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Photoshop CS3を使用してバブルポートレートを作成する方法

さて、Photoshop CS3でバブル​​ポートレートを作成する方法を分解しましょう。 CS3は非常に古いバージョンであるため、一部の機能/用語は現在のバージョンとは少し異なる場合があります。 私はできるだけ明確になろうとします。

i。 概念の概要

基本的なアイデアは次のとおりです。

1。被験者を分離します: 背景から被写体を切り取ります。 これは最も重要で時間のかかるステップです。

2。バブルを作成します: グラデーション、ハイライト、影、場合によってはテクスチャを使用して、現実的なバブルルックを生成します。

3。被写体とバブルを統合: カットアウトの件名 *内側 *バブルを配置します。

4。反射と詳細を追加: (オプションですが、推奨)バブルに反射を追加し、リアリズムの詳細を改善します。

ii。 ステップバイステップガイド

a。準備

1。画像を選択してください:

* 件名写真: あなたの主題(人、ペット、オブジェクト)の明るく明るい写真を選択してください。 高解像度の画像は、より良い結果をもたらします。 ヘッドショットやポートレートは理想的です。

* 背景(オプション): ポートレートに特定の背景が必要かどうかを判断しますか、それとも単に堅実な色をします。 背景の場合は、適切な画像を選択してください。 ぼやけたり、焦点が合っていない背景は、多くの場合、主題に焦点を合わせるのに適しています。

2。 Photoshop CS3:のオープン画像 ファイル>開いて、件名の写真と背景写真(使用している場合)を選択します。

b。被験者の分離

これは最も重要な部分であり、全体的な外観を決定します。

1。レイヤーを複製: レイヤーパネル(通常は右下隅)で、被写体の画像レイヤー(デフォルトでは「背景」)を右クリックします。 「重複レイヤー」を選択します。これにより、元の画像が保護されます。 重複したレイヤーに「件名」のようなものを変更します。

2。選択ツール: Photoshop CS3にはいくつかの選択ツールがあります。 主題とスキルレベルに最適なものを選択してください。 一般的なオプションは次のとおりです。

* マジックワンドツール(W): 色/トーンに基づいて、主題と背景の間に明確な分離がある画像に適しています。削除する背景領域をクリックします。 ツールが選択する金額を制御するために、上部のオプションバーの「許容範囲」を調整します。 Shift + Clickは選択に追加されます。 alt(option) + clickは選択から減算されます。 複雑なポートレートに常に最適ではありません。

* 磁気ラッソツール(L): あなたの主題の端に「スナップ」しようとします。 被写体の周りをクリックしてドラッグします。 間違った場所にスナップすると、Backspace(Delete)が最後のアンカーポイントを削除します。 開始点をクリックして、選択を閉じる必要があります。 は便利ですが、安定した手と良いコントラストが必要です。

* ペンツール(P): 最も正確ですが、最も時間のかかるもの。 クリックしてアンカーポイントを作成します。 クリックしてドラッグして曲線を作成します。 パスを閉じます。パスが閉じたら、パス内を右クリックして「選択」を選択します。

* クイック選択ツール(CS3の後に導入されましたが、将来のバージョンについて言及する価値があります): エッジを検出するブラシベースのツール。選択したいエリアにペイントします。

選択のためのヒント:

* ズームイン: 詳細な作業にはズームツール(z)を使用してください。

* 時間を取る: 精度が重要です。

* フェザー: 背景を削除する前に、> featherを[変更]> [変更]を選択し、小さな羽の半径(0.5〜2ピクセルなど)を設定します。これにより、選択のエッジが柔らかくなり、最終結果がより自然に見えるようになります。 画像解像度に応じてこの値を調整します。 より高い解像度=高い羽。

3。背景を削除: 被写体について選択したら:

* 選択(必要に応じて): 背景の代わりに件名 *を選択した場合は、選択> inverseに移動します。

* 削除: 削除キー(またはいくつかのキーボードのバックスペース)を押します。これにより、選択した領域(背景)が削除されます。 背景がまだ表示されている場合は、元の「背景」レイヤーではなく、「件名」レイヤーにいることを確認してください。

4。エッジを改良(重要): おそらくいくつかの粗いエッジがあります。 CS3の最良の方法は次のとおりです。

* 消しゴムツール(e): ソフトエッジの消しゴムツールを使用して、被写体の端の周りの迷惑ピクセルをクリーンアップします。 より微妙な除去のために、オプションバーの消しゴムツールの不透明度を下げます。 頻繁にズームインします。

* ヒーリングブラシツール(J): 被写体の端を背景とブレンドするために使用できます。 alt-clickソースポイントを定義し、エッジに沿ってペイントします。

5。元のレイヤーを非表示: レイヤーパネルで、元の「背景」レイヤーの横にあるアイアイコンをクリックして、非表示にします。これで、透明な背景(灰色と白のチェッカーボードパターンで表される)に対して切り取られた被写体を見る必要があります。

c。バブルの作成

1。新しい層: 「サブジェクト」レイヤーの上に新しいレイヤーを作成します。 レイヤーパネルの下部にある[新しいレイヤーの作成]アイコンをクリックします。 「バブル」の名前を変更します。

2。楕円形のマーキーツール(M): 楕円形のマーキーツールを選択します。

3。円を描く: ドラッグ中にシフトキーを押し続けて、完璧な円を作成します。 サークルを十分に大きくして、主題を完全に包み込みます。 バブルを望む場所に円を配置します。円の位置やサイズが気に入らない場合は、選択を解決しないでください。 [選択]> [選択]を選択し、正しく見えるまでサイズ、位置、角度を調整します。

