1。基本的な調整(基礎の設定):
* 暴露: 多くの場合、グランジ効果はわずかに露出されていない画像の恩恵を受けます。露出を触れて、画像をより深刻でざらざらした気分にします。 元の画像に基づいてこれを調整します。すでに暗い場合は、少し明るくする必要があるかもしれません。
* コントラスト: コントラストを増やします。これは、グランジの外観に重要なテクスチャと詳細を定義するのに役立ちます。 少しは長い道のりを歩みます。小さな調整から始めて、必要に応じて増加します。
* ハイライトと影:
* ハイライト: ハイライトをわずかに下げます。これにより、より明るいエリアで詳細を引き出すことができ、他の効果を追加すると吹き飛ばされないようにします。
* 影: 影を増やして、暗い領域で詳細を明らかにします。これは、露出不足であっても、よりバランスのとれた全体的なトーンを作成するのに役立ちます。
* 白と黒:
* 白: 白人の調整は画像に依存します。ブライトがどれほど吹き飛ばされているか、そしてより明るい色調にどれだけ強調したいかに応じて、わずかに高くまたは低いことを押して実験してください。
* 黒: 黒を下げて影を深め、画像にパンチを追加します。 詳細を保持したいので、黒人を粉砕しすぎないように注意してください。
2。トーンカーブ(より深い勾配と気分の場合):
* ポイント曲線(推奨): 点曲線を使用します。 「中程度のコントラスト」プリセットは良い出発点ですが、手動の調整が優れています。
* s-curve: 微妙なSカーブを作成します。曲線の上部をわずかに上にドラッグして、ハイライトを明るくし、下部をわずかに下に下げて影を暗くします。 これにより、コントラストがさらに向上します。
* マット効果: 曲線の左下の点をわずかに上に持ち上げます。これにより、ブラックポイントが上がり、わずかな「マット」またはフェードエフェクトを導入し、全体的なコントラストを減らし、グランジの美学を補完します。 無理をしないでください。通常、微妙なリフトが最適です。
3。 HSL/色(色の調整):
* 飽和: 飽和度はグランジの外観の鍵です。全体的な飽和度を減らすか、鮮やかすぎる場合は特定の色(青や緑など)を選択的に飽和させます。 飽和したパレットは、ザラザラした風化した雰囲気に与えられます。
* 輝度:
* 皮膚トーン(オレンジ/赤): 肌の明るさを制御するために、オレンジ色と赤いトーンの輝度を慎重に調整します。グランジは必ずしも鈍い肌を意味するわけではありませんが、それを過度に明るくすることを避けます。
* 色相(オプション): 微妙な色相シフトは気分を増やすことができます。青、緑、黄色の色合いをシフトして、わずかにオフキルターのカラーパレットを作成します。
4。ディテールパネル(シャープニングとノイズリダクション - グランジのキー):
* シャープニング:
* 金額: シャープニング量を増やします。グランジはテクスチャとディテールに依存しているため、シャープニングが非常に重要です。
* 半径: 半径を比較的小さく保ちます(例:0.8-1.0)。
* 詳細: 詳細なスライダーを増やして、さらに細かいテクスチャを引き出します。
* マスキング: マスキングスライダー(ドラッグ中にALT/オプションを保持)を使用して、肌のようなより滑らかな領域からシャープニングをマスクし、不要なアーティファクトを防ぎます。シャープニングは、主に衣服、髪、粗い表面などのテクスチャーに焦点を当てる必要があります。
* ノイズリダクション:
* 輝度: 輝度ノイズリダクションをわずかに増やします。 シャープ化はノイズを増幅する可能性があるため、これにより滑らかになります。
* 色: カラーノイズリダクションを増やして、カラーキャストや斑点を取り除きます。
5。エフェクトパネル(穀物とビグネットの追加 - グランジに不可欠):
* 穀物: これは、グランジ効果にとって *不可欠 *です。 かなりの量の穀物を追加します。
* 金額: 量のスライダーを試します。 30〜50件を開始しますが、画像に基づいて調整します。
* サイズ: サイズを増やして、より大きく、より顕著な粒子粒子を作成します。
* 粗さ: 粗さを増やして、穀物をより不均一でざらざらさせます。
* vignette: 微妙な暗いビネットを追加して、画像の端を暗くし、被写体に注意を引きます。
* 金額: 負の量を使用して、エッジを暗くします。 微妙に。
* ミッドポイント: ミッドポイントを調整して、ビネットのサイズを制御します。
* 丸み: 丸みを調整して、ビネットの形状を制御します。
* フェザー: 羽を上げて、ビネットの遷移を和らげます。
6。キャリブレーション(オプション、微調整色):
*キャリブレーションパネルを使用すると、基本レベルでさらに色調整が可能になります。赤、緑、青のプライマリスライダーを試して、画像の全体的な色調を微妙にシフトします。 これは、希望するグランジの美学に合わせてカラーパレットを微調整するのに最適です。
グランジルックを成功させるための重要なヒント:
* ソース画像の問題: 既存のテクスチャー(衣類、肌の詳細、背景)のあるポートレートを選択してください。 きれいで滑らかな肌と平易な背景を持つ画像は、最高の候補者ではないかもしれません。
* 微妙なのは重要です(最初): 小さな調整から始めて、望ましい効果を達成するまで徐々に増加させます。 グランジの外観をやりすぎるのは簡単です。
* 実験と反復: 単一の「グランジ」フォーミュラはありません。さまざまな設定を試して、特定の画像に最適なものを確認してください。
* プリセットを保存: 好きなグランジ効果を作成したら、プリセットとして保存して、他の画像に簡単に適用できるようにします。
* 前後: 画像の「前」と「後の」バージョンを定期的に比較して、正しい軌道に乗って無理をしないようにします。
* ローカル調整を検討: 調整ブラシまたはグラデーションフィルターを使用して、被験者の顔に影響を与えることなく、背景や衣服などの画像の特定の領域にグランジ効果を選択的に適用します。
ワークフローの例(簡単に):
1。基本: 露出、コントラスト、ハイライト、影、白、黒を調整します。
2。トーンカーブ: 微妙なSカーブを作成し、マット効果のためにブラックポイントを持ち上げます。
3。 HSL: 飽和状態の色、肌のトーン(オレンジ/赤)の輝度を調整します。
4。詳細: マスキングで研ぎ、輝度と色のノイズを減らします。
5。効果: 穀物(量、サイズ、粗さ)を追加し、暗いビネットを追加します。
6。キャリブレーション: オプションの色の微調整。
これらのテクニックを組み合わせることで、Lightroomのポートレートにさまざまな興味深いユニークなグランジ効果を作成できます。実験して楽しんでください!幸運を!