12Kフッテージで本当に何ができるでしょうか? Blackmagic URSA MiniPro12Kを試してみてください。
私はBlackmagicDesignのシネマカメラのファンであり続けています。
新しいBlackmagicURSAMiniPro 12Kについて最初に聞いたとき、私は非常に驚いていました。おそらくオリジナルのソニーa7Sの低照度機能が発表されて以来、カメラメーカーがそのレベルで技術的な飛躍を遂げているとは聞いていませんでした。
Blackmagicは8K、さらには10Kで停止した可能性があります。しかし、彼らは「12Kは良い数字です。それに合わせましょう」と考えました。今日のビデオ市場では、このような高解像度は不要に思えるかもしれませんが(なぜこれほどの解像度が必要なのですか?)、おそらく無責任でさえあります(私のマシンは12Kの映像を処理できますか?)が、実際にはすべての点でそれを実現しました。
>12Kフッテージには用途があります。私は自分の用途を見つけるためにいくつかの実験を行いました。
ポストでのリフレーミングのようなより明白なユーティリティから、CGアセットを構築するためのテクスチャ収集デバイスとしてのカメラの使用まで、12K解像度のフッテージ、特にVFXと合成の楽しい使用法はかなりあります。
この方程式全体の陰のヒーローは、多くの点で予想外の12Kの生の映像を可能にするコーデックとカラーサイエンスだと思います。
Blackmagic URSA MiniPro12Kについての私の考えは次のとおりです。
Blackmagicはこのカメラ用のセンサーを自社で開発しました。私の意見では、カメラのその側面は間違いなくより興味深い側面の1つです。一般的に言えば(簡単に言えば)、カメラからカメラまで、センサーはすべて比較的同じです。これは、カメラがそのカメラの特定の外観を作成する色と情報(デモモザイクアルゴリズムなど)を処理する方法です。
このカメラのセンサーには、私が現在知っているどのシネマカメラとも異なる「パターン」があります。何年もの間、センサーの標準パターンは「ベイヤーパターン」と呼ばれてきました。このパターンは、50%が緑のフォトサイト、25%が赤、25%が青で構成されています。一般的に、これは、カメラのアドバタイズされた解像度が何であれ、それに.7を掛けて、真の解像度を得ることができることを意味します。
Blackmagicがこのカメラ用に開発したセンサーはありません ベイヤーパターンを使用します。実際、同数の赤、緑、青のフォトサイトがあります(一般的な輝度値を収集するための「クリア」フォトサイトが追加されています)。これは間違いなく、12K、8K、4Kのいずれを撮影していても、カメラが同じ視野と品質を維持できるようにするための一部です。これにより、VFXの目的や、緑/青の画面の作業にもかなりの有用性が追加されます。これは、色が全範囲で非常に正確になるためです。
すべての段階での解像度は、色とシャープネスに関連する真の解像度です。それは非常にユニークです。
Blackmagic RAW(またはBRAW)はすでにかなり伝説的です。リリース以来、それはただの崇拝を集めてきました。非常に軽快で比較的小さく、素晴らしい品質を提供し、圧縮率とその使用方法について多くのオプションがあります。
Blackmagic RAWのファンなら、このカメラに感謝します。彼らは、12Kカメラが実現可能な可能性さえあるように、コーデック全体を開発しました。彼らはこのカメラを作る意図を設定し、それを処理できるコーデックが必要であることを知っていました。
このカメラには、ProResやその他のコーデックで録画するためのオプションはありません。 BlackmagicRAWでのみ撮影できます。これは、新しいセンサーが正しく機能するためには、カメラ内に偏微分方程式が必要であり、センサーのデータはその方法でしか処理できないためです。
おそらく、12Kフッテージの撮影の全体的な側面で最も印象的なのは、DaVinci Resolveにロードすると、私の(確かに控えめな)マシンが、予想よりもはるかに少ない労力で実際に再生できることです。
このエコシステム(特注の自家製センサーとBRAWコーデック)はすべて意図的なものであり、Blackmagicの将来の道であり、かなり長い間存在するだろうと私は感じています。
他のURSAMiniシリーズのカメラを使用したことがある場合は、これらのカメラがすばらしいことをすでにご存知でしょう。
