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マズルフラッシュ効果とは何ですか?定義と例[チュートリアル付き]

マズルフラッシュは、銃が発射されたときに銃身から放出される光です。

これは、弾丸がバレルから推進されるときに発生する化学反応や、推進剤の急速な燃焼によってバレル内で発生する熱など、いくつかの要因によって引き起こされる可能性があります。

マズルフラッシュ効果は、私たちが知っているように、スターウォーズエピソードIV A New Hope(1977)のIndustrial Light&Magicによって社内で開発されました。

この効果は、リボルバーの銃身の実際の線香花火が照らされた端をOxberryアニメーションスタンドで撮影することによって作成されました。これにより、独特の回転する外観が得られました。

次に、フッテージは白黒のリバーサルフィルムストックに印刷され、オプチカルプリンターで再度撮影されている間、実写フッテージに投影されました。

この技術は数年にわたって洗練され、後にレイダース失われたアーク(1981)とインディジョーンズと運命の神殿(1984)で使用されました。

マズルフラッシュ効果

マズルフラッシュ効果とは何ですか?

マズルフラッシュ効果は、映画製作のポストプロダクション段階で使用される視覚効果であり、銃器から発砲される銃声の効果をシミュレートします。

シミュレーションには、銃身から放出される一連の明るい閃光と煙の噴煙が含まれます。

銃声の効果音とともに銃口フラッシュは、銃が発射されていない場合でも、銃が発射されたことを示すために映画でよく使用されます。

マズルフラッシュ効果とは何ですか?

マズルフラッシュは、それ自体で撮影すると興味深い写真効果ですが、写真にドラマを追加するためにも使用できます。

カメラ機器、照明、さらにはいくつかの編集技術を使用してこの効果を作成する方法はたくさんあります。

デジタル映画製作では、Adobe After Effectsまたはその他のデジタル合成ソフトウェアを使用して、ポストプロダクションでマズルフラッシュ効果をデジタルで追加します。

場合によっては、本物の銃器を花火のフレアと組み合わせて使用​​して、映画やテレビ番組で使用するためのよりリアルな銃口フラッシュを作成します。

カメラ機器でマズルフラッシュ効果を作成する

カメラ機器でマズルフラッシュ効果を作成する最も簡単な方法は、カメラのフラッシュユニットを使用することです。

この手法は、被写体をはっきりと見る必要があり、背景の風景がたくさん見える必要があるため、明るい光の条件や屋外で最適に機能します。

この効果を作成するには、次の手順に従います。

カメラのモードをポートレートの場合は「P」、絞り優先の場合は「A」、シャッター優先の場合は「S」に設定します。

被写体を壁などの無地の背景の前に立つように配置します。

屋外にいる場合は、太陽があなたの後ろにあり、被写体を直接照らすように自分を配置します。

ガンフラッシュエフェクト

Flash Effectは、映画やビデオゲームなどで銃のリアルな銃口フラッシュを作成するための無料のAfterEffectsプロジェクトファイルです。銃の発砲の独自の映像を追加するだけで完了です!

説明:このAfter Effectsテンプレートには、7つの銃口フラッシュが含まれています:Colt 1911 .45 ACP、AK-47 Kalashnikov(7.62x39)、M4A1 Carbine 5.56x45mm NATO、Glock 17 9x19mm、Famas F1 5.56x45mm NATO、Walther MPK .40 S&W、DesertイーグルマークXIX.50AE。プレースホルダーのフッテージを自分のフッテージに置き換えてレンダリングするだけです。

テンプレートは、プラグインや事前レンダリングを使用する必要がないように作成されています。プロ並みのマズルフラッシュをすばやく簡単に作成したい初心者に最適です。

このアイテムは、CCバージョンのCinema 4D Lite R19プラグイン(含まれていません)を使用するAfterEffectsCS6とCCの両方と互換性があります。ビデオチュートリアルでは、両方のバージョンのAEにプラグインを正しくインストールする方法を示しています。

