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ポピーのハイコントラストルックのRAW処理– Weekly Lightroom Edit Episode 1

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これは、2011年11月18日にSLRラウンジでリリースされたWeekly Lightroom Edit –Episode1の記事です。このチュートリアルをビデオ形式で表示するには、ここをクリックしてください。

チュートリアルを作成することの良い点は、特定のことを行う理由についてもう少し説明を含めることができることです。それ以上の苦労をせずに、始めましょう。

RAW処理ソフトウェア

RAW処理は、特定のプログラムを使用していることを意味するものではありません。実際、次のソフトウェアタイトルのいずれかをほぼ使用して、まったく同じ結果を得ることができます。

Lightroom、ACR(Adobe Camera RAW)、Bridge、Aperture、Capture One、ACDSeeProなど。

各RAWプロセッサには、実質的に同じコントロールセットがありますが、詳細に関してはわずかな違いがあります。どのRAWプロセッサが最良の変換を作成するかについては議論があります。エリートプロフェッショナルの中には、Capture Oneの方がトーン変換が優れていると感じているため、CaptureOneを好む人もいます。しかし、それぞれのソフトウェアに長所と短所がないわけではないと私が言うとき、私を信じてください。標準はおそらくLightroomであり、それは私たちのスタジオでも使用しています。したがって、このチュートリアルはLightroomで実行しますが、同じ方法を使用して、どのRAW変換ソフトウェアでも同じ結果を得ることができます。

演習ファイルをダウンロード

まず、ゼロ化されたRAWファイルをダウンロードして見てみましょう。ここをクリックして演習ファイルをダウンロードしてください。 (注:この画像は、DPSおよびSLRラウンジのユーザーのみを対象とした教育目的でLinおよびJirsa Photographyによって提供されています)

これがゼロ化されたRAWファイルです。これは、すべてのデフォルトの処理値がリセットされたことを意味します。

デフォルトの現像設定

画像は被写体の肌に正しく露出されていますが、処理前は非常に平坦に見えます。これで、このファイルをLightroomまたはその他のRAW編集プログラムに取り込むと、そのプログラムはデフォルト設定を適用します。

Lightroomsのデフォルト設定は次のとおりです。

黒人 +5
明るさ +50
コントラスト +25
トーンカーブ –ポイントカーブ:中程度のコントラスト
研ぎ 金額+25、半径1、詳細+25

これらのデフォルト設定により、以下のような画像が表示されます。

RAWワークフローのヒント

上の画像ははるかに良く見えますが、それでも出発点にすぎません。それでは、画像の仕上げに進みましょう。

今、私が編集ワークショップを教えたり、オンラインで講義したりするときはいつでも、私はいつも「最初にあなたの最大の調整から始めなさい」と言うことから始めます。つまり、画像の露出が大幅に不足している場合は、露出/明るさを調整する前にホワイトバランスを調整しないでください。なんで?広い変更の前に小さな変更を加えると、時間が無駄になるためです。上記の状況で、露出を調整する前にホワイトバランスを調整する場合は、適切な露出値を設定したら、露出設定を明るくするとトーンが異なるため、ホワイトバランスをもう一度再調整する必要があります。

つまり、これはRAWファイルを編集するときに私が従う一般的なワークフロープロセスです。

1.明るさ/露出
2.温度/色合い
3.リカバリー/フィルライト
4.黒人/コントラスト
5.明瞭さ
6.鮮やかさ/彩度
7.レンズ補正
8.研ぎ

私はまだあちこちで小さな調整を行うかもしれませんが、この順序で修正することで、常に大きな調整を行ってやり直す必要がなくなります。

ビジョンから始める

調整を開始する前に、私は常に、特定の画像に最適と思われるスタイルのタイプについてのビジョンを持っています。 Vintage、Black and White、Poppy High Contrast、Vibrantなど。どのように見せたいかわからないまま画像を編集することは、どこに行くのかわからずに道路に出るようなものです。したがって、この記事で述べたように、この画像をポップにするので、鮮やかで高コントラストの画像を作成します。それは本当にあなたが好きなものなら何でもうまくいくでしょうが。

調整を行う

それでは、露出/明るさから始めましょう。

明るさ+80 –この画像はすでにハイライトが多いです。そのため、ハイライトバイアスがかかっているため、露出を調整したくありません。そこで、代わりに明るさを+80まで上げて、すべての画像トーンを明るくします。

温度4400/色合い-16 –ショット時のデフォルトの温度は4650で、色合いは-1です。この設定では、肌の色が赤くなりすぎます。画像の暖かさは気に入っていますが、特に肌の影の部分では、あまり赤く見えたくありません。だから、私がやろうとしていることは、私の色合いを緑の側に向かって-16にスライドさせることです。その後、画像が緑/黄色になりすぎるため、温度を下げて調整する必要があります。この画像は日没時に撮影されたもので、撮影の暖かさが気に入っているので、気温を低くしすぎて殺したくありません。そこで、温度を4400のままにして、画像にその素敵な不機嫌そうな温かみのあるトーンを残します。

