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画面の方向と動きの連続性の秘密

テレビ、映画、ビデオの制作で最もクールな点の1つは、カメラアングルが視聴者の現実の認識を変える方法です。これは、動きと画面の方向が連続している場合に特に当てはまります。カメラの位置が画面の方向にどのように影響するかを理解することは、2つの理由で重要です。そのため、プロデューサーはこの知識を利用して説得力のある信頼できるシーケンスを作成でき、さらに重要なことに、意図せず混乱を招く可能性のあるミスを回避できます。

画面の方向

ある場所から別の場所へ歩いたり、走ったり、自転車に乗ったり、運転したり、その他の方法で移動したりする人物のビデオシーケンスを撮影する場合、被写体が画面上を移動する方向は、被写体が実際に移動する方向よりもはるかに重要です。実際、動きの連続性は、被験者が実際に動く方向とはほとんど関係がありません。ビデオ制作者は、動きの連続性は、動く被写体に対するカメラの位置がすべてであるという事実に常に注意する必要があります。ビデオカメラの位置によっては、実際に直線を歩いている被写体が向きを変えたり、さまざまな方向を歩いている人が直線を歩いているように見えたりします。混乱している?読み続けます。それはすべて、数段落の時間で意味をなします。

左、右、左

説明のために、マジョレットがメインストリートの真ん中で行進するビデオ制作を想像してみてください。実生活では、私たちの行進するマジョレットは南から北に20歩歩きます。また、メインストリートの東側と西側の両方に、通りと平行に走る歩道が並んでいると想像してみてください。ビデオカメラを通りの西側の歩道に配置し、マジョレットに向けて戻すと、歩行者はファインダーの右側に入り、画面を右から左に横切って歩き、フレームの左側から出ます。 。この場合、南から北に移動する被写体は、画面を右から左に横切ります。 公園を歩いている女性の例に示すように、ビデオカメラは西部のどこにでも配置できます。通りの真ん中を走る線の側で、被写体は画面上で右から左に移動し、一定の方向に進んでいるように見えます。

分割された街路にビデオカメラを配置して、被写体を直接近づけたり遠ざけたりすることもできます。プロダクション内の動きの連続性を損なうことなくカメラ。

ラインを越える

ただし、ビデオカメラのオペレーターが通りの反対側からビデオを撮影していて、線の反対側のカメラが被写体に向けられている場合、画面の方向がどのように変化するかを考えてみてください。主題は再び南から北に行きます。実世界では同じ方向に動いていますが、今回はフレームの左側からファインダーに入り、左から右に歩き、ファインダーの右側から出ます。私たちの主題は、現実の世界でも同じ方向に進んでいます。しかし、画面上では反対方向です。 2つのショットを一緒に編集した場合、被写体は向きを変えて、元の方向に戻ったように見えます。

アクション軸

この例では、道路の中央は、制作の専門家がアクション軸と呼んでいるものを表しています。アクション軸は、移動する被写体を通り抜け、被写体が移動するコースに沿って無限に伸び、シーンを2つの半球に分割する目に見えないバリアです。 画面の方向の一貫性を維持するために、ビデオカメラオペレーターはアクション軸の同じ側からすべてのショットを撮影する必要があります。ビデオカメラが被写体の同じ側にある限り、被写体が現実の世界を実際に歩く方向に関係なく、一貫した画面の方向を維持できます。とった?良い。

北、東、南、西

さて、マジョレットがブロックの周りをずっと行進し、北に歩いて行き、次に東、南、そして最後に西に曲がって、彼女が始めた場所に正確にたどり着いたと想像してみてください。彼女が歩いているときにビデオカメラの位置を変えて、最初に西を東に向け、次に北を南に向け、東を西に向け、最後に南を北に向けて、アクション軸を越えずに撮影した場合、行進するマジョレットは常に画面の右から入り、歩いて渡ります画面を右から左に、画面を左に終了します。したがって、実際には4つの異なる方向に移動したとしても、視聴者には長い直線を歩いているように見えます。動きの連続性を損なうことなくビデオシーケンスを撮影する秘訣は、移動方向ではなく、注意を払うことです。画面方向の。動画の画面の方向を維持することは、現実ではなく相対性理論の問題です。チャックピーターズは、エミー賞を3回受賞したプロデューサー、ディレクター、ライター、ホストです。 Shutterstockのカメラマン画像



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