のテープを頭出しして、そのクリップを記録しました。編集が進むにつれて、エディターは使用されたすべてのクリップの詳細なログを保持します。ログには、クリップがどのテープまたはリールからのものであるか、および使用されたフッテージのタイムコードに関する情報が含まれます。また、クリップとオーバーラップの間の遷移、たとえば、あるクリップのオーディオが別のクリップの画像の下で使用されていることも示します。このログは、編集の線形順序を反映しています。それは長いプロセスであり、編集者に細部への細心の注意を要求するものでした。完成したリストはEDLと呼ばれます。編集者は、ソースフッテージと一緒にそれを使用して、完成した作品をまとめます。

今日のオフライン編集

EDLとオフライン編集は現在でも使用されており、紙にタイムコードをリストするよりもはるかに高度です。 EDLはデジタルになり、ほとんどのビデオ編集アプリケーションはEDLまたはより詳細なデジタル形式を出力できます。他のアプリケーションで使用するため。今日最も広く認識されている2つの形式は、Extensible Markup Language、XML、およびAdvancedAuthoringFormatです。これらの形式を使用すると、編集者は編集プロジェクトをある編集アプリケーションから別の編集アプリケーションに移動できます。たとえば、Final Cut Pro 7は、AdobePremiereProで読み取ることができるXMLファイルを生成できます。 Final Cut Pro 7で作業している編集者は、XMLを使用してプロダクションを編集し、編集したプロジェクトをPremiereProで作業している編集者に送信して完成させることができます。これらの出力形式の真の力は、一連のタスク固有のアプリケーションへの適合編集の相互作用にあります。編集とタイムラインは通常、カラーグレーディングアプリケーション、視覚効果スイート、およびオーディオ編集ワークステーションに転送されます。これにより、プロジェクトをタスク固有のアプリケーションで作業し、最終的な出力とアーカイブの目的でビデオ編集アプリケーションに戻すことができます。

ショットリスト

EDLは優れたツールであり、1人のクルーの制作では見過ごされがちですが、あらゆる規模の制作でうまく機能する同様の編成ツールはショットリストです。あらゆる制作に役立つ3つの一般的なショットリストがあります。 3つすべてに場所があり、ポストプロダクションで編集者に役立ちます。

最初のショットリストは、プリプロダクションでスクリプトを分解して作成されたものです。多くの場合、これはショットの内訳と呼ばれます。制作中の撮影時の撮影監督・監督の一覧です。どのショットが計画されていて、何をカメラに収める必要があるかを正確に伝えます。ポストプロダクションのワークフローとは無関係に思えるかもしれませんが、手元に用意しておくと、編集者が何を探すべきかを知り、監督が特定のシーンで何を探しているのかを知るのに役立ちます。

映画やビデオの編集の初期には、編集者は使用されたすべてのリール、クリップ、タイムコード、トランジションの詳細なログを保持していました。それは長いプロセスであり、細部に細心の注意を払う必要がありました。

2番目のショットリストは、プロダクションからのショットログです。カメラがロールオンしたすべてのテイクのプロダクションショットリストにレコードが含まれている必要があります。各レコードには、リール番号(リールはテープ、カード、または使用されている記録メディア)、日付、シーン、ショット番号、テイク、およびタイムコードを含める必要があります。このリストに各テイクに関する注釈が含まれていると、それが良いテイクか悪いテイクか、または役立つ情報が含まれていると役立ちます。このリストは、編集者にとって非常に価値があります。編集者がショットをすばやく見つけるのに役立つため、フッテージをスクラブする時間を節約できます。今日のビデオ編集アプリケーションには、個々のクリップに関連付けられている情報であるメタデータを使用する機能があります。制作からショットリストに収集された情報は、取り込み中に対応する映像とともに入力できます。

3番目のショットリストは、ポストプロダクションで生成されたものです。これは、編集で使用されたクリップと各クリップの量を詳しく説明するために編集者が作成したレコードです。これは、ポストプロダクションプロセスに参加するすべての人へのガイドとして役立ち、編集ベイに壊滅的な事態が発生した場合に編集者が編集を再構築するのに役立ちます。

動画で物語を語るのはコラボアートなので、面倒くさいです。 ツールは時間の経過とともに変化し、メディアの形式も変化しましたが、その背後にある目的と意図はツールはまだ同じです。混乱に陥る理由はありません。EDLの長年の実践とショットリストの作成は、何年にもわたって制作を整理するのに役立ちました。練習をやめる理由もありません。代わりに、それを受け入れて、すべてが適切な場所にあることを知ることに伴う平和を見つけてください。

サイドバー

正確なショットリストを維持するための5つのヒント

制作中に正確なショットリストを保持すると、ポストプロダクションに非常に役立つリソースが作成されます。投稿で使用する便利なショットリストを設定するための5つのヒントを次に示します。

1。各テイクをスレート

制作中は下見板張りを使用し、必ず詳細情報を記入してください。プロダクションの名前、リールまたはカード番号、シーン名、ショット番号、テイク番号、および日付。カメラが録画を開始するたびにショットに含まれていることを確認し、シーンが完了した後、各ショットの末尾に配置します。各クリップの頭と尾を識別する簡単な方法は、下見板張りが各ショットの最後にフレームに逆さまに挿入されているかどうかです。

2。撮影に先立って準備する

撮影前に紙のショットログを用意してください。スプレッドシートを使用して、タイムコードだけでなくスレートに記録されているすべての情報をグラフ化します。手元にたくさんのコピーがあることを確認してください。複数のテイクが発生します。スレートをショットログと照合して、撮影全体を通して正確な記録をとることにセットで誰かをコミットします。各テイクのメモにもこのリストを使用してください。

3。コピーを作成する

撮影後、ショットリストのコピーをいくつか作成します。これは、元のショットリストで発生する可能性のある予期しない損失のバックアップと考えてください。

4。メタデータを作成する

今日のほとんどのビデオ編集アプリケーションは、各クリップに付随するメタデータ、情報、およびデータを使用しています。ショットリストとスレート情報をメタデータとして使用し、フッテージの取り込み時にビデオ編集アプリケーションに入力します。

5。使用する

メタデータを使用して、ビデオ編集アプリケーション内にビンとフォルダーを設定します。記録された情報により、制作中のあらゆるシーンからあらゆるクリップを簡単に見つけることができます。これは組織的なツールであり、ポストプロダクションプロセスに関与するすべての人を支援します。

寄稿編集者のChris“ Ace” Gatesは、エミー賞を受賞した作家兼編集者です。


  1. スイートの編集:継続性

  2. 編集するように指示する

  3. 編集:整理しましょう!

  4. 恐怖とエディターへのログイン

  5. 表示または編集するために撮影する

  6. より効率的な編集のためにタイムラインを整理する方法

  7. ショットリストからストーリーボードへ

  8. ストーリーボードおよびスクリプトライティングソフトウェア–ガイドとレビュー

  1. ビデオエディタ:ビデオファイルを編集する方法

  2. Divxエディター:WindowsおよびMacでDivxファイルを編集する方法

  3. VOBエディター:WindowsおよびMacでVOBビデオファイルを編集する方法

  4. iPhoneビデオエディタ:PCでiPhoneビデオを簡単に編集

  5. ウェブカメラビデオエディタ:ウェブカメラビデオを編集する方法

  6. Windows 8用のビデオエディタ:ビデオの編集とパーソナライズ

  7. GIFをすばやく簡単に編集するための最高のGIFエディタソフトウェア

  8. DPI と PPI の比較とその編集方法

ビデオ計画