1。事前に作られた煙のストック映像(最も簡単で最も一般的な)の使用
* 概念: これは、最も速く、しばしば視覚的に魅力的な方法です。事前に録音された煙効果(多くの場合、アルファチャネルを使用して.MOV形式で、またはProResとして)をダウンロードし、それらを映像に複合します。
* 手順:
1。ストック映像を見つける: 無料および有料の煙のストック映像を提供する多くのウェブサイトがあります。一部の一般的な情報源には次のものがあります。
* pexels: (無料)多くの場合、まともですが、品質は異なります。
* pixabay: (無料)ペクセルに似ています。
* videvo: (無料および有料オプション)良い出発点。
* モーションアレイ: (サブスクリプション)多様性と一般的に高品質。
* envato要素: (サブスクリプション)巨大なライブラリ。
* Adobe Stock: (サブスクリプション)プレミアに直接統合します。
* シャッターストック: (クリップごとに支払われます)大きな選択。
検索ヒント: 「煙効果」、「煙オーバーレイ」、「白い煙」、「色のついた煙」、「スローモーションスモーク」、「リアルな煙」、「VFX煙」などのキーワードを使用します。 黒い背景またはアルファチャネル(透明性)のあるクリップを探してください。
2。インポート映像: スモーク映像をプレミアプロプロジェクトパネルにドラッグし、ビデオクリップの上のタイムラインにドラッグします。
3。ブレンドモードの調整: これは重要です。 タイムラインでスモーククリップを選択し、効果コントロールに移動します パネル(ウィンドウ>効果が表示されない場合は効果が制御されます)。 不透明度 、ブレンドモードを見つけます 落ちる。 これらのブレンドモードを試してください:
* 画面: 黒い背景で最適に機能します。 それは黒い領域を透明にし、煙を加えます。
* 追加: 画面に似ていますが、より明るく、より激しい結果を生み出すことができます。
* 明るい: 暗い背景の別のオプション。
* 乗算: 煙が明るく、根底にある画像を暗くしたい場合に便利です。 (煙にはあまり一般的ではありません。)
4。位置、スケール、およびアニメーション:
* 効果を制御する パネル、位置を使用します およびスケール 煙をシーンに必要な場所に配置するパラメーター。
* 回転を使用します 必要に応じて、煙の角度を変更します。
*キーフレームを使用して、位置をアニメーション化します 、スケール 、回転 、および不透明 煙を動かし、時間の経過とともに変化させます。 たとえば、煙をアニメーション化するか、消えていくかもしれません。
5。(オプション)色補正: Lumetriカラーパネル(ウィンドウ>ルメトリカラー)を使用して、煙の色を調整します。これは、シーンとよりよく溶け込むのに役立ちます。温度、色合い、明るさ、コントラストを調整できます。
6。(オプション)羽毛: ガウスのぼかし効果(エフェクトパネル>ガウスブラー)を使用して、煙の端をわずかに柔らかくし、より現実的に見せます。 スモーククリップに追加します。
*例:*煙突から煙が来たい。 上昇する煙のクリップを見つけてください。 建物の映像の上に置きます。 「画面」ブレンドモードを使用します。 煙が煙突から来ているように見えるように煙を拡張して配置します。上向きに位置を少し上にアニメーション化して、上昇する煙をシミュレートします。 ガウスのぼやけを加えます。
2。フラクタルノイズ効果(よりカスタマイズ可能で、現実的ではない)を使用します
* 概念: Premiereのフラクタルノイズ効果を操作して、基本的な様式化された煙効果を作成できます。ストック映像よりもカスタマイズ可能ですが、説得力のあるように見えるためにはもっと努力が必要です。
* 手順:
1。調整レイヤーの作成: プロジェクトパネルで、[新しいアイテム]ボタン(右下)をクリックし、[調整レイヤー]を選択します。調整層を映像の上のタイムラインにドラッグします。煙が必要な領域と同じ長さになります。
