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編集スイート:ビデオイベントの編集

バレエ、球技、コンサート、ロデオ、オークション、サーカス、講義、結婚式。私たちは皆、観客のイベントに参加し、しばしばそれらを撃ちたいと思っています。チケットが118列目33席のチケットであることを除けば、これはすばらしいことです。通常、この場所で、エキサイティングなイベント全体の最初から最後まで行き詰まります。
これが問題になるのはなぜですか? 1つのセットアップから完全に撮影された自尊心のある映画を思い浮かべることができますか?観客席に閉じ込められている場合、それが(ほぼ)唯一の選択肢です。多くの場合、結果として得られるビデオは、主にジャンプカットをクランキングするだけで活気づく退屈なロングショットで構成されます。
ただし、次回イベントに参加するときは、ビデオカメラを家に置いたままにしないでください。安価なトリック、回避策、卑劣な秘密を使って、1つの視点から撮影した映像を飾ります。もちろん、これらの創意工夫は、適切なフッテージを使用できるかどうかにかかっているため、118行目からすべてを撮影し、編集スイートに優れたフッテージを提供する方法を見てみましょう。

退屈な部分をカットする

通常、イベントのハイライトだけを表示し、残りをカットして、スムーズな編集でそれらのカットを隠したいとします。 (コンサートなどのパフォーマンスは明らかな例外です。)
ご存知のように、目に見えないカットを作成することは、通常、視聴者が2つのショット間のアクションを厳密に比較できないように角度を十分に変更することを意味します。カメラのセットアップは、垂直角度(高角度、低角度など)、水平角度(3/4ショット、プロファイル)、および画像サイズ(ワイドショット、クローズアップ)で表されます。理想的なカットでは、3つの要素のうち2つ(通常は画像サイズ)と他の2つのうちの1つを変更します。
スタンド席で立ち往生しているため、水平または垂直の角度を変更することはできません。ズームして画像サイズを調整することしかできません。幸いなことに、特に変更が劇的な場合は、被写体のサイズのみを変更する編集がジャンプカットの最も受け入れられる形式です。したがって、ズームインするときは、画像を少し拡大するだけではいけません。レンズが許す限りしっかりとパンチインします。ロングショットから3/4ショットに移行できる場合は、見栄えの良い編集を行うのに十分な画像変更が可能です。
運が良ければ(そして、お父さんが爆破した場合は、電動ズームが高速に機能します)十分に)ズームを編集して、2つの角度の間のアクションを一致させることができます。ただし、それが不可能な場合は、オーディエンスから編集を非表示にして、アクションの一致を完全に回避するようにしてください。
次のように機能します。たとえば、ロデオでブロンコライダーをテーピングしているとします。ゲートからの爆発はエキサイティングであるため、スローされます(またはそのままになります)。でもその間にはたった1ドルです繰り返しをカットするためのスペースを設定するには:

  • ライドの開始時にパンし、カメラを静止させて、馬とライダーがフレームから出るようにします。
  • すぐにそれらを見つけてフレームに戻し、残りのライドをテープで留めます。

アクションをフレームの外に移動させることにより、空の画面から切り取って、任意の時点で結論に戻ることができる編集ポイントを作成します。視聴者は省略された映像を見逃すことはありません。
もちろん、プロセスを逆にして、カメラをアクションから外し、被写体がフレームに再び入ることができるようにすることもできます。ただし、リハーサルを行わない撮影では、被写体がフレームに再び入るときに被写体を完全にフレームに収めることができるかどうか確信が持てないため、これははるかに困難です。

鳥にカット

いつものように、編集者の最も強力な武器はカッタウェイであり、メインアクションを含まないショットとして定義されます。視聴者の注意をそらすことで、ショットAとCの間のカットアウェイは、CがAと一致しない(またはフォローしない)という事実を隠します。カットアウェイを使用して、次のことができます。

  • ショットの中央部分をドロップしてショットを短くします。
  • 中間部分の一部を繰り返してショットを長くします(たとえば、特に骨の折れるブロンコライドを長持ちさせるため)。
  • アクションが一致しない2つのショットをバッファリングします。
  • 内容がまったく異なる2つのショットを一緒に偽造します。

たとえば、ショットAで馬とライダーがゲートから急上昇し、ショットCでブロンコから同じように壮観な落下があったとします(図1を参照)。ただし、ショットAとCは完全に表示されるため、些細な問題が1つあります。さまざまなマウントとライダー! AとCをカッタウェイBで区切ることで、2つのショットが異なるものを示しているという事実を隠すことができる場合があります。
スキルは、有用なカッタウェイを取得することにあります。はい、スタンドの上に風船が浮かび上がったり、チームのペナントがそよ風に羽ばたいたりするような一般的な映像を撮ることができます。問題は、すべての切断状況で機能するとは限らないことです。たとえば、ボールゲームでは、これは問題ありません。
A:アンパイアコールが2回ストライクします。
B:観覧席で作業しているピーナッツベンダー。
C:ピッチャーが次のピッチを投げます。
しかし、これはそうではありません:
A:バッターはしっかりと接続し、最初のベースに向かいます。
B:ブリーチャーを操作しているピーナッツベンダー。
C:バッターは最初に片方のつま先で立っています。
あなたは最初のスローを逃したという事実をカバーしています。さて、それは起こります。しかし、その一般的なカッタウェイはアクションとはあまり関係がないため、視聴者を困惑させたり、苛立たせたりするだけです。 「鳥に切りなさい!雲に切りなさい!」は、そのような絶望的なカッタウェイを風刺した古いハリウッドのギャグです。