必要なプロシネマカメラグッズがすべて揃っています。カメラの外側にあるENGスタイルのコントロール、内蔵のニュートラルデンシティフィルター、12G / 3G SDIからUSB-Cデータポートへのプロフェッショナルな入力と出力が豊富にあるため、SSDを外部記録用に接続できます。ほとんどの場合、これはURSA MiniProG2とほぼ同じユーザーエクスペリエンスです。これは間違いなく悪いことではありません。
このカメラで12Kで撮影する場合、早い段階で間違いなくボトルネックになるのは、記録メディアです。あなたは間違いなく非常に高速なメディアを必要としています。私は520MB/秒で最高になる2枚のCFastカードを持っています。 48fpsで18:1の圧縮で12Kで撮影するには、2枚のカードを同時にタンデム録画できるカメラの設定を使用する必要がありました(1枚のカードは.BRAWファイルを取得し、もう1枚は.BRAW2ファイルを取得します) )。各ビデオファイルを2つの異なるカードに分割します。解決中のフッテージを表示するには、フッテージが同じディレクトリにある必要があり、1つのファイルとして読み取られます。軽度の不便ですが、プロジェクトの解像度を設定するときに考え直すには十分です。
記録にはより高速な外部SSDを使用することも、見つけた最速のカードを使用することもできます。
このカメラがリリースされたときに私が聞いた最も一般的なテイクの1つは、「なぜ12Kの映像が必要なのですか?」でした。
このカメラを完全に使用して、6Kや4Kなどのより標準的な解像度のサイズで撮影できるという事実を除けば、特定のアプリケーションでの12Kフッテージの有用性についてはまだ議論の余地があります。
ポストでのリフレーミングは明らかなアプリケーションであり、2ショットを撮影してから、ポストで3ショットに変えることができます(両方の被写体で1枚、2ショットを3枚目)。
VFX作業用のプレートを撮影する場合、ほとんどの場合、解像度が高いほど優れています。ポストで決定を下すためのより多くの小刻みに動く余地を与え、ハイエンドのコンポジットを作成するために使用するためにたくさんのアセットとテクスチャを集めるのにも役立ちます。
仮想制作がますます標準になるにつれて、12Kで投影されたバックプレートを使用することは、複数のショットを撮影してステッチする必要があるよりも間違いなく理想的です。
あなたが自然写真家なら、これは潜在的にあなたのためのカメラです。動物や鳥を完全に追跡するダイナミックショットを作成し、同じショットを複数回リフレームして、1つのショットからシーケンス全体を作成できます。私は鳥の完璧なショットをほとんど見逃していませんでしたが、ショットを完全に保存するためにポストでそれらを再フレーム化することができました。
12Kを撮影することについてのことは、その種の解像度をサポートすることさえできるレンズが実際にはないということです。したがって、12Kで撮影する場合は、見つけることができる最もシャープなレンズが必要になります。私は主にシグマアートレンズを使用しましたが、ほとんどの場合、かなりまともな結果が得られました。すべてのカメラがこの解像度に一致しようとするにつれて、これが変化し始めると強く感じています。
私にとって、このカメラは地面に立てられた旗を表しています。彼らはこの決議に最初に到達したのであり、彼らは本当にそれを正しく行いました。彼らは適切なカラーサイエンスを構築し、適切なセンサーを構築し、適切なコーデックを構築しました。それはすべて非常に実行可能であり、驚くほどうまく機能します。彼らはそれを構築したので、すべてが一緒に機能します。コンピューターが溶けずに編集できて、とても良さそうです。私にはそれで十分です。
彼らがカメラの他の側面を軽蔑した場合、それは1つのことですが、そうではありませんでした。ダイナミックレンジはまだ14ストップあります(私にとっては解像度よりもはるかに重要です)。私たちはまだ私たちがすでに好きだったすべての機能を持っています。彼らはBRAWを作成しました。これはほぼ完璧なコーデックです。彼らはGen5カラーサイエンスを作成しました。これにより、一般的に言及されているBlackmagicのカラーの問題の多くが修正されます。
このカメラは情熱的なプロジェクトのように感じます。彼らは彼らができるかどうかを見たかったのでそれをしました。会社が限界を押し広げ、業界を前進させることに決して腹を立てることはありません。業界全体を維持し、ユーザーが実験するための新しい道を切り開きます。
他のカメラの世界では、追いつくのに確かに時間がかかります。また、12Kの映像を大規模に撮影することは、かなり長い間、非常に実用的ではありません。でも、それは私にとってとてもクールです。 12Kの映像を撮影したい場合は、できます。
次に何が来るか誰が知っていますか?