1。優れた基礎画像から始めてください:
*すでに十分に露出されており、かなり鋭い肖像画を選択してください。軟化は、ぼかしや極端な暴露の問題などの基本的な問題を解決することはできません。
* Lightroom 4の開発モジュールで選択した画像を開きます。
2。基本的な調整(重要な準備作業):
* ホワイトバランス: 自然な肌の色合いを得るために、ホワイトバランスを調整します。 通常、わずかに暖かいトーンはポートレートに適しています。
* 暴露: 全体的な露出を正しく取得します。通常使用するよりもわずかに明るい露出を目指します。画像を柔らかくするので、少し余分な光が役立ちます。
3。キー軟化とトーン調整:
* ハイライト: ハイライトスライダーをわずかに増やします。これにより、より柔らかく、よりエーテルのような感触が生まれます。 無理をしないでください。あなたは吹き飛ばされたエリアを避けたいです。 良い出発点は+10〜 +25です。
* 影: Shadows Sliderを適度に増やします。これにより、影が持ち上げられ、厳しいコントラストが減ります。 +20〜 +40を試してください。
* 白: ハイライトをクリップしないように注意しながら、ホワイトスライダーをわずかに増加させます。 +5〜 +15は良い範囲になります。
* 黒: 黒いスライダーをわずかに減らして深さのタッチを追加しますが、重くて対照的な外観を避けたいので、あまり遠くに行きません。 -5〜 -15が適切かもしれません。
* 明確さ: これは柔らかさにとって非常に重要です。 減少 Clarity Sliderは大幅に。これはあなたの主要な軟化ツールです。 -20から-50の間の値を試してください。 最もよく見えるものを見つけるために実験してください。
* コントラスト: コントラストをわずかに減らします。これはトーンを均一にし、柔らかい外観に貢献します。 -5〜 -15は優れた開始範囲です。
* vibrance: Vibrance Sliderを少し増やします。これにより、肌のトーンを過度に飽和させることなく、微妙な色の豊かさが追加されます。 +10〜 +20を試してください。
* 飽和: 飽和に注意してください。肌の色調が活気を調整した後に強すぎる場合は、飽和をわずかに減らします。
4。詳細パネル(ノイズリダースとシャープニング):
* シャープニング: これがトリッキーな部分です。 画像を柔らかくしているので、鋭くすることを慎重に調整する必要があります。
* 金額: 量を0から30の間に減らします。あなたは、厳しさを取り戻すことなく、ある程度の詳細を維持するのに十分な柔軟性に対抗することを目指しています。
* 半径: 半径を比較的低く保ちます(約0.5〜0.8)。
* 詳細: 詳細なスライダーをわずかに増やして(20-40)、細かい詳細を維持します。
* マスキング: これは *非常に *重要です。 マスキングスライダーを大幅に増やします(60-90)。 スライダーをドラッグしながら、ALT/オプションキーを保持します。 白い領域は、シャープニングが適用されている場所を示しています。肌のような滑らかな領域からシャープニングを覆い隠し、目や髪のような詳細に焦点を合わせます。
* ノイズリダクション(輝度): 少量の輝度ノイズリダクションを追加して、肌のテクスチャをさらに滑らかにします。 5〜15から始めて、必要に応じて増加します。 やり過ぎないように注意してください。そうしないと、プラスチックの不自然な外観が得られます。
5。トーンカーブ:
*トーンカーブの微妙なSカーブは、深さと視覚的な関心を追加することができます。 ハイライトのポイント(中心のわずかに上)を追加し、少し上に引っ張り、影の別のポイント(中心のわずかに下)を引き上げて少し引き下げて、非常に浅いSカーブを作成します。とても優しい。
*または、点曲線を使用して、「中程度のコントラスト」プリセットを選択して、微妙なコントラストブーストを追加できます。
6。 HSL(色相、飽和、輝度):
* 輝度: オレンジ色と黄色のチャネルの輝度を調整して、肌の明るさを微調整します。明るい肌のこれらの色の輝度をわずかに増加させます。
* 飽和: 肌のトーン(オレンジと赤)の飽和を微妙に調整して、それらの豊かさを改良することができます。 過度の飽和を避けてください。
* 色相: 肌の色を微調整するには、オレンジと赤の色相を軽微に調整する必要があるかもしれません。
7。エフェクトパネル(オプション):
* 穀物: 非常に少量の穀物(約5〜10)を追加すると、フィルムのような品質を与えることがあり、過度に滑らかな肌を壊すことがあります。
* vignetting: 微妙なビネット(約-10〜 -20)は、視聴者の目を被写体に引き付けることができます。
8。 実験と反復:
*正確な設定は、画像に依存します。提供される値は、出発点にすぎません。
* 1:1(100%)にズームインして、皮膚に対するシャープニングと騒音の低減の影響を正確に評価します。
*目的の柔らかさと詳細を達成するまで、設定を調整します。
9。プリセットを保存:
*結果に満足したら、[モジュールの左側にあるプリセットパネルの[+]]ボタンをクリックします。
*プリセットに説明的な名前を付けてください(例:「ソフトポートレート」、「夢のような肌」)。
*「新しい開発」ダイアログボックスで、プリセットに含める設定を注意深く選択します。 行ったすべての調整を必ず含めてください。 一般的に、一貫性を確保するために調整したすべてを含めることをお勧めします。
* [作成]をクリックします。
重要な考慮事項:
* 肌のトーン: 常に肌のトーンに細心の注意を払ってください。過剰に柔らかくなると、肌がワックス状または不自然に見えるようになります。
* 目: 目が鋭く明確に定義されたままであることを確認してください。これは、説得力のある肖像画にとって重要です。 シャープニングパネルのマスキングスライダーは、これの鍵です。
* 画像解像度: 高解像度の画像は、低解像度の画像よりもシャープニングを処理できます。
* Lightroomバージョン: これらの指示はLightroom 4を対象としていますが、一般原則は他のバージョンに適用されます。パネルの場所と特定のスライダー名はわずかに異なる場合があります。
トラブルシューティング:
* 泥だらけの色: 色がミュートされているように見える場合は、活気や飽和をわずかに増やします。また、ホワイトバランスを再確認してください。
* プラスチックスキン: 騒音の低減や極度の明確さの減少が多すぎると、プラスチックの不自然な外観が生じる可能性があります。これらの設定に戻ります。
* 厳しいエッジ: 滑らかな領域を保護するために、シャープニングマスキングスライダーを調整します。
* 全体的なぼやき: わずかにシャープになりますが、マスキングスライダーを使用して特定の詳細をターゲットにすることに焦点を当てます。
これらの手順に従って、設定を実験することで、Lightroom 4にカスタム「ソフトポートレート」プリセットを作成することができます。個々の画像に合わせて設定を適応させることを忘れないでください。幸運を!