REC

ビデオ撮影、制作、ビデオ編集、および機器のメンテナンスに関するヒント。

 WTVID >> ビデオ >  >> ビデオ >> ビデオ制作

画面上のエージングとデエイジングの歴史

画面上の経年劣化と経年劣化の問題は、取締役にとって常に課題でした。結局のところ、映画製作とは物語を画面に表示することであり、物語が幼少期から老年期までのように長期間にわたって行われる場合、最大の課題の1つは、俳優の老化を現実的な方法で示す方法です。

多くのディレクターは、この問題を解決するために何年にもわたってさまざまな方法を試してきました。この投稿では、それらのいくつかについて説明します。映画の初期の頃から、俳優をモーションキャプチャに変更したばかりの頃から、最近では、マーティンスコセッシが、2019年の犯罪の叙事詩「アイリッシュマン」で使用したライトキャプチャテクノロジーまで、老化の歴史と大画面でのエージング解除。

最後に、最新のコマーシャルで行ったように、FaceApp、EBsynth、AfterEffectsを使用して独自のエイジング効果を作成する方法について説明します。

スポットの1つは次のとおりです:

では、時間をさかのぼってみましょう。

カール・ストラスのテクニック

映画の初期のこの分野の重要人物は、アメリカの写真家が撮影監督のカール・ストラスに転向したことでした。 1925年のサイレントアドベンチャーの叙事詩「ベンハー:キリストの物語」を撮影したとき、ストラスは映画で顔の変形を示す手法を開発しました。彼は赤い化粧をしてキャラクターに痛みを与え、カメラに赤いフィルターを使ってキャラクターを消しました。

1931年のジキル博士とハイド氏のテクニックを次のレベルに引き上げたストラスは、医師の顔に赤と緑の化粧を施し、赤と緑のフィルターを使用して変形効果を示しました。このテクニックの問題は、メイクの色を隠すことができる白黒フィルムにのみ適用できることです。

1937年のコメディミステリーSh!のカールストラステクニックのもう1つの優れた例を見ることができます。タコ。

CGIのエージング解除

2006年のX-Men:The Last Standに早送りします。ここでは、最初のCGIデエイジング効果が使用されました。映画のオープニングシーンでは、20歳年下のプロフェッサーXとマグニートーが子供の頃にジーン・グレイを訪れています。パトリックスチュワートとイアンマッケランを老化させるために、視覚効果の専門家は、有名なLola VFXコンピュータープログラムを使用して、若い自分の写真に2DPhotoshopのような手順を作成しました。

テクノロジーはまだ揺籃期にあり、それが示されました。

ベンジャミンボタンとモーションキャプチャの制限

コンピューターの視覚化における次のブレークスルーは、2008年にアカデミー賞を受賞したデヴィッドフィンチャーのベンジャミンバトンの奇妙な事件で発生しました。物語は、ブラッドピットが演じるタイトルのキャラクターに続きます。彼は、老人として生まれ、彼が年をとるにつれて彼の体は老化します。

映画の最初の1時間は、コンピューターで生成されたブラッドピットだけが首から上に向かって、青いフードをかぶったさまざまな俳優の体に取り付けられています(詳細は後で説明します)。メイクやスーパーインポーズは使用していません。

Digital DomainのVFXチームは、ここで3つの大きな課題に直面しました。1つは、BradPittを古く見せることでした。 2つ目は、彼の顔の小さな繊細さと特別な特徴をすべて示すことでした。3つ目は、彼が白昼であろうと、夜にろうそくの明かりで照らされていようと、あらゆる条件、ショットの種類、表情の下で顔の一部を持ち上げることでした。彼は話し、走り、泣きます…何でも。

ブラッドピットの顔のデジタル化の問題を解決するために、デジタルドメインは、ポールエクマン博士のフェイシャルアクションコーディングシステム(FACS)に基づいてプロセスを作成しました。これは、人間の顔を70の基本的なポーズや形に分割し、組み合わせることができる1970年代初頭の研究です。人間の顔ができることすべての無限の可能性を生み出すために。

Mova Contour

チームは、モーションキャプチャマーカーの代わりに蛍光メイクを使用して顔の外観と形状を同時に記録する、2つのカメラアレイが同期した遮光された部屋として構築された、画期的なMovaContourカメラシステムを使用しました。

MovaContourに座っています。ブラッドピットはエクマンのすべての顔のポーズを調べ、デジタルドメインに彼の顔ができるすべての3Dデータベースを提供しました。

チームは、さまざまな年齢のブラッドの顔を作成するために、ハイパーリアリストの彫刻家カズヒロが作成したマケットを使用しました。このマケットは、非常に高い解像度と膨大な数の多角形でスキャンされました。これにより、コンピューター化されたベンジャミンの3つの年齢レベルが得られ、44歳のブラッドがブラッドの3つのバストに対して行ったすべてのポーズから得たデータを「リターゲット」しました。