2。フラクタルノイズを塗布: 効果に移動します パネル(ウィンドウ>効果)と「フラクタルノイズ」の検索。フラクタルノイズ効果を調整層にドラッグします。
3。フラクタルノイズ設定の調整: 効果コントロール パネル、次の設定を調整します。
* フラクタルタイプ: さまざまなタイプを試してください(例:「基本」、「乱流基本」)。 「乱流の基本」は良い出発点です。
* ノイズタイプ: 「ソフトリニア」は、より滑らかな外観のための一般的な選択肢です。
* コントラスト: ノイズの闇と明るさを制御するように調整します。 一般的に、より高いコントラストはより良く見えます。
* 明るさ: 煙を明るくしたり暗くしたりするために調整します。通常、煙を現れるには負の値が必要です。
* 変換:
* スケール: ノイズの全体的なサイズを調整します。
* スケール幅/高さ: スケールを一方向に伸ばすと、より流れるような煙のような外観が生まれます。
* 複雑さ: ノイズの詳細を増やします。値が高いと、より多くの処理能力が必要です。
* 進化: これは、アニメーションにとって最も重要なパラメーターです。 「Evolution」の横にあるStopwatchアイコンをクリックして、調整レイヤーの先頭にキーフレームを作成します。 次に、Playheadを調整層の最後に移動し、「進化」値(例:2または3回の回転)を変更します。これにより、ノイズがアニメーション化され、動くように見えます。 「進化オプション」を使用して、アニメーションをシームレスにループすることもできます。
4。方向のぼかしを追加: 「方向性ぼかし」効果(エフェクトパネル>方向のぼかし)を調整層に適用します。 「方向」を90度(または実験)に設定します。 「ぼやけの長さ」を調整して、流れるようなスモーキーな効果を作成します。
5。色を追加: 「色合い」効果(エフェクトパネル>色合い)を調整層に適用します。 「黒」を暗い灰色または茶色にマッピングして、煙をシミュレートします。 「白」を軽い灰色または白にマッピングします。
6。ブレンディングモード(オプション): Effect Controlsパネルの不透明度では、調整レイヤーの「スクリーン」または「追加」ブレンドモードを試して、煙をよりよく統合します。
*例:*微妙なスモーキーな雰囲気が必要です。調整レイヤーを作成します。フラクタルノイズを適用します。 「乱流の基本」を使用して、コントラストと明るさを調整して、かすかなパターンを作成します。動きのための進化をアニメーション化します。方向性ぼかしを垂直に追加します。色を灰色のトーンに色付けします。微妙な効果のために、調整層の不透明度を約50%に減らします。
3。粒子システムの使用(赤い巨人の特定またはその他のプラグイン - 高度)
* 概念: これは最も先進的で柔軟な方法ですが、Red Giant empical(Red Giant Complete Suiteの一部)のようなサードパーティのプラグインが必要です。 粒子システムを使用すると、非常に現実的でカスタマイズされた煙シミュレーションを作成できます。 これらのプラグインには急な学習曲線があります。
* 手順(一般的な概要 - 詳細はプラグインによって異なります):
1。プラグインをインストールして適用: パーティクルシステムプラグインをインストールします(例:特に赤い巨人)。 Premiere Pro(file> new> color Matte)に新しいソリッドレイヤーを作成します。 プラグインを固体層に適用します。 *注:Premiere Proは固体を直接サポートしていません。代わりにカラーマットが作成されます。色のマットは、すべてが白でも黒でもない限り、任意の色にすることができます。マットが純粋な白の場合、層はまったくレンダリングされません。マットが純粋な黒の場合、層の粒子が見えなくなることはありません。*
