i。ブレンドモードの理解
* 彼らがしていること: ブレンドモードは、選択したレイヤーがその下のレイヤーとどのように相互作用するかを決定します。それらは、複合層の色、明るさ、コントラストに影響します。
* 場所: レイヤーパネルでブレンドモードドロップダウンメニューを見つけます。通常、デフォルトでは「通常」に設定します。
* 重要なカテゴリ(およびそれぞれ内で一般的に使用されるモード):
* 通常: 基本的なブレンド、特殊効果はありません。含まれる:
* *通常: *元のブレンド。
* *溶解: *不透明度に基づいて斑点のある効果を作成します。
* 暗い: ブレンド層とベースレイヤーの色を比較することにより、画像を暗くします。含まれる:
* *暗く: *ブレンド色よりも軽いピクセルを交換します。
* *乗算: *ベースレイヤーの色にブレンドレイヤーの色を掛けます。 (テクスチャや影の追加によく使用されます)
* *色の火傷: *ベースの色を暗くし、コントラストを増やし、より飽和して暗い外観を作成します。
* 明るい: ブレンド層とベースレイヤーの色を比較することにより、画像を軽くします。含まれる:
* *明るい: *ブレンド色よりも暗いピクセルを交換します。
* *画面: *ブレンドとベースの色の逆を掛けます。 (ハイライトと軽い漏れを追加するためによく使用されます)
* *カラードッジ: *ベースの色を明るくし、コントラストを減らし、より飽和して明るい外観を作成します。
* コントラスト: ブレンドとベースレイヤーのコントラストを増加させます。含まれる:
* *オーバーレイ: *最も多用途の1つ。 明るい領域は明るくなり、暗い領域は暗くなります。 中間子はほとんど影響を受けていません。 (微妙なテクスチャを追加したり、避けたり燃やしたりするのに最適です)
* *ソフトライト: *オーバーレイの微妙なバージョンを作成します。
* *ハードライト: *オーバーレイのより強力なバージョンを作成します。
* *鮮やかな光: *ブレンドの色に応じて、コントラストを増やすか減少させることにより、燃やすか、かわします。
* *線形光: *ブレンドの色に応じて、明るさを減少または増加させることにより、燃やすか、かわします。
* *ピンライト: *ブレンドの色が明るいか暗いかに基づいて色を置き換えます。
* *ハードミックス: *色を赤、緑、青(またはその混合物)のみに減らし、その結果、見た目の外観になります。
* 反転: ブレンド層の色を反転させます。含まれる:
* *違い: *輝度値が大きい方に応じて、基本色からブレンド色を引きます。
* *除外: *違いと同様ですが、コントラストが低い。
* *減算: *ベース色のブレンド色を減算します。
* *分割: *ベースカラーをブレンド色で分割します。
* コンポーネント: 色相、飽和、色、または光度に影響します。含まれる:
* *色相: *ベースレイヤーの色相をブレンド層の色相に置き換えます。
* *飽和: *ベース層の飽和をブレンド層の飽和に置き換えます。
* *色: *塩基層の色相と飽和を、ブレンド層の色相と飽和に置き換え、光度を維持します。
* *光度: *基本層の光度をブレンド層の光度に置き換え、色相と飽和を維持します。
ii。美術の肖像画の実用的なアプリケーション
1。テクスチャの追加:
* 手法: ポートレートレイヤーの上にテクスチャレイヤー(紙、生地、グランジなど)を置きます。
* ブレンディングモード: *乗算 *(テクスチャを暗くするため)、 *画面 *(テクスチャを明るくするため)、 *オーバーレイ *、または *ソフトライト *を実験して、テクスチャを自然に統合します。
* 洗練: レイヤーの不透明度を調整して、テクスチャの強度を制御します。レイヤーマスクを使用して、特定の領域にテクスチャを選択的に適用します(例:目や口を避けます)。
2。光効果の追加(光漏れ、フレア、ボケ):
* 手法: ポートレートレイヤーの上に光効果(ダウンロードまたは作成された)を含むレイヤーを配置します。
* ブレンディングモード: *画面 *、 *Lighten *、 *Color Dodge *、または *Overlay *を使用して、光効果を画像にブレンドします。
* 洗練: レイヤーマスクを使用して、光の位置と強度を制御します。 微妙な効果のためにレイヤーの不透明度を調整します。 カラーバランス調整層を使用して、ライトエフェクトレイヤーにクリップされて、その色を調整することを検討してください。
3。色グレーディングと調子:
* 手法: ポートレートの上に固体の色の層、勾配層、または色の塗りつぶし層を追加します。
* ブレンディングモード:
* *色: *これは *色グレーディングのための *主力です。 これにより、画像の光度に影響を与えることなく、特定の色合いと飽和を導入することができ、不自然な暗闇や明るくを防ぐことができます。
* *オーバーレイ *または *ソフトライト *は、微妙な色の色調とコントラスト調整を追加できます。
* * Hue *または *飽和 *ベース画像内のこれらのプロパティを選択的に調整します。
* 洗練: レイヤーマスクを使用して、画像の特定の領域をターゲットにします。充填層のレイヤーの不透明度と色を調整して、効果を微調整します。
4。深さと寸法の追加(回避と燃焼):
* 手法: 50%グレーで満たされた新しいレイヤーを作成します。