回復+25 –リカバリは、ハイライトトーンのバランスを取り、引き戻すのに最適です。ただし、細心の注意を払ってください。最も一般的な色補正の間違いの1つは、リカバリの使用を超えていることです。リカバリを使いすぎると、画像のコントラストが平坦になり、つぶれるだけでなく、不自然な色のグラデーションが見られるポスタリゼーションが発生する可能性があります。すべてのポピーの高コントラスト画像には、真の黒と真の白が必要であることを忘れないでください。回復を適度に使用して、特に肌の強いハイライトのバランスを取り、減らしますが、やりすぎないでください。この画像の場合、+25の回復で問題ありません。

フィルライト –リカバリーが一般的な色補正ミスの兄弟である場合、フィルライトは姉妹です。フィルライトは、最近、フェイクHDRスタイルのエフェクトを作成するために非常に頻繁に使用されています。大量のフィルライトは、画像を偽物でシュールに見せてくれるだけでなく、影のノイズを増やしたり、エッジフリンジを引き起こしたりして、画質を低下させます。私は通常、0から+15の範囲のフィルライトを使用します。高くなることはめったにありません。

黒+12/コントラスト+35 –私は常に、黒から始めて黒とコントラストを一緒に調整します。すべての高コントラスト画像での私の目標は、画像に真の影ができるまで黒を追加することです。これは、完全にクリップされた領域です。それほど気にしないでください、しかし少し。特にダークブラウンやブラックの髪の毛は最初に行くので、髪のディテールを維持するように注意したいと思います。したがって、私が通常行うことは、黒をこのレベルに調整することです。それでもコントラストが必要な場合は、必要に応じて少量のコントラストを追加します。コントラストを追加しすぎると、肌の色のハイライトと色が強調されるだけで、実際には見栄えが悪くなる可能性があるため、注意してください。この画像の場合、+ 12の黒と+35のコントラストは、圧倒されることなく素晴らしいポップを与えてくれます。

明快さ+20 –クラリティは、一種の「ディテールエンハンスメント」タイプの効果を持つミッドトーンコントラストを高めるのに最適です。岩がこの画像の地平線のハイライトと出会う場所など、コントラストの高い領域でエッジフリンジが発生するため、透明度を高くしすぎないように注意する必要があります。

Vibrance -10 / Saturation 0 –繰り返しになりますが、これらは2つのスライダーであり、Vibranceから始めて常に一緒に調整しており、Saturationに触れることはほとんどありません。肌の色を維持しようとしながら、鮮やかさは画像の彩度を増減させます。したがって、それはいとこの飽和のその圧倒的なゴリラよりもはるかに微妙です。彩度は、画像のすべての色を均等に調整します。これにより、使いすぎが非常に簡単になります。一般的に、私は-20から+20の範囲の活気を使用しますが、飽和状態は約–5から+5のままにします。この画像では、色を少し引き出して、その素敵な暖かさとトーンを残したいと思います。だから私は私の活力を-10に下げて、他のすべてを残すつもりです。

基本的な補正は完了です。最後に調整したいのは、シャープネスに進む前のレンズのケラレです。

レンズのケラレ(トリミング後ではない)量+ 36/中点20–ケラレに関しては2つのスタイルがあります。エッジと背景のディテールが気が散るときは、非常に微妙な暗くなるビネットが好きです。非常に微妙なことで、私は文字通り非常に微妙なことを意味します。人々がケラレを見るのは好きではなく、色が少し暗くなるだけです。このため、[効果]パネルの[トリミング後のケラレ]ではなく、[レンズ補正]パネルの[レンズのケラレ]を使用します。

私が使用する2番目のケラレのスタイルは、エッジの詳細が好きで、画像を中央から端まで明るくしたいときに、エッジを明るくするための逆ビネットです。この画像では、どちらも実際に機能します。しかし、私はエッジのディテールと岩が好きなので、逆ビネットを使用して、量を+36に設定し、中点を20に設定して、エッジを明るくする効果を画像の中央に少し引き込みます。もっと。

この時点で、基本的な修正が完了し、次のような画像が表示されるはずです。

シャープニング

砥石量70、半径1.5、ディテール30 –ここから、私たちが残しているのは、画像を鮮明にすることだけです。研ぎの量で十分なのか、いつも質問がありますか?さて、これが経験則です。画像を取得し、ワークスペース内の画像をマウスでクリックして100%拡大します。 100%のサイズで顔が見えるように、顔の上を移動します。ここから、エッジが好みに合わせて定義されるまで、シャープネスを調整します。少しシャープな画像が好きなので、この画像では、シャープネスを半径1.5、ディテール30で70に設定します。

これで、下の最終画像が表示されます。これで、RAW補正をいくつか行うだけで、鮮明な画像が表示されます。皆さんが楽しんでくれたことを願っています!いつものように、あなたがどう思うかを以下に知らせてください!

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