1。ノイズを追加:
* 概念: 少量のランダムノイズを追加すると、バンド間の鋭いエッジが分割され、より微妙で自然な外観の遷移が生じます。
* 手順:
1。問題のあるレイヤーを選択します: バンディングが表示されているレイヤーで作業していることを確認してください。
2。 `フィルター>ノイズ>ノイズの追加...` に移動します
3。設定を注意深く調整します:
* 金額: 非常に小さな値(0.5%から2%など)から始めて、バンディングが目立たなくなるまで徐々に増加します。ノイズが多すぎると画像が粒子が粗いように見えるので、やり過ぎないでください。
* 分布: 「均一」または「ガウス」のいずれかを選択します。ガウス派はしばしばより自然に見えます。
* 単色: *決定的に*、「単色」ボックスをチェックします。これにより、ノイズがグレースケールのみであることが保証されます。これは、新しい色を導入することなく色のバンドを分解したいものです。
4。「OK」をクリックします。
* なぜそれが機能するのか: ノイズは、バンドの明確な境界を破壊するランダムなバリエーションであり、それらをよりスムーズにブレンドします。 単色の設定により、ノイズが不要なカラーアーティファクトを導入するのを防ぎます。
2。 ぼかし:
* 概念: ノイズと同様に、ぼやけてバンド間の遷移が柔らかくなります。
* メソッド:
* ガウスブラー: `フィルター> Blur> Gaussian Blur ...`
*非常に小さな半径(0.5〜1ピクセルなど)を適用します。あまりにも多くのぼやけが画像全体を柔らかくするので、注意して使用します。
* 表面ぼやけ: `フィルター>ぼかし>表面ぼかし...`
*このぼかしはエッジプレゼントであり、他の領域でシャープネスを維持しようとしながら、領域をバンディングで曖昧にすることを意味します。 「半径」および「しきい値」設定を試します。 より高いしきい値とは、より詳細な保存を意味します。
* 重要: ぼやけて非常に微妙になります。 多すぎると、画像が柔らかくて焦点が合っていないようになります。
* ノイズとの組み合わせ: 時には、ごく少量のぼかしの組み合わせに続いて、少量のノイズが最適です。
3。 ディザリング(勾配を使用):
* 概念: グラデーションを作成するとき、ディザリングを使用すると、そもそもバンディングが登場するのを防ぐことができます。 Ditheringは、勾配生成プロセス自体に少量の「ノイズ」を紹介します。
* 使用する時期: これは予防措置であり、勾配 *を作成するときに最適に適用されます *。
* 手順:
1。勾配を作成する場合、勾配充填層設定で「ディザ」が確認されていることを確認してください。 レイヤーパネルのグラデーション充填層のサムネイルをダブルクリックすることにより、グラデーション充填層の設定にアクセスできます。
2。レイヤーで勾配ツールを直接使用する場合: 画面上部にあるGradientツールのオプションバーで、「ディザ」オプションが選択されていることを確認してください。
4。 16ビットまたは32ビットモードに変換:
* 概念: ビットの深さを増やすと、色情報が大幅に増加し、バンディングの可能性が減ります。
* 手順:
1。 `image> mode> 16ビット/チャンネル`または `image> mode> 32ビット/チャネル` に移動します
2。注: これにより、ファイルサイズが大幅に増加します。
3。調整を適用: より高いビットの深さで画像を作業します。 Web用にエクスポートする必要がある場合は、編集が終了したら8ビットに戻します。必要に応じて、編集メニューで「プロファイルに変換」を使用します。 これにより、8ビットモードでは利用できない可能性のある、より広い範囲の調整と効果にファイルを開きます。
5。 色曲線を調整します(注意して):
* 概念: 時々、バンディングは、色の曲線やレベルを過度に積極的に調整することによって引き起こされたり悪化したりすることがあります。
* 手順:
1。調整を確認してください: 曲線とレベルのレイヤーを見てください。
2。極端な調整を滑らかにする: よりスムーズで急な曲線を作成してみてください。
3。曲線の後に少しノイズ/ぼかしを追加します: 曲線調整を行ったら、微妙な量のノイズまたはぼやけ(上記のように)を追加して、バンディングをさらに減らすことを検討してください。
