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プレミアプロでグリッチ効果を作る方法:5

さて、Premiere Proでグリッチエフェクトを作成するための5つの異なるテクニックがあります。これは、基本からより複雑なものまで、それらを実装する方法に関する指示とともに次のようにしています。

1。 基本的なオフセットと色異常のグリッチ:

これは、すばやくグリッチ効果を追加するためのシンプルで高速な方法です。

* 方法:

* クリップを複製: グリッチするクリップを選択します。 「alt」(またはMacの「オプション」)を押し、タイムラインのクリップを上にドラッグして、元の上に複製を作成します。 それらをクリップA(上)とクリップB(下)と呼びましょう。

* オフセットを追加: クリップAを選択します。「エフェクト」パネルに移動し、「オフセット」を検索します。 「オフセット」効果をクリップAにドラッグします。

* オフセットを調整: Clip Aの「Effect Controls」パネルでは、「センター」プロパティをキーフレームします。 簡単なグリッチの場合は、グリッチしたいセクションの先頭にキーフレームを設定します。プレイヘッドを数フレームで前方に移動します(通常、2〜5フレームはうまく機能します)。 新しいキーフレームを追加し、「中心」値(水平および/または垂直)を大幅に変更します。プレイヘッドをもう少し移動し、値を元の位置に戻します。 いくつかの短いバーストについてこれを繰り返します。

* 色異常(オプション): 「色合い」効果を適用して、Aをクリップに適用します。キーフレーム「金額への金額」プロパティ。 画像をオフセットする同じキーフレームで、「色合いの量」を100%に一時的にブーストし、対照的な色(赤、青、緑など)を選択します。これにより、色分離効果が作成されます。

* オプション:スケールを追加: 「基本的な3D」効果を適用してクリップAを適用します。「スケール」をアニメーション化して、グリッチのポイントでわずかにズームインおよびアウトします。

* 不透明度を検討: クリップAの不透明度を調整して、グリッチをより微妙または顕著にします。 不透明度をキーフレーム化すると、動的効果が増加する可能性があります。グリッチポイントで100%に設定してから、グリッチしない場合は0%に戻すことができます。

* なぜそれが機能するのか: オフセットは、画像に不快なシフトを作成します。 色異常は視覚的なアーティファクトを追加し、信号の歪みをシミュレートします。

2。 RGBスプリットグリッチ:

この手法は、ビデオの赤、緑、青のチャンネルを分割し、クラシックなグリッチルックを作成します。

* 方法:

* クリップを複製: クリップを2回複製し、3つのレイヤー(クリップA、クリップB、クリップC、上から下まで)を作成します。

* チャンネルブレンドを適用:

* Clip Aを選択します。「エフェクト」パネルに移動し、「チャネルミキサー」(またはPremiere Proのバージョンに応じて「チャネルブレンド」)を検索します。効果をクリップAにドラッグします。

*「Effect Controls」パネルで、「Red Source」を「Red」、「Green Source」を「Green」に、「Blue Source」を「Red」に設定します。これにより、クリップは赤いチャネルのみを表示します。

*クリップBを選択します。「チャネルミキサー」効果を適用します。

*「Effect Controls」パネルで、「Red Source」を「Red」、「Green Source」を「緑」、「青いソース」に「緑」に設定します。これにより、Clip Bは緑のチャネルのみを表示します。

* Clip Cは、自然に青いチャネルになるため、チャネルブレンド効果を必要としません。

* チャネルをオフセットします: クリップAとクリップBを選択します。位置プロパティを使用して、わずかに水平および/または垂直にオフセットします。 キーフレームグリッチ効果を作成するための両方のクリップの位置。 グリッチの開始時に、チャネルをシフトします。 次に、すぐに元の位置に戻します。これにより、RGBチャネルが分離および再結合されるという幻想が生まれます。

* オプション:Blur: わずかなガウスのぼかしを適用してクリップAとクリップBを適用して、柔らかい効果を得ます。

* なぜそれが機能するのか: カラーチャネルを分離してそれらをオフセットすると、グリッチの特徴的な視覚的に歪んで歪んだ視覚が生成されます。

3。 静的オーバーレイグリッチ:

これにより、静的な画像またはノイズを使用して視覚的な混乱を引き起こします。

* 方法:

* static:の作成または検索 Photoshopで静的画像を作成する(黒と白のノイズパターンのみ)、静的テクスチャをダウンロードするか、ノイズ効果を使用できます。

* ノイズ方法(Premiere Pro): 新しい黒いビデオを作成します。 「ノイズ」効果を適用します。ノイズレベルを調整します。

* 資産をインポート/作成: 静的画像(静的テクスチャを使用する場合)をPremiere Proにインポートします。メインビデオクリップの上にドラッグします。または、メインビデオの上にノイズブラックビデオクリップをドラッグするだけです。

* ブレンドモードの調整: 静的クリップを選択します。 「Effect Controls」パネルでは、「ブレンドモード」(「不透明」の下)を「画面」、「オーバーレイ」、「乗算」、または「追加」などに変更します。目的の外観を提供するブレンドモードを見つけるために実験してください。 「スクリーン」は多くの場合、良い出発点です。

* 不透明度: キーフレーム静的クリップの「不透明」。ほとんどの場合、0%に保ちます。 グリッチが必要なポイントでは、不透明度を50〜100%にすばやく引き上げ、すぐに0%に戻します。 短く、鋭いバーストが重要です。

