テレビ、映画、ビデオの制作で最もクールな点の1つは、カメラアングルが視聴者の現実の認識を変える方法です。これは、動きと画面の方向が連続している場合に特に当てはまります。カメラの位置が画面の方向にどのように影響するかを理解することは、2つの理由で重要です。そのため、プロデューサーはこの知識を利用して説得力のある信頼できるシーケンスを作成でき、さらに重要なことに、意図せず混乱を招く可能性のあるミスを回避できます。
画面の方向
ある場所から別の場所へ歩いたり、走ったり、自転車に乗ったり、運転したり、その他の方法で移動したりする人物のビデオシーケンスを撮影する場合、被写体が画面上を移動する方向は、被写体が実際に移動する方向よりもはるかに重要です。実際、動きの連続性は、被験者が実際に動く方向とはほとんど関係がありません。ビデオ制作者は、動きの連続性は、動く被写体に対するカメラの位置がすべてであるという事実に常に注意する必要があります。ビデオカメラの位置によっては、実際に直線を歩いている被写体が向きを変えたり、さまざまな方向を歩いている人が直線を歩いているように見えたりします。混乱している?読み続けます。それはすべて、数段落の時間で意味をなします。左、右、左
説明のために、マジョレットがメインストリートの真ん中で行進するビデオ制作を想像してみてください。実生活では、私たちの行進するマジョレットは南から北に20歩歩きます。また、メインストリートの東側と西側の両方に、通りと平行に走る歩道が並んでいると想像してみてください。ビデオカメラを通りの西側の歩道に配置し、マジョレットに向けて戻すと、歩行者はファインダーの右側に入り、画面を右から左に横切って歩き、フレームの左側から出ます。 。この場合、南から北に移動する被写体は、画面を右から左に横切ります。 公園を歩いている女性の例に示すように、ビデオカメラは西部のどこにでも配置できます。通りの真ん中を走る線の側で、被写体は画面上で右から左に移動し、一定の方向に進んでいるように見えます。分割された街路にビデオカメラを配置して、被写体を直接近づけたり遠ざけたりすることもできます。プロダクション内の動きの連続性を損なうことなくカメラ。