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光源:ハードライト、ソフトライト

10キロバックス相当のハイテクハードウェアでビデオを照明する場合でも、利用可能な光で行う場合でも、各光源を使用するには、ハードまたはソフトの2つの基本的な方法があります。徐々に落ちる柔らかな輝き。ハードライトまたはソフトライトをどのように作成しますか?どのようにそれを制御しますか?いつ使用しますか、またその理由は何ですか?これらの質問に取り組む前に、ハードライトとソフトライトの定義を拡張することから始める必要があります。

ハードライト

主にスポットを使用してハードライティングを作成します。これは、すべての光を前方に反射する反射板、広がりと強度を変更する可動ランプ、出力をさらに調整して方向付けるレンズを備えた小さな光源です。結果として得られる光は指向性が高く、光線はほぼ平行です(ただし、プロジェクターからの光のように、ある程度広がります)。ハードな効果を生み出すのはその方向性です。光線はやや平行であるため、納屋のドアや旗(スタンドで固定された大きな黒い長方形)などのマスクできれいに遮ることができます。これにより、光路が遮られる比較的シャープでまっすぐな影が作成されます。

ハードライトは、ビームの中心から端まで特徴的です。これらの映画の楽器ほど正確でパンチの効いた民間のライトはないため、スポットライトは被写体を、刺激的で魅力的な、高められたドラマチックな外観でペイントします。同じ理由で、スポットライトも人工的に見える可能性があります。

ソフトライト

数種類の楽器で柔らかな光を作り出すことができます。柔らかさの昇順で、それらは次のとおりです。

  • ブロード:かなり小さく、開いた、長方形の反射板の長いハロゲンランプ。
  • スクープ:下部にランプが付いた卵殻の半分のような形をした大きな反射鏡。
  • 蛍光灯:非常に大きくて平らな鍋にある高品質のチューブのバンク。

非常に大きな光源は、日本の提灯のような巨大な地球にランプをぶら下げたり、巨大な半透明の風船に浮かせたりすることによっても作成されますが、これらの難解なライトは、高額な作品の外ではめったに見られません。

最小の撮影でも、ハードスポットライトを変更することでソフトライトを作成することもできます:

  • ライトを後方に向けて反射傘に向けます。反射傘は、被写体に向けられた大きな光源になります。
  • ビームを拡散させるシルクとして機能する半透明の傘を通してそれらを目指します。
  • 正面が大きく、正方形で、前面が白で、側面が黒いテントに入れます。
  • フォームコアボードのような大きな白い反射板で跳ね返ります。

これらの各手法は、小さなハード光源を大きなソフト光源に変換するだけです。

すべての軟光源は大きく、やや大きい(広い)ものから非常に大きい(蛍光バンク)までの範囲であり、それらの光は反射ハウジングよりも正確なものによって向けられていません。その結果、それらの光出力はあまり指向性がなく、光線は被写体に向かう途中で多くの散乱と跳ね返りをします。

それらのビームは非常に不正確であるため、ソフトライトをエッジマスクすることはほぼ不可能です。小さなブロードには、2つの長い側面に納屋のドアを取り付けることができますが、大きいソフトライトには取り付けられません。代償として、ソフトライトははるかに目立たない影を作成し(背景上の複数の影は処理が難しい場合があります)、それらのビーム境界は非常に緩やかです。このゆっくりとした減衰のため、小さなブロードは民間の電球に似た光を生成し、大きな鍋は窓からの外光の柔らかな照明をシミュレートできます。

実際、より柔らかい柔らかな光のビームは、純粋な幾何学によれば、実際にはありそうもない程度に被写体の輪郭を包み込む可能性があります。

ソフトライトとハードライトの制御

ソフトライトの制御では、選択肢はほとんどありません。光を向けてカバレッジエリアを選択します。被写体の光の強さを変えるには、次の3つのオプションがあります。

  • ライトを近づけたり遠ざけたりします。
  • 光の中心を被写体から少し離して回転させ、ビーム強度を下げます。
  • 複数のランプ(電球)ユニットでは、個々のランプをオンまたはオフに切り替えます。

ソフトライトエッジのマスキングに関しては、できることはほとんどありません。被写体から遠く離れた場所にソフトライトを配置でき、被写体の近くに大きなマスキングスクリーン(最大4×8フィート)を立てることができれば、ビームエッジをかなりうまくブロックできます。問題は、ソフトライトが被写体から十分に離れるのに十分な光を出すことはめったにないということです。

