i。コアコンセプト:
基本的なアイデアは、主題を分離し、球状の「バブル」の中に置き、現実的な照明と影を追加して信じられないようにすることです。これには、マスキング、歪み、および調整層が含まれます。
ii。手順:
1。オープン画像:
*主題の画像(バブルの中に欲しい人)を開きます。 良い結果のためのまともな解決策であることを確認してください。
*バブル画像を見つけます。 理想的には、これは本物のソープバブルの高解像度写真または同様の透明な球体である必要があります。 「Sap Bubble Texture」、「Glass Sphere」、「Clear Orb」などの用語を検索します。 完全に透明なバブルが見つからない場合は大丈夫です - 私たちはそれで作業します。
2。被験者を分離します:
* 選択ツールを選択: これが最も重要なステップです。 CS3には、新しいバージョンの高度な選択ツールがないため、次のことに依存する必要があります。
* マジックワンドツール(W): あなたの被験者が明確な背景コントラストを持っている場合、魔法の杖はそれをすばやく選択できます。オプションバーの許容値を調整して、選択を微調整します。 低耐性は非常に類似した色のみを選択します。より高い許容範囲はより広い範囲を選択します。
* 磁気ラッソツール(L): 被験者が明確に定義されたエッジがある場合に最適に機能します。エッジに沿ってクリックしてドラッグします。境界に「スナップ」しようとします。
* ペンツール(P): 最も正確であるが、最も時間のかかるもの。主題の周りに正確なパスを描きます。右クリックして「選択」を選択して、パスを選択に変換します。
* クイックマスクモード(Q): 初期選択(ラフブ)を作成した後、クイックマスクモード(Q)を入力します。 その後、ブラシツール(b)を使用して白黒でペイントして選択を改善できます。黒はマスクに追加され(選択から除去されます)、白はマスクから除去されます(選択に追加)。 洗練された選択を確認するには、クイックマスクモード(Q)を終了します。
* エッジを改善する(select> modify> contract / endocd / feather): 選択した後、これらのオプションを使用してクリーンアップします。
* 契約/展開: 選択をわずかに縮小または拡張して、不要な背景ピクセルを削除します。
* フェザー: 選択のエッジを柔らかくし、より滑らかな遷移を作成します。通常、小さな羽の半径(1〜3ピクセル)が良いです。 羽毛が多すぎると、泡の中の被験者が曖昧になります。
* コピーと貼り付け: 選択に満足したら、被験者(CTRL/CMD + C)をコピーし、バブル画像(CTRL/CMD + V)を含むドキュメントに貼り付けます。 「件名」のように、このレイヤーを説明的なものに変更します。
3。位置とサイズ:
*「サブジェクト」レイヤーが「バブル」レイヤーの上にあることを確認してください。
* MOVEツール(V)を使用して、被写体をバブル内に配置します。
*自由変換(Ctrl/CMD + T)を使用して、被験者をサイズ変更して回転させて、バブル内に信頼できるようにフィットします。 アスペクト比を維持するためにサイズを変更しながらシフトを保持します。球体内に自然に含まれる被験者が表示されることを目指します。
4。被験者を歪めます(液化-CS3制限):
* CS3のLiquifyフィルターは、新しいバージョンよりもはるかに強力ではありませんが、それを使用して、被験者を微妙に歪めて、それらをバブルの曲率の影響をより微妙にすることができます。
* フィルター>液化: 小さなブラシのサイズと低圧で、フォワードワープツール(デフォルトブラシ)を使用します。 被写体の端を静かに押して、特にバブルの表面に出会う端の周りに、中央に向かって内向きに押し込みます。 それをやりすぎないでください - 目標はわずかで現実的な歪みです。 あなたはそれを正しくするために実験する必要があるかもしれません。
* 代替:せん断フィルター(フィルター>歪み>せん断) 液体をうまく動作させることができない場合は、せん断フィルターを使用してみてください。わずかなSカーブを作成し、サブジェクトレイヤーに適用します。これにより、球体の歪みがシミュレートできます。
5。バブルマスクを作成:
*これは、被写体を背後にいるだけでなく、バブルの内部に表示するために重要です。
