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TempMusicを使用したビデオ編集の落とし穴に注意してください

ビデオ編集者、私たちは少し話をする必要があります。それは音楽についてです。あなたは忙しく、締め切りが厳しく、クライアントや上司にできるだけ早く何かを提示する必要があることを私は知っています。この最初のドラフトは、ダイナミックに見え、ある程度洗練され、完璧な色調のマークを打つ必要があります。

したがって、当然、お気に入りの人気のあるトラックを編集するために手を伸ばすことができます。あなたは自分に言い聞かせます。「これは一時的なものです。後で交換します。問題ありません。」あなたはこの曲が大好きで、それが適切なムードを設定し、チームを感動させ、そして何よりも、編集を簡単にすることを知っています。ここで私が介入したいのです— TEMPTRACKに注意してください。

最初は便利ですが、人気のあるトラックを一時的な音楽ベッドとして編集すると、あなたとあなたのチームに多くの不必要な心痛を引き起こす可能性があります。一時的な音楽で編集するという地雷原を横断する前に、注意すべき点がいくつかあります。


これは一時的なトラックにすぎないことを説明する—もう一度

クライアントや上層部とのコミュニケーションは、そもそも十分に挑戦的です。チームを常に最新の状態に保つことは重要ですが、作業の初期ドラフトを提示するには、すべてのステップで明確で簡潔なメモを提供する必要があります。これには、これが最終製品ではないという絶え間ない注意が含まれます。 。一時的な音楽を使用してドラフトを編集して提示すると、説明するのに面倒な面倒な警告がもう1つ追加されるだけです。

クライアントが取得した場合でも 、プロセスのデコードは単に彼らの仕事ではありません。彼らは、次の会議に進む前に、プロジェクトが順調に進んでいることを知りたいだけです。編集している音楽が一時的なものにすぎないことを説明する必要がある場合、彼らはせいぜいその詳細を忘れてしまい、最悪の場合、頭を包み込むのに苦労します。一時的な要素を含むアイテムを本当に提示したい場合は、いくつかのフープを飛び越える必要があることに注意してください。


クライアントの期待に満たない(設定した)

これで、「一時的」の概念をクライアントに説明することに成功しました。よくやった。ただし、チームには今、満たすべき新しい課題があります。それは、クライアントの特定の期待です。

あなたの編集を一時的な音楽で提示するとき、あなたのクライアントはそれを本当に愛するかもしれません。彼らはあなたのビジョンをはっきりと見て、あなたが彼らに見せたすべてのものを承認しました。そして、最終製品を発表するとき、彼らは突然、まあ、あまり感動しません 。確かに、彼らは音楽が一時的なものであることを理解し、最終的な音楽はあなたのキラーオーディオプロによって作成され作曲されたチームの努力と同じくらい高品質であることを知っています。しかし、それは彼らが期待していたものではありませんでした。

一時的なトラックで編集する場合、クライアントは最初に恋に落ちたトラックと結婚していると感じ、あなたとあなたのチームがそのプロジェクトに注ぎ込んだ素晴らしい仕事の合計から気をそらす可能性があることを忘れないでください。


柔軟性を犠牲にしないでください

完成したトラックを編集できるのは素晴らしいことです。トラックのテンポに対するペースを測定し、音楽のエネルギーを一致させて、セグメントを簡単にブロックできます。それにもかかわらず、意図せずに手を縛っている可能性があります。音楽が変わることを知っているなら、なぜあなたはあなたの編集のペースとエネルギーをそれにつなぐのですか?

それでも一時的な音楽での作業を主張する場合は、オーディオをミュートして編集を検討してください。これは、編集が適応可能かどうかを判断するのに役立ちます。編集がなしでうまく機能する場合 音楽、それはうまくいくでしょう 音楽。

さらに、チームの他のメンバーに何を渡す可能性があるかに注意してください。編集内容を一時的な音楽を使用する作曲家やサウンドデザイナーに渡す場合は、満たすべき特定の期待を任意に提示することになります。同様に、モーションデザイナーやビジュアルアーティストに一時的な音楽を提示する場合は、最終製品とはあまり一致しない可能性のある音楽のムードやエネルギーに一致するように効果的に依頼します。


最小の抵抗のパスを選択してください

最終的にストックミュージックを購入することがわかっている場合は、そのストックトラックの透かし入りのサンプルを使用してください。個人的には、クライアントが聞いている内容が完全に変わることを説明するよりも、トラックに透かしが入っていることをクライアントに説明したいと思います。完璧な音楽を見つけたら、トラックを購入してプロジェクトを完了することができます。

チームがオリジナルの音楽を作成している場合は、作曲家と協力して作業してみてください。アイデアから始めて、クリックトラックから編集を始めます。あなたとあなたの同僚は、最終製品に到達するまで、同時に作業し、進行状況を共有し、音楽を卒業することができます—クリックトラックからリズムセクション、デモまで—。過去に、このプロセスは非常にうまく機能し、編集者と作曲家の間のより堅牢なコミュニケーションを提供することがわかりました。また、作曲家はより多くの創造的なインプットに貢献することができます。一緒にスペースを作ることができるのに、なぜ才能のあるミュージシャンを追い詰めるのですか?

魅力的かもしれませんし、確かに便利ですが、一時的な音楽で編集することは、その価値よりも厄介になる可能性があります。あなたがそれを主張するならば、挑戦に注意してください。とはいえ、絶対にしないでください。


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EnriqueEchavarriaによるすべてのイラスト。


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