より良いバージョンは次のとおりです:(図2を参照)
A:打者はしっかりと接続し、一塁に向かいます。
B:彼女の表情がサスペンスから勝利に変わるときの情熱的なファンのCU。
C:バッターは今、最初に片方のつま先で立っています。
そして、この熱狂的なファンは突然どこから来たのですか?ゲームで非常に注意深く記録したカッタウェイの便利でダンディなライブラリから。 (または、野球の大ファンの場合は、いくつかの異なるゲームで。結局のところ、応援ファンをフレーミングしているとき、誰がどのプレーまたはどのゲームを称賛しているのかを知ることができますか?)
ファンは1つを表しますカッタウェイの素晴らしい情報源:観客。講義、バレエ、ストックカーのいずれのレースでも、反応を記録するために、ある時点でビデオカメラをアクションから遠ざけることにします。拍手、歓声、うめき声​​、熱心な監視、フレーム外のものを示す指差しを取得します。ヒステリックに歓声を上げる(または腐った野菜を投げる)群衆を捕らえるために広げてください。光沢のある目(またはおそらく害虫)。最終的には、このようなものの多くの用途が見つかります。そうでない場合は、次のゲームが常にあります。
カッタウェイのもう1つの優れた情報源は、サイドアクションです。ロデオに戻って、カウボーイのピエロのアンティックをキャプチャします。さらに良いことに、ブロンコがダウンしたライダーを踏みつけるのを邪魔するために、彼らが行動に移るときにそれらをテープで留めます。 1回の乗車では、ゲートを開いてから閉じる男をつかんで、競技者を通り過ぎさせます。
最後に、スタンドにいない観客を探します。サッカーやバスケットボールの試合では、コーチは常に自然で、ペースを上げたり下げたりして、フィールドやコートのすべてに反応し、怒って、勝利を収め、苦しんでいます。また、多くのコーチはすべての祝福されたゲームに同じトップコートまたはウォーミングアップジャケットを着用する必要があるため、コーチのカッタウェイのレパートリーを構築し、他のコンテストのために保存します。

イベント動画編集に戻る…

カッタウェイまたは一致する角度がない場合でも、ショット間の遷移をスムーズにすることができます。 DVE(デジタルビデオエフェクト)を使用すると、多くのタイトなコーナーから抜け出すことができます。
トランジションを軽視したい場合は、7〜15フレームのクロスフェードをすばやくディゾルブしてみてください。慎重に使用すると、ディゾルブはそれ自体に注意を向けることなく、悪いカットを和らげることができます。
ただし、他の場合には、注意がまさにあなたが望むものです。ここで、派手なトランジションが最適に機能します。たとえば、6つの素晴らしいパントリターナーをつなぎ合わせるには、フリップ、フライイン、または3Dトランジションでそれらを分離します(シリーズ全体で同じまたは少なくとも同様の効果を使用するようにしてください)。あなたの派手なデジタルディスプレイは、「ねえ、これはシーケンスではありません。それはアンソロジーです!」
そして、DVEが機能しないときは、ごまかすことができます。ショットAをスローモーションに変えて、通常の速度でショットBにストレートカットする前に、堂々と再生させます。モーションエフェクトは独自の句読点を形成します。
そして、ディゾルブが機能しない場合は、率直に言ってみてください。ショットAの終点で、フレームをフリーズし、ディゾルブしてショットBに進む前にフレームを長持ちさせます。結果は非常に上品に見える可能性があります。
他のすべてが失敗した場合は、プログラムのルールを変更するだけです。どんなに頑張ってもフッテージを目に見えない形で編集できない場合は、それについて露骨に考えてください。明らかな不一致を使用して、これも単一のシーケンスではなくアンソロジーであることを視聴者に伝えます。
最後の脚注:ほとんどの場合、挿入されたショットが同時に発生しているという錯覚を強化するために、カッタウェイの下でメインオーディオを継続することをお勧めします。ただし、オーディオのジャンプカットは避けたいと考えています。恍惚としたファンのカッタウェイが10,000人のファンの咆哮に支えられている場合、最初に滑り込む目に見えないバッターはより現実的です。その轟音を録音しませんでしたか?ええと、効果音は常にありますが、それは別のトピックです。


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