* モーションを追加(オプション): わずかな「変換」効果を適用し、微妙な動き(位置、回転、スケール)を静的層に追加して、よりダイナミックな感触を与えます。これを不透明度でキーフレーム。

* なぜそれが機能するのか: 静的オーバーレイは画像を破壊し、破損した信号または視覚干渉の印象を作成します。 ブレンドモードは、静的が基礎となるビデオとどのように相互作用するかを決定します。

4。 データ破損グリッチ(ブロックアーティファクト):

これは、デジタルビデオエラーで一般的な破損したデータブロックをシミュレートします。

* 方法:

* モザイク効果: 「エフェクト」パネルで「モザイク」効果を見つけて、クリップに適用します。

* キーフレーム「水平ブロック」および「垂直ブロック」: これらのプロパティの両方のキーフレーム。低い値から始めます(例:10x10)。グリッチポイントでは、非常に短い期間(2〜3フレーム)の両方の値(たとえば、50x50以上)を急速に増加させます。次に、すぐに元の低い値に戻します。

* 繰り返し: 「水平ブロック」と「垂直ブロック」値のこの急速な増加と減少を、目的のグリッチ期間中に複数回減少させます。

* オプション:色付けを追加: モザイク効果の前に、「カラーバランス(HLS)」効果を追加します。キーフレームは、変色したブロックを作成するためにグリッチ中の「色相」と「飽和」を作成します。

* オプション:方向性ぼかし: 「方向性ぼかし」効果を追加し、方向を45に設定します。キーフレームぼかしの長さをMOSIAC効果とともに急速に増加させて減少させます。

* なぜそれが機能するのか: モザイク効果は画像をピクセル化し、データの破損をシミュレートします。 ブロックサイズの突然の変化により、耳障りなデジタルアーティファクト効果が生じます。

5。 ウェーブワープと変位マップグリッチ:

この手法では、波のような歪みと変位マップを使用して、より有機的でありながらまだデジタルなグリッチを作成します。これはより高度な手法です。

* 方法:

* クリップを複製: クリップを複製します(上にクリップA、下のクリップB)。

* ウェーブワープ(クリップA): 「ウェーブワープ」効果をAをクリップに適用します

* 波のワープを調整:

* 波タイプ: さまざまな波タイプ(正弦、正方形、三角形)を試します。スクエアはしばしばよりデジタルに見えます。

* 波の高さ: 「波の高さ」を低い値に設定します(例:10)。

* 波幅: 「波幅」を中程度の値に設定します(例:50)。

* 方向: 「方向」を0(水平)または90(垂直)に設定します。

* 波速度: キーフレーム「波の速度」。 0から始めます。グリッチポイントで、「波の速度」を非常に短い期間、「波の速度」を高値(5以上)に急速に増加させ、0に戻します。これにより、視覚的な「リップル」または歪みが作成されます。

* 変位マップ(オプション):

*変位マップ - グレースケール画像が必要です。オンラインで変位マップを見つけるか、独自のマップを作成できます。 単純なノイズパターンはしばしばうまく機能します。

*変位マップをインポートします。

*「置換」効果をAをクリップに適用します

*変位マップの下で、レイヤーを変位マップに設定します。プレミアがレイヤーがシーケンスでなければならないと言っている場合、ノイズビデオを事前にコンポースする必要がある場合があります。

*キーフレームあなたの希望する効果のための最大水平変位と最大垂直変位。

* ブレンディングモード(オプション): クリップAのブレンドモードを試して、外観を微調整します(例:「スクリーン」、「追加」)。

* 高速ぼかし(オプション): 「高速ぼかし」効果を適用し、ぼやけをアニメーション化して、波の歪みにフリッカー効果を追加します。

* なぜそれが機能するのか: Wave Warpは、制御された波打つ方法で画像を歪めます。 変位マップは、マップのグレースケール値に基づいて画像をさらに歪めます。 重要なのは、これらの効果を略して激しい爆発でアニメーション化して、グリッチの感触を作成することです。

グリッチ効果を高めるためのヒント:

* サウンドエフェクト: 非常に重要です!視覚効果に合わせて、グリッチな、静的な歪​​んだオーディオを追加します。オンラインで「グリッチサウンドエフェクト」を検索します。

* タイミングが重要です: 効果の短く、不安定なバーストは、長く描かれたグリッチよりもはるかに効果的です。

* 微妙さ: 常に船外に出る必要はありません。時には、より微妙なグリッチがより効果的です。

* 実験: これらの手法を組み合わせて、さまざまなパラメーターで実験することを恐れないでください。

* プリセットとプラグイン: グリッチエフェクトの作成をさらに簡単にする多くのプレミアプロプリセットとプラグインが利用可能です。 「プレミアプログリッチプリセット」または「プレミアプログリッチプラグイン」を検索します。ただし、基礎となるテクニックを理解することで、より多くの制御が得られます。

* ソース映像を考慮してください: 使用しているソース映像の種類は、グリッチ効果の見た目に影響します。たとえば、清潔でモダンなビデオのグリッチは、古い粒子の粗い映像のグリッチとは異なって見えます。

これらの5つのテクニックを理解し、パラメーターを実験することで、Premiere Proでさまざまな説得力のあるグリッチ効果を作成できます。幸運を!

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