映画の最初の1時間は、青いフードとトラッキングマーカーを頭にかぶったボディ俳優と一緒にシーンを撮影し、セットからレンズ光学系のカメラの動きを再現しました。

その後、ブラッドはサウンドステージに運ばれ、シーンを何度も見て、映画に没頭し、見た画像に基づいて行動しました。

次の段階は、画像分析と呼ばれるプロセスでした。このプロセスでは、87歳のベンにデータを転置し、実写でブラッドのパフォーマンス映像と照合します。

照明の課題を克服するために、彼らはブラッドの顔の照明がベンジャミンが登場するすべての場所の照明と一致する照明システムを構築しました。

ベンジャミンボタンの制作に取り入れられた詳細のレベルは本当に驚異的であり、チームはアートディレクション、メイクアップ、視覚効果に対して3つのアカデミー賞を受賞しました。

ジェミニマン

モーションキャプチャテクノロジーのピークは、おそらく2018年に、ウィルスミス主演のアンリーのジェミニマンとともに到来しました。映画では、彼らは黒人時代の彼のフレッシュプリンスとメンからの彼の映像のミックスを使用してスミスの23歳の若いバージョンを作成しました。ベンジャミンボタンと同様に、VFXチームは、2つのカメラアレイを備えた遮光された部屋で撮影したウィルスミスの表情のデータベースを作成しました。

また、スミスに実際のセットで遊んでもらい、6か月後にモーションキャプチャステージで若い自分を演じさせました。この映画の制作では、モーションキャプチャは、その洗練された機能をすべて備えているにもかかわらず、人間の行動の深さと豊かさを完全にキャプチャする能力がまだ制限されていることも示しています。そのため、アニメーターはスミスの表現をフレームごとに調べ、ビートごとにビートごとに調べ、手動でウィルジュニアに転送しました。

光と質感に基づくデエイジング

デエイジングの最新のブレークスルーは、予期しないソースから来ました。マーティンスコセッシという名前を聞いたときに何が思い浮かぶかを尋ねると、視覚効果は誰も言わないでしょう。さまざまな状況下では、タクシードライバーとグッドフェローズのディレクターは、この技術革新につながる触媒にはならなかったでしょう。

伝説の監督は、ロバートデニーロ、アルパチーノ、ジョーが主演する、ヒットマンのフランクシーラン、チームスターのリーダーであるジミーホッファ、フィリーの犯罪組織のボスであるラッセルブファリーノの物語を語るギャングの叙事詩であるアイリッシュマンを長い間作りたかったのです。それぞれペシ。

プロジェクトがようやく青信号になったとき、彼の3人の俳優は年を取りすぎて、若いバージョンのキャラクターを演じることができませんでした。既存のテクノロジーを使用します。スコセッシは、映画でさまざまな俳優を使用するか、俳優の顔にモーションキャプチャマーカーを使用するかの2つの選択肢に直面しました。

どちらのオプションにも反対して、スコセッシは、俳優の顔に「ゴルフボール」を使用せずにエージング効果を達成することを約束した、当時沈黙の中で一緒に働いていたVFXスーパーバイザーのパブロヘルマンに目を向けました。

フラックス

俳優の最も正確な3Dコンピューターモデルを構築するために、ILM VFXチームは、メインのREDHeliumプロダクションカメラの側面に2台のARRIミニ証人カメラを備えたThree-HeadedMonsterというニックネームの特別なカメラリグを構築しました。これらの2つのサイドカメラには、顔の映像が均一に照らされるように赤外線フィルターが取り付けられていました。

彼らはライトステージでFACS表現を行い、「メデューサ」と呼ばれるシステムを使用して、ある表情から別の表情に移動できるさまざまな顔モデルを生成しました。

大きな進歩は、アニメーションの代わりに、光とテクスチャに基づいて各シーンを分析し、俳優の顔の3Dモデルを作成するFluxソフトウェアでした。

次に、Fluxシステムは、同じ光とテクスチャのテクノロジーを使用して、若いモデルを現代の俳優の頭にリターゲットします。

最も信頼できる顔を取得するために、AIベースのフェイスファインダーが、輝かしいキャリアのすべての段階での映画の俳優の何千ものスクリーングラブから構築されました。このデータベースは、Fluxによって作成されたモデルがどれほど本物であるかを視覚的に確認するのに役立ちました。

ILMのVFXチームがアカデミー賞にノミネートされました





FaceAppを使用したエイジング効果

ここでは、何百万ドルも費やすことなく、エイジングとデエイジングの効果を生み出し、印象的な結果を達成する方法を見ていきます。

前述のように、最新のコマーシャルでは、FaceAppのテクノロジーに依存していました。これは、注意を払っていない場合は、写真(および間もなくビデオ)編集アプリであり、年をとったり、若く見えたり、性別を変えたり、もっと楽しくしたりできます。もの。俳優の変身を完了するために、絵画をビデオアニメーションに変換するために設計された、EBsynthと呼ばれるツールを再利用し、AfterEffectsでキャップしました。

