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コンピューター編集:キーイング、アルファチャンネル、マット

最近のテレビで多層合成ビデオを見つけることは、森で樹皮を見つけることと同じくらい難しいです。番組のオープニング、ニュースキャスト、コマーシャルでさえ、CNNなどのネットワーク全体の基本的なコンテンツでさえ、キー、アルファチャンネルのトリック、マットに溢れています。

あなたはあなたがそのクールな多層のもののいくつかをやりたいと言いますか?絶望しないでください、私たちはあなたを聞きます。そして良いニュースは、今日のノンリニアエディタがマルチレイヤー作業を容易にすることです。まあ、とにかく、かなり簡単です。

誰かを合成しますか?

合成は、実際には、複数のレイヤーから単一のシーンを構築するための単なる空想用語です。ビデオにタイトルを追加したことがある場合は、合成したことになります。

ビデオのレイヤーを作成するには、編集ソフトウェアに、どの画像のどの部分を表示するか、どの部分を非表示にするか、下にあるレイヤーが透けて見えるかどうかを指示する方法が必要です。これを実現するには、密接に関連する方法がたくさんありますが、最も一般的な3つの手法には、キー、アルファチャネル、マットの使用が含まれます。

キー

テレビ局は何年もの間天気図の前で気象記者に鍵をかけてきたので、ほぼすべての人が色やクロマキーの影響を見てきました。

才能は実際には、均一に照らされた大きな無地の画面の前に立っており、2番目のビデオソースである天気図がその色を電子的に置き換えます。この効果を「カラーキーイング」と呼びます。ネットワークは任意の色を使用できますが、最も一般的には青または緑を選択します。

色の均一性が必要であるため、カラーキーの背景を均一に明るくすることが重要です。画面の一部が影になっている場合、その色(少なくともカメラによって記録されたもの)は、カラーキーイングソフトウェアが正確に置き換えるのに十分な一貫性がない可能性があります。

カラーキーイングは、キーイングの1つのタイプにすぎません。実際、ピクセルのグループの明確な属性は、キーイングの基礎になります。たとえば、「ルーマキーイング」と呼ばれる明るさを使用できます。デジタルの世界では、明るさのないピクセル(黒)のデジタル輝度値は0で、完全に明るいピクセル(白)の値は255です。

ルマキーイングでは、合成ソフトウェアは、特定の明るさの値より上(または下)にあるすべてのピクセルを透明にします。それで、あなたは、ルーマキーイングがとても簡単であるならば、なぜ天気の人々はいつも単にルーマ値をキーイングするのではなく、クロマキーを気にするのですか?

白い背景の前でテレビのパーソナリティのルマキーショットを設定すると、才能が発汗し始めるまで、うまくいく可能性があります。彼の光沢のある額がキーライトをキャッチし、100%の輝度レベルをビデオカメラに反射すると、おっと。あなたの専門家は突然彼の頭に穴が開いた。これは悪いことです。

カラーキー、輝度キー、またはその他の合成アプローチを使用することを選択することは、シーンの性質を理解し、何を達成しようとしているのかを理解することです。そして、学ぶための最良の方法は、テクニックを試すことです。希望する結果が得られない場合は、別の方法を試してください。

アルファチャネル

さて、デジタルフルブラックとフルホワイトの間で前述した255の輝度レベルに戻ります。ピクセルに必要なすべてのクロミナンス(色)およびルミナンス(明るさ)情報は、データの最初の16ビットに含めることができます。したがって、24ビットシステム(事実上すべての最新の編集リグ)では、別のチャネル用に余分な8ビットのデータが残っています。誰かが、余分な8ビットのデータを何か有益なものに使用できることに気づきました。このようにして、アルファチャネルが誕生しましたが、それは特定の24ビットフォーマットでのみです。緑のチャネルの情報に基づく可能性のあるカラーキーのように、アルファ透明度はアルファチャネルに基づいています。唯一の違いは、アルファチャネルが見えないことです。

グラフィックを取り、右側に黒い正方形、中央に50%の灰色の正方形、左側に白い正方形を配置し、レイヤーをアルファチャネルとして割り当てると、右3分の1が次のようになります。透明度はありません。中央の3分の1は50%透明で、左3分の1は完全に透明です。アルファチャネルを使用すると、最大255レベルの透明度を提供する可変マットとして任意のグレースケール画像を使用できます。完全に不透明から透明に変化するように見えるグラフィックをテレビで見るたびに、アルファチャンネルが機能しているのがわかります。

