映画の比喩 多くの場合、象徴的なオブジェクト、アクション、またはキャラクターの原型を通じて、文字通りの意味を超えた意味を伝える物語の装置です。それらは決まり文句とは異なります。比喩は、使いすぎたり、新鮮な視点なしに提示されたりすると、決まり文句になってしまいます。比喩をマスターすると、ストーリーを新鮮で魅力的に保ちながら、脚本家と監督が効率的にコミュニケーションできるようになります。
映画によくある比喩
映画の歴史には、ストーリーテリングを形作ってきた比喩が豊富にあります。以下は、今日でも反響を呼んでいるもののいくつかです。
マクガフィン
マクガフィンは、プロットを動かす物体、人物、または質問ですが、最終的には本質的な価値はほとんどありません。古典的な例には、マルタの鷹のマルタの鷹が含まれます。 そしてパルプ フィクションの謎のブリーフケース 。マクガフィンを効果的に使用すると、深い説明を要求することなくキャラクターの行動に焦点を当てることができます。
西洋物語
孤独なガンマン、埃っぽい対決、辺境の町など、西部劇の比喩は依然として人気があります。クリント・イーストウッド、ジョン・フォード、コーエン兄弟などの監督は、心理的な深みや視覚的な破壊を加えて、これらの慣例を刷新しました。クエンティン・タランティーノによるワンス・アポン・ア・タイム… ハリウッドでのスパーン牧場のシーケンスの使用 これは、古典的な西部劇のクライマックスを覆す最近の例です。
登場人物の比喩と決まり文句を避ける方法
キャラクターの原型は、ニュアンスなしで表現されると、すぐに陳腐に感じられてしまいます。以下は、一般的なキャラクターの比喩のリストと、そのオリジナルを保つための戦略です。
- 苦悩する乙女
- 選択したもの
- 隣の女の子
- ファム・ファタール
- マッドサイエンティスト
- 信頼できる相棒
- 鈍い筋肉
- 賢い老人
- アンチヒーロー
ヒント: 各キャラクターに固有の声とバックストーリーを与え、比喩に期待される役割に依存するのではなく、彼らの動機によって物語を動かしてください。
追加の物語の比喩
キャラクターの原型を超えて、映画ではテーマや視覚的な比喩が頻繁に使用されます。人気の映画でよく登場するものを以下に示します。
- エイリアンの侵略
- アンデッドの脅威
- 悪役の玉座
- 一か八かの三角関係
- 「爆発から逃げて」脱出
- 電線妨害行為
- 冷静な論理と熱い感情
- ホラーの「ファイナルガール」
- 最初に死亡したのは黒人のキャラクター
時代遅れで有害な比喩を認識する
かつては一般的であった比喩の中には、今では固定観念を永続させたり、現代の視聴者を怒らせたりするものもあります。これらを避けることで、敬意を持ったストーリーテリングが保証されます。
- ブラックフェイスと「高貴な野蛮人」の描写
- カウボーイ対インディアンなどの人種風刺
- 成人キャラクターとの未成年のロマンス
- ゲイのキャラクターがパートナーによって「ストレートになった」
- ジェンダーを曲げた作品がコメディまたは悪として描かれている
- サイドキックとしての従順な黒人キャラクター
- 暴徒の正義をロマンチックに表現する
- 女性に対する罰としてのスパンキング
- ニュアンスのない植民地時代の英雄主義

ありきたりなホラーの比喩とそれを覆す方法
ホラー映画はよく知られたビートに依存することがよくありますが、クリエイティブな破壊力により、予測可能な比喩を新鮮な体験に変えることができます。
- 血に濡れた白いキャラクター
- 殺人につながる性的出会い
- 走ったり転んだりを繰り返す女性
- 無敵の敵対者
- 最終的な女の子のフレームワーク
- 黒人のキャラクターが最初に死ぬ
- ショック値としてのトイレでの暴力
- エンジンをかけられない車
- 危険を警告する不気味な老人
- 便利な無制限の弾薬
ジョーダン・ ピールのゲット・ アウト 「黒人の被害者」という比喩を再考することで、いかに深い社会的評価と商業的成功を生み出すことができるかを示しています。
新鮮なストーリーを書くための実践的なヒント
あなたの物語が決まり文句に陥らないようにするための実行可能な戦略は次のとおりです。
- 本物の多次元キャラクターに焦点を当てます。
- 物語の不確実性を受け入れる。視聴者が登場人物と一緒に動機を発見できるようにする
- 徹底的な調査を実施して深みを増し、表面レベルの思い込みを避ける
- 古典的な脚本構造をデフォルトにしないこと。ペースと視点を持って革新する
- 珍しいテーマや設定を探索する
- 登場人物が道徳的な曖昧さや感情的な困難に直面できるようにする
- 各登場人物の本当の願望を特定する。プロットのビートをそれらの目標に合わせます。
- 予想される比喩を覆したり、誇張したりする機会を探す
- 物語の世界の外でキャラクターを開発し、画面上の動作を知らせる
- 実際の人類の進化を反映して、キャラクターの成長と変化を可能にする
- 陳腐に感じられる過度に使用されるシナリオは意図的に避けます。
比喩 vs. 決まり文句 vs. 原型
比喩 反復的な物語装置です。 決まり文句 予測可能になった比喩です。 原型 比喩が発展する基礎となるモデルです。これらの違いを理解することは、作家が意図的に比喩を展開し、予想を覆すのに役立ちます。
例:ロマンティック コメディで「英雄の旅」という比喩を使用すると、主人公が最終的に冒険よりも愛を選択したときに視聴者を驚かせることができ、決まり文句を説得力のある展開に変えることができます。
アーキタイプとは何ですか?
ヒーロー、指導者、影などの原型は、文化的な物語が描く元のプロトタイプです。比喩は、特定のコンテキストにおけるこれらのプロトタイプの進化した表現です。
典型的なルーツと現代の比喩の両方を習得することで、映画製作者は親しみを感じながらも独創的なストーリーを作り上げることができます。
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