目標: モデル、ライト、カメラを備えたシンプルなシーンを入手してください。
手順:
1。(開始 - 即時アクション): ブレンダーを開きます。デフォルトのキューブが表示されます。
2。(キューブを削除-5秒): `x`または` delete`キーを押します。次に、クリックして確認します。
3。(モデルを追加-10秒):
* `Shift + a`(メニューを追加)
* mesh を選択します -> モンキー (スザンヌは古典です!)
4。(モデルを移動-5秒):
* `g`(グラブ)を押す
* `z`を押します(z軸に制約 - 上/下)
*マウスをわずかに上に動かし、クリックして地面の上に置きます。
5。(ライトを追加-10秒):
* `Shift + a`(メニューを追加)
* light を選択します -> ポイント (または太陽 グローバル照明が必要な場合)
*「g」を押してから「z」を押して、猿の頭の上に移動します。
6。
*ビューポートのライトをクリックします。
* オブジェクトデータプロパティに移動します プロパティエディター(通常は右側)のタブ(緑色の電球のように見えます)。
* パワーを増やします (または強さ )50Wや100Wのようなものに値。これにより、シーンが明るくなります。 サンライトは、パワーではなく強度で調整できます。
7。(カメラの位置-15秒):
*カメラを選択します(通常はすでにシーンにあります)。
* `alt + g`を押して、その場所をクリアします。
* `alt + r`を押して、回転をクリアします。
*「g」を押してつかんで戻します。
*「r」、次に `x`、次に` 90`、「入力」を押して、x軸で90度回転させます。
*「g」を押して移動し、位置を調整します。
8。(レンダリング-10秒):
* `f12`(またはいくつかのキーボードで` fn + f12`)を押します。
*これにより、シーンがレンダリングされ、画像が作成されます。 レンダリングはレンダリングウィンドウに表示されます。
*(オプション)「ESC」を押して、シーンをさらに調整する必要がある場合はレンダリングを停止します。
速度のヒント:
* あなたのショートカットを知っています: `shift + a`(add)、` g`(grab/move)、 `r`(rotate)、` s`(scale)、 `x`(delete)。
* 考えすぎないでください: これは *非常に *基本的なシーンです。目標はスピードとデモンストレーションです。
* ギズモス(オプション):を使用します 必要に応じて、ビューポートで移動/回転/スケールギズモを使用できますが、キーボードショートカットを使用すると、一般的に高速になります。
* 保存しないでください(最初に): 必要に応じて後で保存できますが、60秒の挑戦では、ステップをスキップすると時間を節約できます。
重要な考慮事項:
* レンダリング時間: 実際のレンダリング時間は、ハードウェアとレンダリング設定に応じて、10秒以上かかる場合があります。 時間がかかりすぎる場合は、「ESC」でキャンセルし、[出力プロパティ]タブでレンダリング解像度を減らします(プリンターのように見えます)。
* 照明: デフォルトのライト設定は、多くの場合、薄暗いシーンになります。光電力を調整することが重要です。
* 練習: ブレンダーを使用すればするほど、速くなります。
これにより、ベアボーンのブレンダーシーンが得られます。受賞歴はありませんが、非常に厳しい時間枠内の出発点です!幸運を!