実際には、前景のどの部分が完全または部分的に透明になり、背景が見えるかを決定する間に、前景グラフィック、背景グラフィック、およびアルファチャネルマット(またはマスク)の3層のグラフィックが機能しています。

ソフトウェア編集の初期の頃は、アルファチャンネルマットの作成には時間がかかりました。現在、ほとんどのタイトルおよびグラフィックソフトウェアパッケージでは、自動(または少なくとも半自動)機能です。実際、彩度またはルーマキーからアルファ透明度を生成できます。

アルファチャンネルマットは多くの状況で役立ちますが、タイトルに適用すると本当に輝きます。ドロップシャドウが背景のビデオにシームレスにフェードインする前景のタイトルを見ると、ほとんどの場合、文字のエッジが下のシーンにスムーズにフェードインするアルファチャネルです。

マット

アルファチャンネルコンポジットとキーは、ビデオコンポジットの作成に使用されるツールのほんの2つです。他の典型的な合成プロセスには、マットの作成が含まれます。

ビデオマットは、安全はさみを振るう才能のある子供が手にした2枚の画用紙に相当する電子機器です。

片方の紙が青でもう片方が黄色の場合、小さなジョニーは青を黄色に、または黄色を青に配置するだけです。上の紙が下を完全に覆っていない限り、結果は青/黄色の合成画像になります。

ジョニーがそれらのはさみの周りの道を知っている場合、彼はイエローカードから形を切り取って青の上に置くか、青に穴を開けて黄色の上に置くことができます。

ジョニーが本当にクリエイティブな人なら、先生にもっと色の紙を頼んで、コラージュを作りましょう。色のついた紙の層を積み重ねて、心地よい絵に並べます。少し色の付いたティッシュやセロファンのスクラップを追加すると、ジョニーのビジュアル構築ツールキットに部分的な透明度を含めることもできます。

画用紙をビデオ信号に変換すると、電子マットとマスクの世界に入ります。紙とセロハンのコラージュが形や形の任意の組み合わせで構成されているように、電子マットを作成する可能性も同様に無限です。編集ソフトウェアに応じて、さまざまな便利なマット生成ツールを自由に使用できます。

これらには、正方形、円、ひし形の幾何学的なマット、および4点または8点のゴミマットなどのカスタマイズ可能な形状が含まれます。これらは、下にあるビデオに隠したいものをマスクするための迅速で汚い方法として特に役立つため、そのように名付けられました。フォントのような形をしたマスクと考えることができるテキストとタイトルは、幾何学的なマットのバリエーションです。

実際、静止した形から動画まで、あらゆるものからマットを作ることができます。そして、マットとマスクはどのように作成されますか?あなたはクロマキーとアルファチャネルを通してそれを推測しました。

未来へのタンブリング

コンピューター編集の初期の頃、伝説的なビデオトースターソフトウェアには、これまでほとんど見られなかった、素晴らしくファンキーなトランジションとワイプが付属していました。

1つの創造的な移行は、画面を横切って側転をしている体操選手の合成を特徴としました。彼女が左右に転がるとき、彼女の形はビデオの第2層を明らかにしました。古典的な、かなりばかげた、旅行マット。

キー、アルファチャンネル、マットの素晴らしい世界に飛び込むと、創造的な制限のない世界に入ります。楽しんでください!

[サイドバー:アルファタイプ]
おそらく、アルファチャネル技術の最も価値のある使用法は、ビデオにタイプを合成する場合です。多くの文字フォームは湾曲した角度のある形状であるため、ビデオラスターにタイプを重ね合わせるのは困難です。
タイプと下にあるビデオの境界が見えるエッジクロールに苦しんでいる文字を見たことがあります。シミーまたはクロールします。この場合、透明度を制御するアルファチャネルの機能は、完璧なソリューションを提供します。
適切に設計されたタイトル付けプログラムでは、文字やその他の要素のエッジが下のレイヤーにシームレスに合成されない場合があります。アルファチャネルが文字のエッジを完全に不透明から透明にスムーズに変換するために使用できるグレースケール情報を使用して、それらをアンチエイリアスすることができます。これは、「ソフトエッジ」または「フェザー」と呼ばれることがよくあります。その結果、その下のビデオ素材と適切に合成されたタイトルが作成されます。


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