アクション軸
画面の方向の連続性を維持するために、2つの被写体の間、または動きの線に沿って描かれた架空の線。あるショットから次のショットに交差すると、連続性にエラーが発生します。これは、「180度ルール」と呼ばれることがよくあります。
クローズアップ(CU)
被写体が近距離で見られ、画面上で大きく優勢に見える、しっかりとフレーム化されたカメラショット。少し引き戻すと「中程度のクローズアップ」になり、非常に近くにズームインすると「極端なクローズアップ(ECU)」になります。
ドリー
被写体に近づいたり遠ざかったりするカメラの物理的な動き。効果はズームと同じように見えるかもしれませんが、ドリーインまたはドリーアウトすると、ズームを使用するよりも劇的な視点の変化が生じます。
ショットの確立
番組やシーンの冒頭の写真。通常、全体的な設定と周囲に視聴者を向けるのに役立つ広いおよび/または遠い視点。
フォローフォーカス
レンズの焦点を制御して、カメラや被写体の動きに関係なく画像が鮮明で鮮明な状態を維持するようにします。
フレーミング
カムコーダーのファインダーで、目的のコンテンツ、角度、視野に合わせてショットを作成する行為。
ヘッドルーム
被写体の頭頂部とモニターの画面上部の端の間のスペース。ヘッドルームが多すぎると被写体が小さく見え、少なすぎると画面上の被写体が混雑します。
ロングショット(LS)
被写体やシーンを遠くから見たカメラビューで、広い視野を示します。
ミディアムショット(MS)
ロングショットとクローズアップの間のカメラの視点を定義し、中距離から被写体を表示します。
肩越しのショット
他の人の肩の後ろと頭を前景にした、主要な被写体のビュー。多くの場合、面接の状況で使用されます。
パン
静止位置からの水平カメラピボット、右から左または左から右。
ペディング
カメラの水平度を維持したまま、カムコーダーを垂直に上下させ、床または天井に近づけます。
主観ショット(POV)
カメラが被写体の視界を想定し、視聴者が被写体の視界を見るショットパースペクティブ。
ラックフォーカス
背景と前景の被写体間で焦点を移動し、焦点が移動すると視聴者の注意が被写体から被写体に移動するようにします。
リアクションショット
主な行動や被写体に対する顔の反応を示す、誰かまたは何かへのカットアウェイショット。
三分割法
画面を縦横に3分の1に分割し、それらの想像上の線に沿って主要な被写体を配置することに基づく構成理論。
スウィッシュパン
カメラが左から右、または右から左に非常に速く動き、画像がぼやけて見える。同じ方向にある2つのそのようなパン(一方は静止ショットから移動し、もう一方は静止ショットに移動します)を一緒に編集すると、時間の経過や場所の変更を効果的に伝えることができます。
傾ける
三脚のように、単一軸からのカメラの垂直方向の動き。
追跡
動く被写体と一緒に移動するカメラの横方向の動き。ビデオカメラは、被写体からの距離を一定に保つ必要があります。
ツーショット
2つの異なる被写体を含むカメラビュー。