i。準備と考慮事項:
* 件名の選択: グランジエフェクトは、すでにわずかにメランコリックまたは反抗的な雰囲気を持っているポートレートで最適に機能します。強力な表現、興味深い機能、またはあなたが目指しているテーマとのつながりを持つ主題を考えてください。
* 画質: よく露出された鋭く焦点を絞った画像から始めます。騒音とぼやけは、グランジプロセスによって誇張されます。
* バックアップ: Lightroomで画像の仮想コピーで常に作業してください。 これにより、オリジナルを損傷することなく実験できます。ライブラリモジュールの画像を右クリックして、「仮想コピーの作成」を選択します。
* グランジは主観的です: すべてのサイズにぴったりです。実験!特定の画像と望ましい結果に合わせて設定を調整します。 目標は、肖像画を強化することであり、圧倒されるのではありません。
ii。 Lightroomワークフロー(モジュールの開発):
これは、重要な領域に分割された段階的なガイドです。
a。基本調整(基礎):
1。プロファイル補正: (レンズ補正パネル)「クロマティック異常を削除」と「プロファイル補正を有効にする」を有効にします。これにより、エフェクトの追加を開始する前に、レンズの歪みが清掃されます。
2。ホワイトバランス: ニュートラルなホワイトバランスから始めます。または、ビンテージのタッチが必要な場合は少し暖かくなります。温度と色合いのスライダーを好みに合わせて調整します。
3。露出: 通常、 *わずかな露出 *はグランジの外観を高めることができます。必要に応じて詳細を保持するように調整しますが、気分が悪くなります。
4。コントラスト: *コントラストを増やします。これは、グランジの美学にとって重要なハイライトと影を強調します。
5。ハイライト: *ハイライトを大幅に削減します。 これにより、明るい領域で詳細を回復するのに役立ち、他の効果を追加すると吹き飛ばされた領域を防ぎます。
6。影: *より暗い領域で詳細を引き出すために、影をわずかに増やします。ただし、画像を平らに見せることができるため、行き過ぎてはいけません。
7。白: *ホワイトを少し減らします*。ハイライトと同様に、これはクリッピングを防ぎます。
8。黒: *黒人をわずかに増やします。これにより、画像により薄く老いた外観が得られます。
9。透明度: *透明スライダーを増やします。 これにより、画像に定義とテクスチャが追加されます。これは、グランジ効果の重要な要素です。中程度の調整(約+20〜 +40)から始めて、必要に応じて増加します。 過度に過剰にしないように注意してください。
10。 dehaze: *増加*脱毛はわずかに。これにより、画像によりコントラストとテクスチャが追加されます。写真を不自然に見せることができるので、注意してください。 +10〜 +25の間の値は通常、良い出発点です。
11。 vibrance&飽和: 一般的に、色を飽和させるために、わずかに飽和を *減らすことができます。 また、ある色の深さを維持するために、わずかに活気を高めることもできます。 両方を試して、好きなバランスを見つけます。
b。トーンカーブ(色あせた外観の作成):
1。点曲線: 「パラメトリック」曲線から「ポイント曲線」に切り替えます(アイコンをクリックします)。
2。 s-curve(変更): 微妙なSカーブを作成しますが、 *ブラックポイントを持ち上げます *。 これを行うには、曲線の左下の点をわずかにドラッグします。 これにより、黒人がより灰色に見えるようにすることで、色あせた外観が生まれます。
3。曲線を調整します: 曲線をさらに調整して、全体的なコントラストを調整します。 非常に穏やかなSカーブは通常、うまく機能します。
c。 hsl/color(微調整色):
1。色相: 個々の色の色合いを微妙に調整します。 特定のムードを作成するために、赤いをオレンジまたはブルースに向かってシアンに向かって少しシフトするかもしれません。
2。飽和: 必要に応じて、特定の色の飽和をさらに減らします。 たとえば、グリーンや青を飽和させて、よりミュートされたパレットを作成することができます。
3。輝度: 色の輝きを調整して、明るくしたり暗くしたりします。 青を暗くして深さの感覚を追加したり、赤を明るくして目立たせたりすることができます。
d。詳細(テクスチャと穀物の追加):
1。シャープニング: シャープニングを適用しますが、 *適度に *。 シャープになりすぎると、画像が過度に処理されます。
