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AdobeAfterEffectsで可聴周波数を介してアニメーション化する方法

「音楽がなければ、人生は間違いだろう」―フリードリヒ・ニーチェ。音楽がなければ、アニメーションやモーショングラフィックスも間違いです。

これが、Davey.StudioがAdobeAfterEffects用のFreqReactスクリプトを作成した理由です。この便利な小さなツールを使用すると、特定のサウンド周波数を利用して、グラフィック要素のプロパティをアニメーション化することができます。

これは、数か月前に作成したチュートリアルを思い出させるかもしれません。このチュートリアルでは、オーディオを使用して、キーフレーム、ピックウィップ、およびグラフエディターを介してアニメーションを駆動する方法について説明しました。この方法は確かに便利ですが、FreqReactスクリプトを使用するほど合理的で直感的ではありません。このツールを実際のアニメーションシナリオで使用する方法を段階的に見ていきましょう。

この特定のチュートリアルでは、宇宙を飛んでいるロケットをアニメートします。 PremiumBeatトラックの低音を使用して、ロケットの炎と背景のスターフィールドを制御します。


ステップ1—新しいプロファイルを作成する


まず、新しいプロファイルを作成する必要があります。タイムラインで音楽トラックを選択したら、新しいプロファイルをクリックします FreqReactパネルのボタンをクリックし、 Bassという名前を付けます 。コンプ全体または特定の作業領域にプロファイルを適用することを選択できます。


ステップ2—頻度を選択します


ここで、派手な部分について説明します。 FreqReactは新しいコンプを生成し、音楽トラックのスペクトル周波数を表示できるようにします。 FreqReactパネルのプリセットビューを使用して、周波数の目的の範囲を分離するか、手動で範囲を入力できます。次に、コンプパネルのバウンディングボックスを使用して、アニメーションの駆動に使用する低音域を強調表示します。選択したら、ベイクを押します ボタン。


ステップ3—ベイク


ベイク処理により、必要なすべてのキーフレームがオーディオトラックに追加されます。ここでの利点は、1つの音楽トラックに複数のプロファイルを追加できることです。各プロファイルは個別のエフェクトとして表示されます。これで、これらをアニメーションとして適用する準備ができました。


ステップ4— React


アニメーション化するには、プロパティを選択する必要があります。まず、低音が当たっている間にロケットの炎を放ちたいです。適用するには、スケールを選択します の属性 層。次に、お尻をつかみます FreqReactパネルでプロファイルを作成し、パルスを取得します。 コントローラ。これで、反応を介して効果を適用できます ボタン。背景の星については、必要な属性を取得して、上記と同じ手順に従います。


ステップ5—カスタマイズ


反応を押した後 ボタン、新しいパルス エフェクトはレイヤーに適用され、エフェクトコントロールを介してパルスの強度をカスタマイズできます。 パネル。スターフィールドについては、 Modsを開きます 効果のセクションを選択し、添加剤を選択します 。これにより、星が単に前後に移動するのではなく、画面上を移動します。

Voilà! 数回クリックするだけで、すばやく簡単にアニメーションを作成できます。 FreqReactのコピーを入手するには、Davey.StudioのWebサイトにアクセスしてください。



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