フラッシュエフェクトは、リアルな3Dフラッシュエフェクトを作成するために使用できるテンプレートです。このエフェクトを使用して、銃声、爆発、またはその他の強い光や爆風をシミュレートできます。このファイルには、Flash_Effect_BlueとFlash_Effect_Redの2つのバージョンがあります。カラーパレットの色相を変えることで、フラッシュの色を簡単に変えることができます。このAfterEffectsプロジェクトで使用されているフォントは、Impactと呼ばれ、ここから無料でダウンロードできます。

マズルフラッシュの緑色の画面を作成する方法

YouTubeにはグリーンスクリーンの動画がたくさんありますが、マズルフラッシュのグリーンスクリーンの作り方を紹介している動画はいくつありますか?

Tマイナス1時間30分。

その方法をお見せします。

したがって、最初に実行したいのは、緑色の画面を設定することです。

ここで重要なのはコントラストです。だから私は自分の部屋のすべての照明を消すつもりです。

これは、背景からの光がほとんどないようにするためです。これにより、緑色の画面の欠陥を簡単に確認できます。

ライトをオフにしたので、緑色の画面がはるかによく見えます。しかし、それでもいくつかの作業が必要です。ここのように:

したがって、この問題を修正するときに最初に行うことは、グリーンスクリーンの布でペイントすることです。さて、この生地がもうない場合でも、カーテン、シートなど、緑色で、射撃時に銃が赤く光る領域をカバーしている限り、何でも使用できるので心配しないでください。あなたのビデオの何かで。了解しました。背景から差し込む光をカットするのに役立ち、作業中にコントラストを付けることができます。

ピストルマズルフラッシュ

ピストルマズルフラッシュ(PMF)は、射撃の重要で見過ごされがちな側面です。ピストルの口輪は通常、射手の顔に非常に近いため、銃口のフラッシュがこのような問題になります。それは目がくらみ、方向感覚を失い、射手がターゲットを見失い、ミスを引き起こす可能性があります。

自分の煙の雲を通して見ようとするのは非常に困難です。ピストルからの銃口の閃光は非常に激しいため、射手が爆風にどれだけ近づいたかによっては、射手は数秒間何も見えないことがあります。銃口が目に近づくほど、影響は大きくなります。

すべての米軍M-16ライフルの元のフラッシュハイダーは補償器と呼ばれ、マズルブレーキと呼ばれる後のモデルと同様にフラッシュをほとんど抑制しませんでした。フラッシュハイダーは一方向のマズルフラッシュのみを低減しますが、コンペンセーター/マズルブレーキはすべての方向に均等にフラッシュを低減します。

フラッシュハイダーは、反動を打ち消し、2つのものを残す銃口で高温ガスを逃がすことによってライフルを発射するときの銃口の上昇を減らすように設計されました:1)燃焼した粉末によって引き起こされる暗い煙の雲2)背圧の増加により背後のガス圧が増加する弾丸が発生する

マズルフラッシュ効果

私はプロの写真家で、スタジオのストロボライトを使ってジュエリーから食べ物まであらゆるものの写真を撮っています。最近、カメラのフラッシュを使って庭の花の写真を撮ることにしました。驚いたことに、私は影がスタジオでストロボを使って通常得る影よりもはるかに柔らかいことに気づきました。

説明:私はこの違いに興味をそそられ、それについていくつかの調査を行いました。結局のところ、それは「マズルフラッシュ」と呼ばれるもののせいです。外で撮影する場合でも、マズルフラッシュを使用して美しいポートレートを作成できることがわかりました。次の記事では、マズルフラッシュがどのように機能するかについて説明し、今日から使用を開始できるようにします。

マズルフラッシュとは

マズルフラッシュは、銃身が発射されたときに発射される光です。これは、バレル内からの高温ガスの突然の放出によって引き起こされ、それが発火して激しい炎のバーストになります。このフラッシュは非常に明るく、白昼でも見える可能性がありますが、シーン全体を瞬間的に照らしているように見える夜に最も目立ちます。