6。 ダストとスクラッチフィルターを使用してください:
* 概念: このフィルターは音色の遷移を滑らかにすることができますが、詳細を失わないように非常に慎重に使用する必要があります。
* 手順:
1。レイヤーを複製: コピーに取り組むのが最善です。
2。「フィルター>ノイズ>ほこりと傷... `に行く
3。「半径」および「しきい値」スライダーを調整します: 非常に低い値から始めて、バンディングが減少するまで徐々にそれらを増やします。 あまりにも多くの詳細がぼやけないように、画像をよく見てください。小さな半径と高いしきい値が良い出発点です。
4。レイヤーマスクを追加: フィルターを適用したレイヤーのレイヤーマスクを作成します。
5。レイヤーマスクのペイント: 黒いブラシを使用して、鋭い詳細を保持する領域(エッジ、テキストなど)を描きます。 バンディングとともにエリアでフィルターをアクティブにしたままにします。
7。 勾配を注意深く使用します:
* 概念: 前述のように、ディザリングは勾配を作成するときに役立ちます。ただし、勾配層の配置、不透明度、ブレンドモードもバンディングに影響を与える可能性があります。
* 考慮事項:
* ブレンディングモード: 勾配層のために、さまざまなブレンドモード(「オーバーレイ」、「ソフトライト」など)を試してください。
* 不透明: グラデーション層の不透明度を下げると、移行がよりスムーズになり、バンディングが発生しやすくなる場合があります。
* 勾配形状: 線形勾配は、しばしば放射状または角度勾配よりも帯域帯になりやすいです。
* カラーストップ: グラデーションにカラーストップを追加すると、より滑らかな遷移が作成されます。
8。グラデーションマップレイヤー:
* 概念: グラデーションマップを使用して、画像の音色の範囲を再マップし、場合によってはバンディングを減らすことができます。
* 手順:
1。 `gradient map`調整レイヤー(`レイヤー>新しい調整層>勾配Map`)を追加します 。
2。プロパティパネルのグラデーションプレビューをクリックして、グラデーションを編集します。
3。滑らかな勾配を作成します それはあなたの画像の目的の音色の範囲に一致します。より細かい制御のために勾配にカラーストップを追加することを実験します。
4。ブレンドモードと不透明度を調整します 目的の効果の勾配マップ層の。 「オーバーレイ」や「ソフトライト」などのモードをブレンドしてみてください。 不透明度を下げると、元の画像とグラデーションマップをより微妙にブレンドするのに役立ちます。
5。その後ノイズ/ぼかしを追加: グラデーションマップを適用した後、残りのバンディングをさらに滑らかにするために、少量のノイズまたはぼやけを追加することをお勧めします。
ベストプラクティスと考慮事項:
* 可能な最高品質のソース画像から始めます: JPEG画像を使用している場合は、圧縮が最小限の画像を見つけてください。
* 非破壊的な方法で作業: ピクセル層に直接調整する代わりに、調整層を使用します。これにより、後で効果を簡単に調整または削除できます。
* 100%にズームイン: 調整の結果を正確に評価するには、100%ズームでアーティファクトのバンディングを確認してください。
* 異なるモニターで結果をテストします: 色の表現は、モニター間で大きく異なる場合があります。
* 過度の調整を避けてください: 輝度、コントラスト、曲線、またはレベルへの積極的な調整は、バンディングを悪化させる可能性があります。バンディングと調整を控えめに使用する可能性に注意してください。
* キャリブレーションされたモニターを使用: キャリブレーションされたモニターは、正確な色とトーンが表示されていることを確認するのに役立ち、バンディングを識別して修正しやすくなります。
* ビット深さを監視: モニターとグラフィックのカードが、より滑らかな色グラデーションのために可能な限り高いビット深さ(32ビット色)で表示するように設定されていることを確認してください。
これらの手法を慎重にバンディングして適用する原因を理解することにより、Photoshopプロジェクトでそれを大幅に削減または排除することができます。さまざまな方法と設定を試して、特定の画像に最適なものを見つけます。微妙なアプローチがしばしば最も効果的であることを忘れないでください!