REC

ビデオ撮影、制作、ビデオ編集、および機器のメンテナンスに関するヒント。

 WTVID >> ビデオ >  >> ビデオ >> 音楽とオーディオ

ソースから出力へ:ビデオグラファーのためのオーディオ信号フロー

信号の流れの物理的側面は、音源、キャプチャ、処理、出力に至るまでの音の流れとその接続を決定します。録音状況では、これが音源になります。たとえば、マイクに向かって話しかける声などです。音はマイクによって電気信号に変換され、最も一般的にはXLRマイクケーブルを下ってプリアンプに伝わり、ラインレベルに到達します。

プリアンプに到達すると、信号フローの電気的側面に焦点が当てられます。今日では、信号をデジタルオーディオワークステーションにパイプし、EQ、DSP、パン、バスなどのさまざまな段階を通過するアナログからデジタルへの変換が含まれる可能性があります。とフェーダー。デジタルオーディオワークステーション(DAW)の最終段階は、デジタルからアナログへの変換と最終的な配信を提供するメイン出力です。

アナログレイアウトは、視覚と感覚をさまざまなルーティングに関連付けることができる高度に視覚的および物理的なレイアウトであるため、依然として最良の方法です。これらの概念は、デジタル環境に簡単に移行でき、小さな4つの入出力オーディオインターフェイスなどの小規模にも適用できます。

シグナルフローチャート

信号の流れ–仕組み

前の図をよくご覧いただければ幸いです。デジタル環境かアナログ環境かに関係なく、同じフローが存在します。オーディオルーティングは、ソース、入力と変換、チャンネルストリップ、出力ステージ、そして最終的にはスピーカーから耳に至るまで、サウンドを追跡する一連のステージに基づいて構築されています。

最新のDAWでは、ミキシングコンソールがコンピューターに置き換えられ、チャンネルストリップがデジタル化され、入力ステージがオーディオインターフェイスまたは専用のマイクプリアンプとA/DおよびD/Aコンバーターになります。

入力ステージ

これには、音源やマイクからマイクプリアンプまですべてが含まれます。ここで入力ゲイン、ラインレベル、パディング、入力タイプ(マイクまたは楽器)を設定し、アナログ-デジタルコンバーターにフィードします。

チャンネルストリップ

チャンネルは上から下に流れ、入力セレクター、フィルター/ EQセクション、インサートとプラグイン、バスと出力セレクター、パン、トラックフェーダーを通ります。

送信

バスはさまざまな場所との間で音声を送受信し、個別またはグループで使用できます。 DAWは、バスと補助チャンネルを同じものとして扱う傾向があります。バスは、リバーブやディレイなどの外部効果を管理するための理想的な方法です。

出力

すべての道路は、Aux、バスグループ出力、モニター出力に遭遇した場合と同じように、マスターステレオ出力につながります。最後の出力ステージは、スピーカーまたはスピーカーアンプへの信号を駆動するために使用されます。メイン出力に割り当てられたすべてのオーディオ信号は、ステレオ信号に合計されます。

他の出力タイプは、他の機器に信号を送信したり、同様のサウンドを制御しやすいグループに編成したり、モニターミックスを作成したりするために使用されます。

ビデオ制作

オーディオキャプチャ

スタジオでの録音は、サウンドをキャプチャするための非常に複雑でエキゾチックな手段になる可能性があります。空間の質、マイクの選択、ミキシング環境は、創造性と正確さの余地を与えるものです。サイズや規模に関係なく、次の点と、それが現在の環境にどのように適用されるかを考慮してください。

  • きれいな響きの部屋
  • 優れたマイクとプリアンプ
  • 船外機とプラグインの健全なコレクション
  • 柔軟な信号フロー

サウンドミキシング

ミキシングは難しい場合がありますが、詳細でクリエイティブなルーティングデザインに耳を傾けることもできます。楽しみの半分は、すべての機器を相互に通信させることです。その後、録音中にマイクとプリアンプのさまざまな組み合わせ、EQと圧縮を使用し始め、通常はミックスを頭に向けることができます。

アナログスタジオや大判ボードは、その規模と自然の手で学ぶのに理想的な場所です。そのために、ルーティングははるかに楽しく、実際にすべての可能性について考えるようになります。ただし、有限数のチャンネル、バス、補助、エフェクトを使用する方法を学ぶことで、自然な響きの方法で要素を積み重ねて組み合わせることができます。例:

  • リバーブを処理する単一のバスに複数のエフェクトトラックを送信します。これにより、サウンドがブレンドされ、同じ場所に配置されます。
  • サイドチェーンを使用して1つのトラックを使用して別のトラックを駆動する
  • 録音中にボードのチャンネルストリップをバイパスし、独自のコンプレッサーとEQにパッチを適用します

ライブビデオ

仕事は本質的に、できれば計画段階で、ある程度の問題解決を必要とします。新しい要件、セットアップ、および機器に適応することは、仕事の一部です。これの大部分は、先読みして、次のギグで使用するギアに慣れることです。信号の流れは、新しい機器を理解し、計画がうまくいかない場合にその場で計画を立てて考えるための鍵です。

シグナルフローのある生活

他の頭の痛い概念と同じように、信号の流れは、情報の最初の取り込みから、アプリケーション、そして脳が点をつなぐときに落ち着くまで、段階的に始まります。

これからは、機器が使用する入力ステージと出力ステージをますます意識するようになります。カメラの補助マイクが小さすぎることに気づき始め、専用のマイクとレコーダーに投資することにしました。コンピューターの内蔵サウンドカードはレイテンシーと変換が不足し始めているため、オーディオインターフェイスと高インピーダンスのヘッドフォンに投資します。

セットアップの欠点にますます気付くようになるため、音楽や映画のオーディオは課題になる可能性があります。ソース信号からケーブル、アンプ、スピーカーまで。それらはすべて合計され、違いを生みます。

共通のテーマは、ワークフローを常に確認し、各コンポーネントとそれがプロジェクトに与える影響を特定することです。その結果、当て推量が減り、コンポーネントがどのように機能するかを理解するために費やされる時間が無駄になります。これはすべての違いを生み、乗客だけから代わりにショットを呼び出すようになります。

Blagは、Web開発、IT、オーディオの間に時間を費やしています。彼の経歴は、奇妙なことに、同じことです。 Blagはソフトウェア会社で働いており、Videomakerの寄稿編集者であり、主にオーディオに焦点を当てています。


  1. サウンドアドバイス:ビデオ用のオーディオの編集

  2. 綱渡り

  3. Mackie1402-VLZ3コンパクトオーディオミキサーレビュー

  4. ビデオ用のオーディオのミキシング

  5. バランスの取れた対アンバランス:ビデオ制作用オーディオ

  6. iMovieのビデオからオーディオを削除する方法は?

  7. MP4 から MP3 を無料で抽出する方法

  8. ビデオからオーディオを無料で削除する 5 つの簡単な方法

  1. AVIからオーディオを削除する方法

  2. MKVからオーディオを削除する方法

  3. オーディオエクストラクタ:ビデオからオーディオを抽出する方法

  4. ビデオからオーディオをミュートする方法

  5. Androidでビデオにオーディオを追加するためのアプリケーション

  6. MKVからオーディオトラックを無料で削除する方法–解決済み

  7. ビデオからオーディオを無料で削除

  8. YouTube 用にビデオからオーディオを抽出する方法

音楽とオーディオ