したがって、明白な答えは、光を正確に制御する必要がある場合は、スポットを使用することです。スポットライトの強度は、ビームの焦点を合わせたり、フロントホルダーのスクリーンを使用したりすることで変えることができますが、ここでは主にエッジ制御に関心があります。

最初の攻撃ラインは4つの納屋のドアで、ライトの前のリングにヒンジで固定された黒い金属製のフラップです。納屋のドアを配置することで、梁の端を切り刻むことができます。適度に鋭いエッジの場合は、スポットライトのランプをフラッド位置に設定し、より鋭いカットオフの場合は、ランプをスポットに設定します。

一般に、マスクをライトから遠ざけるほど、エッジがシャープになります。グースネックの旗は、前面の18インチまで、黒いフラップでライトにクリップできます。スタジオフラグは、数フィート前に設定でき(十分な大きさの場合)、定規の鋭いエッジを定義できます。

複数のフラグは、4つの納屋のドアが単純な長方形にロックされているだけで不規則な領域をマスクできない場合に非常に便利です。フォームコアボードを仕事にぴったり合う特別な形にカットすることもできます。

スポットライトの鋭いビームパターンを使用する代わりに、それをいくらか拡散させたい場合があります。フロントアクセサリホルダーに拡散材のリングを配置できます。しかし、それは光を非常に小さな洪水に変える傾向があります。良い妥協案は、回転したガラスと木製の洗濯バサミで構成されています。回転ガラスは、単に天使の毛のように薄く、柔軟なグラスファイバーシートです。それを使用するには、上部と下部の納屋のドアをそれぞれ45度以上に開き、衣服が回転したガラスの端をそれらに固定します。結果はまだスポットライト効果ですが、厳しさは取り除かれています。


各タイプを使用する時期と理由

決まり文句では、リアルで自然な効果を得るためにソフトエッジの照明を使用します。これは部分的に真実です。より柔らかく、より一般的な光は、蛍光灯のオフィスの天井や大きなオフカメラの窓に似ています。しかし、無数のテレビインタビューのいずれかでしゃべる頭を研究すると、被写体の柔らかく輝く光が天井や窓のようには見えないことに気付くでしょう。ビデオ照明のようです。

事実、最も現実的な照明は、多くの場合、小さくて硬いスポットと大きくて柔らかい洪水の狡猾な組み合わせです。たとえば、 The West Wing のホワイトハウスは、カメラの俳優が任意の部屋から他の部屋(通常はステディカムにストーカーされている)まで歩くことができるように設計された巨大なシングルセットです。一般的なオフィスの照明では、すべての部屋と廊下に白い拡散の天井があるため、その上の照明は非常に柔らかな効果を生み出します。同時に、部屋の隅にはカメラの範囲外にスポットライトが取り付けられており、微妙なキーライトとバックライトを作成します。部屋には、目に見えるデスクライト、壁取り付け用燭台、コンピューター画面など、実際には柔らかい光源よりも硬く見えるあらゆる種類の「実用的」があるため、この組み合わせは機能します。

スポットライトでキーを押して柔らかな光で塗りつぶすと、被写体は背景に影を1つだけ投げますが、これは非常に自然に見えます。回転したガラスの拡散材をクリップで留めて、キーを少し柔らかくするのが好きです。塗りつぶしが面白くなりすぎないようにするには、大きな光源を横に配置して、ラップアラウンド効果を回避し、周囲の部屋の光の印象を作成してみてください。

もう少しピザが必要な場合は、キーと塗りつぶしの両方にソフトライトを使用して、キー側で被写体の顔が検出可能に(ただし過度にではない)明るくなるまでフィルユニットを戻します。被写体の後ろの高い位置にある小さなスポットは、背景から分離するための髪と肩の縁の光を提供できます。

完了するための2つの簡単なヒントを次に示します。まず、調光スイッチを使用してバックライトの強度を制御してみてください。調光された光のわずかな暖かさは素晴らしい効果を生み出すことができます。次に、片側のスタンドオフで支えられた水平アームに取り付けられた非常に軽量のスポットを使用します。そうすれば、フレームにスタンドを置くことなく、被写体の後ろに逆光を置くことができます。

良い撮影です!


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