* バブル:を選択します マジックワンドまたはその他の選択ツールを使用して、バブルの *内部領域を選択します。 バブル画像に顕著なまぶしさや反射がある場合は、ペンツールを使用して手動でバブルの形状を選択する必要がある場合があります。
* 逆選択(select>逆): バブルの *外側 *が選択されるように、選択を反転させます。
* 被験者にレイヤーマスクを追加: 「サブジェクト」レイヤーが選択されていることを確認してください。レイヤーパネルの下部にある[レイヤーマスクの追加]ボタンをクリックします(内部に円が付いた長方形のように見えます)。これにより、「サブジェクト」レイヤーにマスクが作成され、バブルの外側が *外側にある被写体の部分が隠されます。
6。照明と影を追加:
*これが効果を信じられるものです。
* 内側の影: 「サブジェクト」レイヤーを選択します。 レイヤー>レイヤースタイル>内側の影に移動します。 以下を調整します。
* ブレンドモード: 乗算します
* 色: バブル自体の暗い領域からサンプリングされた暗い色。
* 不透明: 微妙に調整します。
* 角度: 光源を決定します。
* 距離: 小さな値。
* チョーク: 0-10%(バブルに基づいて調整)
* サイズ: 小さな値。
* インナーグロー(オプション): 微妙な内側の輝きを追加して、泡の表面から反射する光をシミュレートし、被写体にシミュレートします。
* ブレンドモード: スクリーンまたはカラーダッジ。
* 色: バブルのより明るい領域からサンプリングされた明るい色。
* 不透明: 非常に低い。
* サイズ: 小さな値。
* 影の新しいレイヤーを作成します(被写体層の上): ブレンドモードを設定して乗算し、柔らかい黒いブラシを使用して、「ペイント」シャドウを開始して、光源に合わせます。ブラシの不透明度を減らして、影を微妙に保ちます。
7。色補正とブレンド:
* 調整層: 調整層を使用して、被験者の色とバブルに一致します。
* 色相/飽和: 「サブジェクト」層の色合い、飽和、軽さを調整して、バブルの色とブレンドします。
* カラーバランス: 「サブジェクト」レイヤーの色を微調整し、必要に応じて暖かさや涼しさを追加します。
* 明るさ/コントラスト: 「サブジェクト」層の明るさとコントラストを調整して、バブルの照明に合わせます。
* 曲線: 明るさとコントラストに対するより高度な制御。
8。バブルリフレクションを追加(オプション):
*バブル画像に明確な反射がある場合は、主題について複製してみてください。ブラシまたはペンツールを使用して小さな白い形を作成し、ガウスのぼかしを使用してエッジを柔らかくし、不透明度を下げて効果を作成します。
9。最後のタッチ:
* シャープニング: 詳細については、最終画像(フィルター> Sharpen> Unsharpマスク)にわずかなシャープニングを追加します。
* 保存: レイヤーを保存するためにPSDとして作業を保存します。また、共有のためにJPGまたはPNGとしてフラット化されたバージョンを保存します。
CS3:の重要な考慮事項
* 限定選択ツール: 古い選択ツールには、より多くの忍耐と手動の改良が必要になります。時間をかけてきれいな選択を作成してください。
* あまり高度な液体: CS3のリキイフィルターは基本です。非常に微妙な歪みに焦点を当てます。
* コンテンツが認識していない: バックグラウンドから何かを削除する必要がある場合は、洗練されていないクローンスタンプツールまたはヒーリングブラシツールに依存する必要があります。
* 調整層を非破壊的に使用: レイヤーのピクセルを直接変更する代わりに、常に調整レイヤーを使用してください。これにより、元の画像を損傷することなく、後で変更を加えることができます。
成功のためのヒント:
* 高品質の画像: 被験者とバブルの両方の高解像度画像から始めます。
* 現実的な照明: バブルの照明に細心の注意を払い、被験者に複製してください。
* 微妙さ: しばしば少ないです。歪み、影、または色の調整をやりすぎないでください。
* 実験: さまざまな設定とテクニックを試すことを恐れないでください。バブルポートレートを作成する「正しい」方法はありません。
* 練習: この効果には、習得するには練習が必要です。あなたの最初の試みが完璧でなければ、落胆しないでください。
Photoshop CS3でバブルポートレートを作成してください!辛抱強く、楽しんでください!