着色フラッシュハイダー)マズルフラッシュは必ずしも悪いことではありません。実際、多くの軍隊は、昼間と夜間の条件で狙いを定めるのが簡単であるため、ハイフラッシュ兵器を好みます。フラッシュサプレッサー(「マズルブレーキ」または「サプレッサー」とも呼ばれます)は、反動を減らすためとマズルフラッシュを隠すための2つの理由で銃に取り付けられています。後者は、暗闇や夕暮れの短い光のバーストによって自分の位置が露出する可能性のある兵士にとって特に便利です。

マズルフラッシュは、夜間や暗い状況での人の位置を明らかにする可能性があります。これは、注意を引くことを避けたい人にとっては問題です。フラッシュサプレッサーは、ライフル、ショットガン、マシンガンで同様に使用できますが、その効果は特定の武器とその使用方法によって異なります。小口径の弾丸を発射する銃は、大きな弾丸を発射する銃よりも目に見える銃口の閃光を生成します。サプレッサーが最も効果的です

セットエフェクトについて

ライトからの輝きと部屋の雰囲気が撮影のムードを盛り上げました。気分はあなたが着ているもの、あなたがどのように配置されているか、そしてどんな音楽がバックグラウンドで演奏されているかによってさえ設定されます。私はまた、ロマンチックで官能的なムードを作り出すため、特にランジェリーの撮影中にキャンドルを使用するのが大好きです。

On Set Effectsは、クライアントに真にユニークな体験を提供したいという私の願望から生まれました。私は15年以上プロの写真家であり、無数のモデルを撮影してきました。 On Set Effectsを開く前は、写真家との前向きな経験しかなく、何か違うものを提供できない理由がないことを知っていました。素晴らしい写真を撮ることができる写真家はたくさんいますが、彼らは画像を本当に思い出深いものにするものに常に目を向けているわけではありません。それが私がやって来るところです!

私には芸術的/創造的な側面があることを常に知っていましたが、実際にそれを利用したことはありませんでした。私がセットにいるとき、私は通り抜けるすべての人が特別で感謝されていると感じて、彼らが一生大切にできる画像を持って家に帰ることができるようにしたいと思います!

H3タグ:

マズルフラッシュアセットの場所

マズルフラッシュは、銃が発砲したときに銃身から発射されるように見える煙やその他のガスの雲です。見た目はかっこいいですが、ショットがどこから来たのかをプレーヤーに伝えるため、ゲームに1つ含めることも重要です。

説明:マズルフラッシュは、3Dアーティストが、オブジェクトまたは発光する煙や火の視覚効果をシミュレートするために使用するアセットです。これらは、銃撃や爆発をシミュレートするためのコンピュータゲームの視覚効果として一般的に使用されます。

歴史:マズルフラッシュアセットは、非常に基本的な3Dグラフィックスを備えたWolfenstein3DやDoomなどの初期のファーストパーソンシューティングゲームで最初に登場しました。処理能力が向上するにつれて、3Dグラフィックスはより複雑になり、完全にテクスチャ化された環境とより詳細なモデルをレンダリングできるようになりました。

ただし、これにはゲーム開発者にとって新たな課題が伴いました。何百ものオブジェクトが互いに射撃しているときに、ゲームの世界をリアルに見せるためにどうすればよいでしょうか。この問題を解決するために、開発者は敵がどこから撃ったかをプレーヤーに示す簡単な方法としてマズルフラッシュを使い始めました。あなたがしなければならなかったのは彼らの武器の端に明るいフラッシュを置くことであり、あなたは彼らがどこから発砲しているかを正確に見ることができました-リアルな外観の銃や銃口フラッシュモデルを描くことを心配する必要はありません