* ブレンドモード: ブレンドモードを *オーバーレイ *または *ソフトライト *に設定します。 (50%グレーはニュートラルであるため、このレイヤーは最初に画像を変更しません)。
* かわすと燃焼: このレイヤーでダッジ(明るい)および燃焼(暗い)ツールを使用します。オーバーレイ/ソフトライトに設定されているため、ツールは元の画像データを実際に変更することなく、基礎となるピクセルを選択的に明るく/暗くします。
* 洗練: 強度を制御するために、ドッジ/火傷層の不透明度を調整します。
5。肌のトーンの強化:
* 手法: 周波数分離技術を使用して、テクスチャと色のための個別のレイヤーを作成します。 (この手法を示すオンラインで多くのチュートリアルがあります)。 肌のトーン調整のためのカラー層に焦点を当てます。
* ブレンディングモード: 調整レイヤーで *色 *モード(例:色相/飽和バランスまたはカラーバランス)を使用して、周波数分離の色層に適用して、皮膚の微妙な補正を行います。
* 洗練: 微妙に! 編集中の肌のトーンは不自然に見えることがあります。 イブニングアウトカラーキャストと欠陥の修正に焦点を当てます。
6。フィルム粒またはノイズのシミュレーション:
* 手法: 新しいレイヤーを作成し、灰色の色の色(約50%グレー)で埋めます。
* ノイズを追加: フィルター>ノイズ>ノイズの追加に移動します。さまざまな量と流通オプション(ガウスまたはユニフォーム、単色または色で)を試します。
* ブレンドモード: レイヤーのブレンドモードを *オーバーレイ *または *ソフトライト *に設定します。 *ノイズ設定に応じて、*倍増*および*画面*も機能します。 *オーバーレイ*は良い出発点です。
* 洗練: ノイズレイヤーの不透明度を調整します。わずかなぼかし(フィルター>ぼかし>ガウスブラー)を追加して、ノイズを柔らかくすることを検討してください。
7。夢のような/超現実的な効果の作成:
* 手法: 複数のレイヤーを異なるブレンドモードと組み合わせます。テクスチャ、勾配、色の調整を使用します。
* ブレンディングモード: *スクリーン *、 *オーバーレイ *、 *ソフトライト *、 *カラーダッジ *、さらには *違い *を実験して、異常な効果を生み出します。
* 洗練: 別の組み合わせを試すことを恐れないでください。全体的な外観を制御するには、レイヤーマスクと不透明度の調整が重要です。わずかなぼかし(ガウスまたはモーションブラー)を追加して、エッジを柔らかくし、夢のような雰囲気を作り出すことを検討してください。
iii。効果的な使用のためのヒント
* 実験が重要です: 「One-Size-Fits-All」ブレンドモードはありません。さまざまなモードを試して、特定の画像とどのように相互作用するかを確認します。
* 微妙な開始: 多くの場合、ブレンドモードの最も効果的な使用は微妙なものです。不透明度が低いことから始めて、望ましい効果を達成するまで徐々に増加します。
* レイヤーマスクを使用: レイヤーマスクはあなたの親友です。ブレンドモード効果を画像の特定の領域に選択的に適用し、不要なアーティファクトを防ぎ、より自然な外観を作成することができます。
* 非破壊編集: 可能な限り、調整レイヤーとスマートオブジェクトを使用します。これにより、元の画像データを永久に変更せずに変更を加えることができます。
* クリッピングマスク: クリッピングマスク(alt/option-clock otse layer)を使用して、調整レイヤーまたはブレンドモード層の効果をそのすぐ下のレイヤーに限定します。これは、画像全体に影響を与えることなく特定の領域をターゲットにするのに役立ちます。
* 基礎となる数学を理解してください: 数学者である必要はありませんが、各ブレンディングモードの背後にある一般原則を理解する(たとえば、暗くなり、画面が明るくなります)は、結果を予測し、より多くの情報に基づいた選択をするのに役立ちます。
* 不透明なコントロール: 不透明なスライダーは重要です。それを使用して、混合層の全体的な強度を微調整します。
* グループ化層: グループに関連するレイヤーが一緒になって、ワークスペースを整理します。その後、グループ全体に単層マスクを適用できます。
* 練習: 練習すればするほど、さまざまなブレンディングモードの結果を予測し、想定する効果を作成する方が良いでしょう。
* 他のアーティストを観察してください: 他の美術の写真家やデジタルアーティストの作品を研究してください。色、光、テクスチャの使用方法に注意し、ブレンドモードを使用してテクニックを複製してみてください。
ワークフローの例(テクスチャの追加):
1. Photoshopでポートレートを開きます。
2。テクスチャ画像をポートレートレイヤーの上に配置します。
3.テクスチャレイヤーのブレンドモードを「乗算」に変更します。
4.テクスチャレイヤーの不透明度を約30%に減らします。
5.テクスチャレイヤーにレイヤーマスクを追加します。
6.黒い塗料の柔らかいブラシを使用して、被験者の顔、特に目と口のテクスチャーをマスクします。
7.必要に応じて、不透明度とブレンドモードをさらに調整して、望ましい効果を達成します。
Photoshopのブレンディングモードをマスターすることで、新しいレベルの創造的コントロールのロックを解除し、ポートレートを魅惑的な芸術作品に変えることができます。練習し、実験し、プロセスを楽しんでください!