4。勾配塗りつぶし:

* 色の設定: フォアグラウンドの色を明るい、淡い青または白に設定し、背景色を少し暗い青または灰色にします。 ツールパネルの色見本をクリックして、色を選択できます。

* 勾配ツール(g): グラデーションツールを選択します。上部のオプションバーで:

*勾配タイプが「背景から前景」に設定されていることを確認してください。

*「放射状勾配」(円形勾配を作成するもの)を選択します。

* 重要: グラデーションツールのブレンドモードを「通常」に設定します。

* 勾配:を適用します 円の中央から外側に向かって端に向かってクリックしてドラッグします。 さまざまな開始点と終了点を試して、最良のバブル効果を与えるものを確認します。短いドラッグは、より狭い勾配を作成し、より緩やかなドラッグをドラッグします。

5。内側の影: 内側の影を追加して、厚さの印象を作成します。

*レイヤー>レイヤースタイル>内側の影に移動します。

*次の設定を調整します。

* ブレンドモード: 乗算します

* 色: 黒または濃い灰色。

* 不透明: 20-40%(好みに合わせて調整)

* 角度: 約135度に調整します(実験)

* 距離: 5-10ピクセル

* チョーク: 0%

* サイズ: 10-20ピクセル

* 輪郭: リニア

6。ハイライト: 明るいハイライトを追加して、反射光をシミュレートします。

*「ハイライト」という名前の「バブル」レイヤーの上に新しいレイヤーを作成します

*小さなソフトエッジのブラシを選択します。色を白に設定します。

*バブルの表面に小さな明るい場所を塗ります。

*「ハイライト」レイヤーのブレンドモードを「オーバーレイ」または「画面」に変更します。

*必要に応じて、「ハイライト」レイヤーの不透明度を下げます。

d。サブジェクトとバブルを統合します

1。レイヤーをアレンジ: レイヤーパネルで、注文が次のことを確認してください。

*「ハイライト」(トップ)

*「バブル」

* "主題"

*「背景」(使用する場合)または固体の背景。

2。クリップマスク(重要): これは、バブルの内部 *内部 *を封じ込める方法です。

*「サブジェクト」レイヤーが選択されていることを確認してください。

*レイヤーに移動>クリッピングマスクを作成します。 (または、alt(option)を保持し、レイヤーパネルの「バブル」レイヤーと「サブジェクト」レイヤーをクリックします)。これにより、被写体は *そのすぐ下のレイヤーの境界内(「バブル」レイヤー)内でのみ *のみを表示します。 「サブジェクト」レイヤーの隣に小さな矢印が表示され、クリップが表示されていることがわかります。

3。位置とサイズを調整します: 選択された「サブジェクト」レイヤーを使用して、MOVEツール(V)を使用して、サブジェクトをバブル内に配置します。 編集> transform>スケールに移動して、必要に応じて主題をサイズ変更します。

e。反射と改良を追加(オプションですが、推奨)

1。バブルリフレクション: 「ハイライト」レイヤーの上に別の新しいレイヤーを作成し、「反射」と名付けます。 非常に小さくて柔らかいエッジの白いブラシを使用して、バブルに小さな反射をペイントします。 反映される可能性のあるものについて考えてください:窓、ライトなど。レイヤーの不透明度を約20-40%に下げる

2。バブル歪み(高度):

* liquifyフィルター(フィルター>液化): Liquifyフィルターを使用して、バブル内の画像をわずかに歪めて、光が球体を曲げる方法をシミュレートできます。効果的に使用するのは難しい場合があります。

* 球体フィルター(フィルター>歪み>球体化): 「サブジェクト」層の複製にわずかな球体フィルターを適用し、バブル内の領域にのみ影響するようにマスクします。これにより、微妙な膨らみ効果が追加されます。

3。色調整: 色の補正または曲線層を追加して、バブルに与えられ、よりユニファーの外観を与えます。

iii。 トラブルシューティングとヒント

* 選択の問題: 多くの場合、選択は最も難しい部分です。 さまざまな選択ツールを使用して練習し、そのニュアンスを学びます。

* 厳しいエッジ: 選択をフェザーリングすることが重要です。 また、非常に柔らかいブラシを備えた消しゴムツールを使用して、エッジをブレンドします。

* 非現実的なバブル: さまざまな勾配色、ブレンドモード、不透明な設定を試します。参照のために本物の泡を見てください!

* レイヤーが重要です: レイヤーを整理してください!それらを記述的に変更し、レイヤーグループ(CS3で利用可能な場合)を使用して、関連層をグループ化します。

* 非破壊編集: 元の画像を複製することは良い習慣です。画像を直接変更するのではなく、調整層を使用して柔軟性を高めます。

iv。あなたの仕事を救う

* psdとして保存: ファイル>保存as。 「Photoshop( *.psd、 *.pdd)」を選択して、すべてのレイヤーと編集機能を保持します。

* Webを除いて: ファイル> Web&Devicesを保存します。 これにより、Web使用の画像を最適化できます(JPEG、PNGなど)。

ステップについて具体的な質問がある場合はお知らせください!幸運を!これは創造的なプロセスであることを忘れないでください。したがって、実験して別のことを試すことを恐れないでください。また、Photoshopの古いバージョンであるため、現在のバージョンと同じ結果を達成するにはもう少し努力が必要なので、忍耐強く永続的にしてください!

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