その他のマズルフラッシュ効果に関する考慮事項

あなたが新しい銃口フラッシュサプレッサーの市場にいるときにあなたが考慮に入れたいと思うであろう他のいくつかの考慮事項があります。サプレッサーの総重量を考慮することをお勧めします。これは大きな考慮事項です。これは、武器の前面が重くなり、特に全自動武器の場合、その取り扱いと精度に悪影響を与える可能性があるためです。

また、これらのデバイスを製造している会社のいくつかについて聞いたことがあるでしょう。それらの多くは、他のラウンドよりも多くのラウンドに耐えることができるという評判があります。これは、誤動作や破片による損傷のために、ある時点で武器が機能しなくなる可能性が非常に高いため、覚えておくことが重要です。屋外で使用します。このことを念頭に置いて、投資が可能な限り長く続くように、高品質の製品を製造することで知られる会社を選択するのが最善です。

これらの企業は、調査を行うとインターネットに掲載されていることもありますが、他の情報源から情報を入手しているかどうかわからないため、これに反対することをお勧めします。これは重要な購入ですので、決心する前に専門家に相談することをお勧めします。このようにして、必要なすべての情報を取得し、何かにコミットしたり購入したりする前に、特別割引が利用できるかどうかを確認できます

実生活での銃口フレア

見た目はかっこよく、視聴者が画面上のアクションと内臓的につながるのに役立ちますが、映画のマズルフラッシュは実際にはそのようには機能しません。

実際には、平均的な人が、遠くからでも、白昼の中で銃声の特徴的な「銃口フラッシュ」を見るのはほぼ不可能です。それを見るには、光源を直接見ている必要があるためです。つまり、銃身​​を見下ろしているということです。

弾丸が空中を移動するとき、弾丸が1回の閃光を残すだけではありません。弾丸の背後にある過熱ガスは、ニュートンの第3法則の対象となります。すべての行動には、等しく反対の反応があります。弾丸が銃身を出るとすぐに、これらのガスはすべての方向に拡散します。壁や柵のように、その高温のガスを反射するものがある場合、それはその後に別の光の筋を残します。

実生活でマズルフラッシュを目にする人もいるかもしれませんが、マズルフラッシュ自体に非常に近いか、すべての光源が直接向いている長いトンネルを見下ろさない限り、夜や日中は確かにそうはなりません。 (オープンフィールドなど)。

映画のマズルフラッシュ

映画のマズルフラッシュは、子供の頃から考えていた話題です。それはすべて、私が映画を見て、誰かが銃口のフラッシュや反動なしに銃を撃っているのを見たときに始まりました。これは、「どうすれば銃をとてもリアルに見せることができるのに、銃口のフラッシュを見せないのだろうか」と疑問に思いました。真実は、偽のマズルフラッシュを備えた映画がありますが、非常にリアルなマズルフラッシュを使用した映画もあります。

映画でマズルフラッシュを作成することの技術的な難しさ:

最初、これらのショーの作成者は、見栄えの良いマズルフラッシュを作成する方法を知りませんでした。初期のショーの多くは、弾丸の端に取り付けられた小さな爆薬であるスクイブを使用していました。これらの爆発物はダミーの銃に配置され、カメラアングルを改善するための特別な銃身から発射されたときに爆発しました。このテクニックの問題は、セットアップに時間がかかり、ダミーではなく本物の銃を使用している俳優に多くの問題を引き起こしたことでした。もう1つの問題は、これらの爆発が実際の銃口の閃光のようには見えなかったことです。

この分野での次の大きなステップは、フラッシュペーパーの小さなストリップを使用して画面上に火花を作成することでした。これは単に

を使用するよりも多くの火花を放ちました

Vfxマズルフラッシュの作成方法

長い間、マズルフラッシュの作り方のチュートリアルを探していました。それについてはたくさんの情報がありますが、自分のマズルフラッシュを作成するのに大いに役立ったものはありません。さまざまなことを試しましたが、今日はvfxマズルフラッシュを作成する最も簡単な方法を紹介します。

説明:このテクニックは非常に簡単で、ほとんどすべてのカメラアングルで問題なく機能します。このチュートリアルを実行するには、基本的なAfterEffectsスキルのみが必要です。始めましょう!