* 金額: 好みに合わせて調整します。 より高い解像度の画像は、よりシャープになります。
* 半径: これを比較的低く保ちます(約0.5-1.0)。
* 詳細: このスライダーを増やして、より細かい詳細を引き出します。
* マスキング: マスキングスライダー(ドラッグ中にALT/オプションを押し続ける)を使用して、肌のような滑らかな領域を過度のシャープニングから保護します。 これは、肌を柔らかく保ちながらエッジを研ぎます。
2。ノイズリダクション: グランジはしばしばノイズや穀物を追加することを伴うので、 *過度の騒音の低減を避けてください *。元の画像が騒々しい場合は、 *最小 *ノイズリダクションを適用します。
3。穀物: *穀物を追加*。 これはグランジの外観の重要な要素です。
* 金額: より多くの穀物を追加するために、スライダーの量を増やします。わずかな価値(20〜30件)から始めて、好みに合わせて調整します。
* サイズ: サイズスライダーを調整して、粒子のサイズを制御します。穀物が大きいほど、よりヴィンテージの感触が得られます。
* 粗さ: 粗さスライダーを増やして、穀物をより不均一でテクスチャーします。
e。エフェクト(ビグネットと穀物):
1。 vignetting: *ネガティブ *ビネット(レンズ補正パネル>ビネット)を適用します。これにより、画像の端が暗くなり、被写体に注意を向けます。
* 金額: 微妙なビネット(例:-15〜 -30)から始めて、好みに合わせて調整します。
* ミッドポイント: ミッドポイントスライダーを調整して、ビネットのサイズを制御します。
* 丸み: 丸さスライダーを調整して、ビネットの形状を微調整します。
* フェザー: フェザースライダーを増やして、ビネットと残りの画像の間にスムーズな遷移を作成します。
f。 ローカル調整(特定の領域の改良):
* 調整ブラシ(肌の軟化): 調整ブラシを使用して、必要に応じて肌を選択的に柔らかくします。 ブラシをかけられた領域の明快さと鋭さを減らします。 低流量と密度を使用して、徐々に効果を発揮します。
* 調整ブラシ(かわすと燃焼): ダッジ(明るい)領域への肯定的な露出と、火傷(暗い)領域への負の露出で調整ブラシを使用します。これを使用して、顔をさらに彫刻し、深さを追加できます。
* 段階的なフィルター(大気の追加): 段階的なフィルターを使用して空を暗くするか、画像にグラデーション効果を追加します。
iii。重要な考慮事項とヒント:
* 微妙さ: 無理をしないでください!最高のグランジ効果は、しばしば微妙であり、それを圧倒するのではなく、画像を強化します。
* 実験: さまざまな設定と組み合わせを試して、画像に最適なものを見つけます。
* プリセット: グランジエフェクト向けに特別に設計された無料および有料Lightroomプリセットがたくさんあります。これらは良い出発点になる可能性がありますが、画像に合わせてカスタマイズすることを忘れないでください。
* カラーグレーディング: スプリットトーニング(「スプリットトーニング」パネルの下)を試して、ハイライトと影に特定の色キャストを追加します。これにより、ビンテージやエッジの効いた感触がさらに強化されます。ハイライトには暖かいトーンを使用し、影にクーラートーンを使用することを検討してください。
* 白黒変換: 時には、グランジ効果が白黒で最もよく見えることがあります。 B&Wパネルを使用して画像を白黒に変換し、個々の色のスライダーを調整して音色の範囲を微調整します。
* 前後: 画像の前後のバージョンを定期的に比較し(Lightroomの「\」キーを押します)、調整が全体的な外観にどのように影響しているかを確認します。
ワークフローの例:
1。基本的な調整: わずかな露出の増加、コントラストの増加、ハイライトと白の減少、黒人の増加、透明度の増加と脱毛、飽和のわずかに減少しました。
2。トーンカーブ: 持ち上げられた黒い点を備えた微妙なSカーブ。
3。 HSL/Color: 微妙な色相と飽和調整。
4。詳細: マスキングで中程度のシャープニング、穀物を追加します。
5。効果: ネガティブビネット。
6。ローカル調整: 必要に応じて、皮膚の柔らかく、回避、燃焼。
これらの手順に従って、さまざまな設定を実験することで、Lightroomのポートレートに見事なグランジ効果を作成できます。最良の結果を達成するために、独自のスタイルを練習して開発することを忘れないでください。