方法1:シンプルな鏡の反射(水/平らな表面に最適)
この方法は、水のような平らな表面に迅速で簡単な反射を作成するのに最適です。
1。画像を開く: Photoshopで作業したい画像を開きます。
2。レイヤーを複製: 反映するレイヤーを選択します(通常は主な主題)。 layer>重複層... に移動します (または、レイヤーパネルのレイヤーを右クリックして、「レイヤーの複製...」を選択します)。 「反射」のような複製されたレイヤーに名前を付けます。
3。反射層をフリップします: 「反射」レイヤーが選択されている場合、 edit> transform> Flip Vertical に移動します 。
4。反射層を配置: 移動ツール(v)を使用します 反転層をドラッグして元のレイヤーの下に配置し、反射効果を作成します。 元のレイヤーの下端は、反射の上端を満たす必要があります。
5。勾配マスクを追加します(水にフェードするため):
* レイヤーマスクの追加をクリックします レイヤーパネルの下部にあるアイコン(内部に円がある長方形のように見えます)。 レイヤーマスクサムネイルが選択されていることを確認してください(その周りに境界があります)。
* 勾配ツール(g)を選択します 。 勾配が黒から白に設定されていることを確認してください (画面の上部にあるオプションバーを確認してください)。
*元のレイヤーの下端からクリックしてドラッグします。レイヤーマスクの上にドラッグします。これにより、反射レイヤーをフェードする勾配が作成されます。 フェードを制御するために、ドラッグの長さを試してください。 ドラッグが短くなると、より急激なフェードが発生し、より緩やかなフェードでドラッグが長くなります。
6。不透明度を調整します(リアリズムのために): 「反射」レイヤー(マスクではなく)を選択します。 不透明度を調整します レイヤーパネルで、反射をより微妙にします。 多くの場合、不透明度が低い(50〜70%など)、より現実的に見えることがよくあります。
7。歪み(オプション)を追加: 水中の反射が完全に滑らかになることはめったにありません。リアリズムを追加するには、微妙な歪みを適用できます。
* filter> distort> wave ... に移動します またはフィルター>歪み>リップル...
*設定(振幅、波長、スケール)を試して、微妙な波打つ効果を得ます。 しばしば少ないです。 [OK]をクリックします。
*または、フィルター>歪み>海洋波紋を使用してください... より顕著な水効果のために。
方法2:変位マップの使用(より現実的な反射用)
この方法は、変位マップを使用して、表面のテクスチャに基づいて反射を歪め、より現実的で複雑な反射を作成します。 これには、表面のテクスチャー(水の波紋、でこぼこの金属など)を表す白黒画像(変位マップ)が必要です。
1。画像を開き、反射を準備してください: 反射層を複製、フリップ、および配置するために、方法1から手順1〜4に従ってください。
2。変位マップを作成または検索します: 変位マップとして使用するには、白黒画像が必要です。 あなたはできる:
* 1つを作成: メイン画像と同じ寸法の新しいPhotoshopドキュメントを作成します。 ブラシ、ノイズ、またはフィルターを使用して、水の波紋、またはシミュレートしたい表面に似たテクスチャパターンを作成します。 このファイルをPSD(Photoshopドキュメント)として保存します。
* オンラインで1つ見つかります: Google画像で「水リップル変位マップ」または同様の用語を検索します。 適切な白黒画像を保存します。
3。ディスプラスフィルターを適用します:
*「反射」レイヤーを選択します。
* filter> distort>に移動します...
* [Displace]ダイアログボックスで、水平スケールを設定 垂直スケール 値。 これらの値は、歪みの強度を制御します。 5〜10のような小さな値から始めて、必要に応じて調整します。
* にストレッチを選択します 「変位マップ」オプションの場合。
* 繰り返しエッジピクセルを選択します 「未定義の領域」オプションの場合。
* ok をクリックします 。
* Photoshopでは、Dispacement Mapファイル(ステップ2で保存したPSDまたは画像)を選択するように求められます。 ファイルを選択して[開く]をクリックします。
4。不透明度とマスクを調整します(方法1のように): 反射層の不透明度を減らし、グラデーションマスクを追加してシーンに現実的にブレンドします。
方法3:ガラスまたは光沢のある表面の反射(異なる外観)
これは、ガラスの表面の反射のように見えるハイライトを作成することに関するものです。 それはダイレクトミラーイメージではありません。
1。新しいレイヤーを作成します: 反射を作成するレイヤーの上に新しい空の層を作成します(ガラス/光沢のある表面)。
2。ブラシを選択: 柔らかく丸いブラシを選択してください。 ブラシの不透明度と流れを下げます(たとえば、10〜40%前後の不透明度、約10〜20%の流れ)。
3。色のサンプル: alt-click(Macでオプションクリック)シーンの明るい部分 *上の *上の *上に、反射を表示したい場所。これはその色をサンプリングします。この色は、反射のハイライトとして使用されます。 または、純粋な白を選ぶこともできます。
4。反射をペイントします: 新しいレイヤーにブラシで静かにペイントし、反射を示唆するハイライトを作成します。 表面の形状に注意してください。湾曲したガラスの場合、ハイライトは湾曲している可能性があります。 平らな表面の場合、それはより直線かもしれません。
5。レイヤーブレンドモードの調整(オプション): 新しいレイヤーのブレンドモード(レイヤーパネル)を変更して、さまざまな効果を得るために「スクリーン」または「オーバーレイ」してみてください。 画面は領域を明るくしますが、オーバーレイはより微妙なブレンドを作成します。
6。不透明度:を調整します 新しいレイヤーの不透明度を下げて、反射をより現実的に見せます。
現実的な反射のためのヒント:
* 視点: 視点を考慮してください。 反射は常にオブジェクトを完全にミラーリングするとは限りません。オブジェクトが斜めにある場合、反射も斜めになります。 edit> transform> distort を使用する必要があるかもしれません 反射の形状を調整するツール。
* ぼかし: 反射はしばしばわずかにぼやけています。 非常に微妙なガウスのぼかし(フィルター>ぼかし>ガウスぼかし)を反射層に適用します。
* 色のバリエーション: 水の反射には、しばしば微妙な色の変動があります。 カラーバランスを使用して、反射層にわずかな色キャストを追加できます 調整レイヤー(レイヤー>新しい調整レイヤー>カラーバランス)とそれを反射レイヤーにクリップします(レイヤーパネルのレイヤー間のALT/オプションクリック)。
* 照明: 光源について考えてください。 反射は通常、光源に最も近い側面が明るくなります。
* 表面粗さ: 表面が粗いほど、歪みが高く、反射が透明になりません。シミュレートしようとしている表面に基づいて、適切な変位マップまたは歪みフィルターを使用します。
* 観察: 現実的な反省を作成する最良の方法は、実際の反射を観察し、詳細に注意を払うことです。
これらの方法と設定を試して、特定の画像と達成したいリフレクションの種類を見つけてください! 幸運を!