これらがどのように機能するかの内訳は次のとおりです。
1。絞り(録音時):
* 一次関数: アナモルフィックレンズは、特別な光学要素、通常は円筒形レンズを使用しています (一方向でのみ湾曲したレンズ)、画像を水平に圧縮します。 幅広のパノラマを取り、アコーディオンのように一緒に絞ることを想像してみてください。 この圧縮係数は「スクイーズ比」と呼ばれます(たとえば、2倍のアナモルフィックは、2倍の水平方向に画像を圧迫します)。
* どのように円筒形のレンズの仕組み: すべての方向に光を均一に焦点を合わせる球面レンズとは異なり、円筒形のレンズは1つの軸に沿って光のみを焦点を合わせます。垂直方向の寸法を触れずに残しながら、画像を水平に圧縮します。 これは、アナモルフィック「スクイーズ」の鍵です。
* 絞りの利点:
* より広いアスペクト比: 画像を絞ることにより、アナモルフィックレンズは、フィルムまたはセンサーのネイティブアスペクト比よりも画像を効果的に広くします。未切断では、より広く、より映画のようなアスペクト比を作成します。
* センサー/フィルムエリアの効率的な使用: 画像をトリミングしてワイドスクリーンのアスペクト比(垂直解像度を捨てる)を達成する代わりに、アナモルフィックレンズはセンサー/フィルムの領域全体を使用して情報をキャプチャし、より鋭く、より詳細なワイドスクリーン画像をもたらします。
2。未解決の(予測または後処理中):
* 逆プロセス: アナモルフィックレンズによって記録された絞られた画像は歪んで見えます。 これを修正するには、画像を適切な割合に戻す必要があります。
* 2つの方法:
* 投影(従来): フィルム投影では、同様のアナモルフィックレンズ(またはデジタル処理された同等物)を使用して、画像を解除して正しいアスペクト比で画面に投影します。
* 後処理(最新のデジタルワークフロー): 現代のデジタル映画製作では、アナモルフィックレンズで撮影された映像は、プロダクション後のソフトウェア(Premiere Pro、Davinci Resolve、Avid Media Composerなど)でデジタルではありません。 ソフトウェアは、スクイーズ比(2xなど)によって画像を水平に単純に伸ばします。
アナモルフィックレンズの重要な特性と効果:
より広いアスペクト比を超えて、アナモルフィックレンズは、主に光学的特性のために、特定の美学に関連付けられていることがよくあります。
* Oval Bokeh: 焦点が合っていないハイライト(Bokeh)は、球面レンズによって生成される丸い形の代わりに、楕円形の形に細長いになります。 これは特徴的なアナモルフィックの外観です。
* 水平レンズフレア: アナモルフィックレンズは、長くて水平のレンズフレア(「ストリーク」と呼ばれることもあります)を作成する傾向があります。 これらのフレアは、明るい光源がレンズに当たったときに発生します。多くの映画製作者はこの効果を受け入れており、アナモルフィックの外観の特徴となっています。
* フォールオフ: 特に端の近くのわずかな画像の柔らかさは、アナモルフィックレンズでより顕著になります。
* 歪み: アナモルフィックレンズは、いくつかのユニークな歪み特性を導入できますが、現代のデザインはこれらを最小限に抑えます。
要約:
アナモルフィックレンズは、映画製作者がより広く、より映画のような画像をキャプチャできるようにする洗練された光学ツールです。 それらは、センサー/フィルムに画像を水平に絞り、投影またはポストプロダクション中に除去することによって機能します。より広いアスペクト比を超えて、それらはまた、楕円形のボケや水平レンズフレアなどのユニークな光学効果を生み出し、しばしば古典的な映画のような感触に関連する「アナモルフィックの外観」に貢献します。