この広告の制作について詳しく知りたい場合は、舞台裏の動画をご覧ください。

エイジング効果を作成するためのチュートリアル

それでは、老化の影響について見ていきましょう。ワークフローには、元のフッテージからフレームを選択し、FaceAppを使用して俳優を年上にすることが含まれていました。次に、その単一のフレームをEBsynthに取り込み、ビデオ内の他のすべてのフレームの参照フレームとして使用しました。 EBsynthは、エフェクトを各フレームに個別に自動的に一致させて配置し、エージングエフェクトが適用される完全なシーケンスを提供します。

プロセスをさらに詳しく見ていきましょう。 After Effectsを開き、フッテージをインポートする必要があります。次に、そのフッテージから新しいコンパイルを作成し、それをJPEGのシーケンスとしてエクスポートする必要があります。フッテージ用にさまざまなフォルダを作成し、レンダリングを押して、すべてが整理されていることを確認してください。

現在持っているのは、個々のJPEGフレームとしてエクスポートされたフッテージです。 1つのフレーム(できれば被写体の顔の詳細が最も詳細なフレーム)を選択して、携帯電話にダウンロードします。 FaceAppで開き、エージングフィルター(またはその他の効果)を適用します。 FaceAppのエージングフィルターは非常に印象的ですが、このテクノロジーは(まだ)写真に対してのみ機能するため、被写体が古いビデオのフレームは1つだけです。

その写真を携帯電話に保存してパソコンに戻し、必要に応じてPhotoshopのエージング効果を微調整または強化します。

EBSynth

その画像に元のフレームと同じ名前を付け、EBsynthを開きます。 [選択]をクリックして、JPEGシーケンスの最初のフレームを選択します。

EBsynthはプロジェクトディレクトリを自動的に認識します。次に、Faceappで作成された高齢者の被写体の写真であるキーフレームをインポートする必要があります。[選択]をクリックして、そのフレームを選択します。

次に、シーケンスのフレーム番号に従ってエフェクトを開始および終了する場所をEBsynthに指示する必要があります。左側に効果が発生する最初のキーフレームの番号を入力し、右側に最後のフレームの番号を入力します。真ん中に、FaceAppで使用したフレーム番号を入力します。よりスムーズな効果を得るには、[詳細]をクリックし、[ちらつきの除去]セクションに約1.5の値を入力します。

次に、[選択]をクリックして、エフェクトをエクスポートするフォルダーを選択します。 [すべて実行]をクリックして、ソフトウェアに魔法をかけましょう。これには時間がかかる可能性があることを考慮してください。

完了したら、新しいシーケンスをAfter Effectsにインポートし、元のフッテージを新しいフッテージに合わせます。フッテージの不透明度をアニメーション化するだけで、すべて完了です。

ここでは、さらに良い結果を得るのに役立ついくつかのプロのヒントを紹介します。ソフトウェアが時々苦労する領域である目と口をマスクし、シャープネスと粒子を追加して、元のフッテージとさらに効果をブレンドします。また、スムーズなトランジションを実現するには、「AnimateIt」のレベルエフェクトを使用してLumaKeyトランジションを作成します。

または、新しく起動したFaceAppビデオエフェクト機能を使用することもできます。

これで終わりです

すべての新しい画期的なテクノロジーと同様に、デエイジングはいくつかの哲学的および道徳的なジレンマを示しますが、それらはこの投稿の範囲外です。次のビデオプロジェクトに役立つ情報とヒントが見つかったことを願っています。次回まで、クリエイティブでいてください!


  1. スクリーンキャプチャ:スクリーンショットを撮る最良の方法(PCおよびMac)

  2. ディレクターとDP

  3. 映画やビデオ制作のためのカチンコの魅力的な歴史

  4. 映画やビデオプロジェクトのためのクレイアニメの芸術への考察

  5. 4:3比率の歴史と復活を探る

  6. 水中ドローンの歴史

  7. ズームの死と再生

  8. Memojiビデオの歴史と自分自身を作る方法

  1. プロが使用する5つの実際の風景写真のヒント

  2. アートと写真で花の歴史を知る必要がある理由

  3. 写真の歴史:あなたの友人を驚かせるための事実とメモ

  4. 大画面用の書き直し:「スクリプトドクター」と改訂の芸術

  5. 【解決】画面とカメラを同時に録画する方法

  6. 画面と音声を同時に録音する方法Mac

  7. 7種類のスクリーン録画ビデオとその使用場所

  8. グリーン スクリーン合成の多彩な歴史

ビデオ制作