ステップ1-テクスチャを選択する

ステップ2–マズルフラッシュの最初の部分を作成する

ステップ3–残りのマズルフラッシュを作成する

ステップ4–AfterEffectsのライトストリークを調整する

ボーナス:AdobePhotoshopでレンズフレアを作成する

VFXでマズルフラッシュを作成するのは、特にプロのVFXアーティストが利用できるツールやテクニックがない場合は、非常に時間がかかる可能性があります。しかし、少しのノウハウといくつかの簡単なトリックで、アニメーションのリアルなマズルフラッシュを作成できます。

ほとんどのVFXアーティストは、市販のプラグインを使用するか、使用しているショットとソフトウェアに応じて異なる方法を使用するため、マズルフラッシュを作成するためのチュートリアルを入手するのは困難です。そのことを念頭に置いて、さまざまなソースからいくつかのヒントを集め、シーンでマズルフラッシュ効果を作成するために使用できるいくつかの単純なパーティクルシステムを作成しました。

マズルフラッシュの追加

フラッシュエフェクトは、レンダリングにフレアを追加するのに最適です。マズルフラッシュを追加したいときに使用するのが好きですが、爆発、火、さらにはレーザーにも追加できます。

チュートリアル:

Blender Renderウィンドウ(F12)を開き、ライトが正しく設定されていることを確認します。フラッシュは光源の強度に基づいているため、これは重要です。上からの指向性ライトがある場合、明確に定義されたフラッシュ効果はありません。したがって、このプロジェクトでは多くの強い光を必要としないため、適切な光源を用意し、それが強すぎないことを確認してください。

ライトが設定されたので、シーン内のオブジェクトを選択することから始めましょう。これは何でも構いませんが、学習している場合は、立方体や平面などの単純なものを使用してください。まず、オブジェクトのマテリアルを作成して、作業中に効果を確認できるようにします。これを行うには、マテリアルパネル(F6)に移動し、[新規](Shift + A)をクリックします。次に、[新規追加]を選択し、[オブジェクト-点灯]セクションでマテリアル名として[MuzzleFlash]を選択します。

その後、いくつかのプロパティを設定する必要があります

ポストプロダクションで映画のシーンに煙と火花を追加する

映画のシーンに煙と火花を追加することは、ポストプロダクションで非常に楽しい場合があります。これらの効果は、さまざまなツールや手法を使用して実現できます。この記事では、Adobe AfterEffectsCS6でこれらのエフェクトを追加する方法を紹介します。

チュートリアル:

ステップ1:新しいプロジェクトを作成する

まず、After Effectsで新しいプロジェクトを作成し、[コンポジション]パネルの[サイズ]セクションで1920×1080のHDTVプリセットを選択します。

ステップ2:火の効果を作成する

長方形ツールを選択し、幅1000ピクセル、高さ1048ピクセルの長方形を描画します。スポイトツールまたはCTRL+キーボードショートカットを使用して、この長方形を黒で塗りつぶします。 Fast Blurのインスタンスをシェイプに追加し、50%に設定して、フッテージをレンダリングします。

ステップ3:スパーク効果を作成する

新しいソリッドを作成します([レイヤー]>[新規]>[ソリッド])。その色を白に設定し、Fast Blurのインスタンスを適用します(Effect> Blur&Sharpen> Fast Blur)。このぼかしの量を60%に設定して、フッテージをもう一度レンダリングしてください!

映画のシーンに煙や火花を加えることが非常に効果的であることは間違いありません。問題は、それが常に簡単であるとは限らないということです。この記事では、Adobe After Effectsを使用して、ポストプロダクションで煙や火花などのエフェクトを追加するための基本事項について説明します。


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