2。エミッター設定: エミッター設定を構成します。 これは、粒子がどこから生成されるかを決定します。 通常、調整します:
* 位置: 煙が始まる場所。
* 速度: 粒子の放出速度。
* 粒子/秒: 1秒あたりの生成された粒子の数(煙の密度)。
* エミッタータイプ: (ポイント、ボックス、球体など)ポイントエミッターは煙によく見られます。
3。粒子設定: 粒子特性を構成します:
* 人生: 粒子はどれくらい続くか。
* サイズ: 粒子のサイズ。
* 不透明: 粒子の透明度。
* 色: 煙の色。 多くの場合、色を変えるためにグラデーションを使用します。
* 物理学: 粒子の動きを制御するために、重力、乱流、風、その他の力を調整します。これは現実的な煙の鍵です。
4。レンダリング設定: 煙の外観を最適化するために、レンダリング設定を調整します。 多くの場合、モーションブラーは現実的な煙に不可欠です。
5。 Compositing: ブレンドモード(画面、追加)と色の補正を使用して、粒子の煙をシーンに統合します。
*例:*ドラゴンの口から現実的な煙が注がれたい。固体を作成して、特定の適用を適用します。エミッタをドラゴンの口に置きます。 粒子の色には、高速と濃い灰色の勾配から暗い灰色の勾配を持つポイントエミッタを使用します。乱流と重力を加えて、煙が上昇し、渦巻くことをシミュレートします。
4。ロトスコープとアニメーション形状(ほとんどの時間がかかり、様式化されています)
* 概念: これは最もマニュアルで時間のかかる方法ですが、煙の形と動きを完全に制御できます。 様式化または漫画風の煙の効果に最適です。 それには、形を描画し、フレームごとにそれらをアニメーション化することが含まれます。
* 手順:
1。新しいレイヤーを作成します: 新しい透明なビデオレイヤー(ファイル>新しい>透過ビデオ)を作成します。
2。描画形状: プログラムモニターでペンツール(またはその他の形状ツール)を使用して、煙が表示されたい最初のフレームに煙の形の輪郭を描きます。
3。形状をアニメーション化します: Effect Controlsパネルでは、キーフレームを使用して、時間の経過とともに煙の形状をアニメーション化します。 動きの幻想を作成するには、各フレーム(または数フレームごと)の形状のパスを調整する必要があります。これには、ベジエ曲線のポイントを移動することが含まれます。
4。羽毛とぼやけ: ガウスのぼかしを塗って、形状の端を柔らかくします。
5。不透明度と色: 形状の不透明度と色を調整して、目的の煙効果を作成します。
6。繰り返し: アニメーション形状の複数の層を作成して、煙効果を構築します。 アニメーションのタイミングをずらして、煙をより複雑に見せます。
7。ブレンディングモード: ブレンドモード(画面、追加)を試して、煙の形をシーンに統合します。
*例:*魔法のランプからアニメーション煙が必要です。透明なビデオレイヤーを作成します。 ランプから来る様式化された煙の形を描きます。各フレームのポイントを移動して、煙が上昇してカールするように、形状をアニメーション化します。エッジの羽。明るい青色の色を追加します。レイヤーを複製し、アニメーションをわずかにオフセットして、より複雑な外観にします。
すべての方法の重要な考慮事項:
* リアリズム: 煙の方向と速度に注意してください。 煙は一般的に上昇しますが、風やその他の要因の影響を受ける可能性があります。
* 照明: 煙の色と明るさは、シーンの照明と一致するはずです。
* 微妙さ: 多くの場合、少ないものは多いです。 煙の効果をやりすぎないでください。 微妙な効果は、オーバーザトップの効果よりも説得力があります。
* パフォーマンス: 煙の影響は、プロセッサ集約型、特に粒子システムです。レンダリング中に我慢し、プレビューを頻繁にレンダリングすることを検討してください。
* 実験: 学ぶ最良の方法は、さまざまなテクニックと設定を試すことです。 新しいことを試すことを恐れないでください!
あなたの煙のエフェクトを作成してください!