ハードウェアの制限:
* スローコンピューター: 処理能力のほんの一部と今のRAMを使用してコンピューターでPhotoshopを実行しようとすることを想像してください。 編集には年齢がかかりました。 大きなファイルを保存するには、数分、または *時間 *になる可能性があります。
* 限定ストレージ: ハードドライブは小さくて高価でした。 高解像度の画像を使用すると、スペースが慎重に管理され、多くの場合、複数のフロッピーディスクが必要でした。
* 低解像度モニター: フルカラーの詳細な画像を見ることは保証されていませんでした。 多くのユーザーは、カラーパレットが限られており、解像度が低いモニターを使用していたため、正確な色の補正が実際の課題になっています。
* グラフィックカードの加速なし: ほとんどの処理はCPUによって行われ、システムに大きな負担をかけ、ズームやスクロールなどのシンプルなタスクさえも鈍化しました。
ソフトウェアの制限とワークフロー:
* 限定機能: 現代のPhotoshopと比較して、2.5は非常に基本的でした。現在持っている機能の10%を持っていると考えてください。私たちが知っているようにレイヤーはありません、調整レイヤー、コンテンツを意識した塗りつぶし、洗練されたフィルターはありません。
* 「アクション」は非常に限られたマクロでした: アクションは周りにありましたが、それらは非常に基本的で、しばしば脆弱でした。 ワークフローがわずかに変更された場合、それらは簡単に壊れます。
* 履歴パレットなし: 間違った動きが1つあり、戻る方法を「元に戻す」ことはできませんでした。 多くの場合、保存されたバージョンに戻る必要がありました(そして、最近保存したことを祈ります)。
* Web最適化機能なし: インターネットはまだ初期段階でした。 Webの画像を保存するには、個別のツールを使用して手動で調整し、最適化が必要です。
* 基本選択ツール: マジックワンドとマーキーツールは、あなたの主要な選択武器でした。洗練された選択は骨の折れるプロセスであり、多くの場合、面倒な手動編集が含まれます。 クイック選択ツール、エッジを洗練しません!
* 限られた色管理: さまざまなデバイスで一貫した色を取得するのは悪夢でした。カラーキャリブレーションは複雑で高価でした。
学習曲線:
* 限定チュートリアル: YouTubeや膨大なオンラインリソースはありません。 Photoshopの学習とは、マニュアル(しばしば不十分に書かれていた)を読み、試行錯誤を通して実験することを意味しました。
* 高価なトレーニング: 正式なPhotoshopトレーニングコースは高価であり、多くの人にとってアクセスできませんでした。
* 直感的でないインターフェイス: 当時画期的である間、インターフェイスは不格好で、今日の基準ではあまりユーザーフレンドリーではありませんでした。 多くの場合、機能の発見には、無限のメニューダイビングが含まれていました。
* 一定のクラッシュ: ソフトウェアの安定性は今日のものではありませんでした。 Photoshop 2.5は、しばしば警告なしにクラッシュする傾向があり、仕事と欲求不満につながりました。
結論:
Photoshop 2.5を使用して、必要な忍耐、画像処理の原則を十分に理解し、多くの制限を回避する意欲が必要です。 それは当時の強力なツールでしたが、今日私たちが楽しんでいる合理化された直感的なソフトウェアとはかけ離れたものでした。 当時のプロのように見える結果を生み出すために必要なスキルは重要でした。 ソフトウェアを知っているだけではありませんでした。それは、根本的な技術的制約を理解し、それらの中で働く方法を知っていました。