オーディオダッキング説明:別のサウンドディップを別のサウンドディップ
Sidechain Compressionとも呼ばれるオーディオダッキングは、別のオーディオトラックが特定のしきい値に達すると、1つのオーディオトラックのボリュームが自動的に縮小され(または「ダック」)オーディオ制作手法です。それは、1つの音が「脇にある」ようなものであるようなものであるため、別の音がよりはっきりと聞こえることがあります。
音楽について話しているラジオDJを想像してください:
* DJの声はトリガーです または sidechain入力 。
*音楽は、オーディオがダックされるです 。
DJが話し始めると、音楽のボリュームが自動的に減少し、DJの声が理解しやすくなります。 DJが話すのを止めると、音楽は元のボリュームに戻ります。これは行動中です。
それが技術的にどのように動作するか(単純化):
1。トリガー: ダッキング効果を制御するために、オーディオトラック(トリガー)を選択します。多くの場合、これは、ナレーション、対話、リード楽器など、あなたが強調したい最も重要なサウンドです。
2。ダックするオーディオ: ダッキングの影響を受けるオーディオトラックを選択します。 これは通常、バックグラウンドミュージック、雰囲気、またはトリガーサウンドが存在するときにボリュームが低くなるはずのサウンドです。
3。コンプレッサー(効果の心): コンプレッサーは、ダッキング効果を実現するために使用されます。 キャッシュを制御するためにトラックの入力信号を使用する代わりに、 *トリガー *オーディオを使用します。
4。しきい値: しきい値レベルを設定します。トリガーオーディオがこのしきい値を超えると、コンプレッサーが作動します。これにより、ダッキングエフェクトが始まる前にトリガーサウンドがどれだけ大きくなるかが決まります。
5。比: 比率は、ダックされているオーディオがどれだけ減少するかを決定します。 比率が高いということは、体積がより劇的に減少することを意味します。 たとえば、4:1の比率は、4dBごとにトリガー信号がしきい値を超えることを意味します。
6。攻撃: 攻撃時間は、トリガーサウンドがしきい値を超えた後、ダッキング効果がどれだけ速く開始されるかを制御します。 速い攻撃時間は、ダッキングがほぼ瞬時に起こることを意味します。 遅い攻撃時間は、より緩やかなフェードを作成します。
7。リリース: リリース時間は、トリガーサウンドがしきい値を下回った後、オーディオがダックされて元のボリュームに戻るのにかかる時間を制御します。 高速リリースは、オーディオが迅速に戻ることを意味します。 遅いリリースは、より緩やかなフェードアップを作成します。
オーディオダッキングの実装方法(一般的な手順):
1。 DAWを開き(デジタルオーディオワークステーション): (例えば、Ableton Live、Logic Pro、Pro Tools、FL Studio、GarageBand、Audacity)
2。オーディオトラックのインポートまたは作成: Triggerオーディオ(ナレーションなど)とダックするオーディオ(音楽など)を、DAWの別々のトラックに配置します。
3。コンプレッサーを挿入: ダックしたい *オーディオトラックにコンプレッサープラグインを挿入します(この例では音楽トラック)。
4。 sidechainingを有効にする: コンプレッサープラグインでSideChain入力オプションを見つけます。これは通常、ドロップダウンメニュー、または「サイドチェーン」、「外部サイドチェーン」、または同様のものと書かれたボタンです。 SideChain入力として *トリガートラック *(ボイスオーバートラック)を選択します。これにより、コンプレッサーに、ダッキングを制御するためにナレーショントラックを聴くように指示します。
5。コンプレッサー設定を調整します:
* しきい値: トリガーオーディオ(ボイスオーバー)が再生されると、ダッキング効果が開始されるまでしきい値を下げます。 気を散らすことなく、音楽が十分に減少するスイートスポットを見つけるために調整します。
* 比: 中程度の比率(4:1または6:1など)から始めて、ダッキングの強度を制御するように調整します。 より高い比率は、オーディオをより積極的にアヒルします。
* 攻撃: 攻撃時間を試してください。より速い攻撃(例:1ms〜10ms)は、より即時のダッキング効果を生み出します。これは、多くの場合、ナレーションに適しています。 より遅い攻撃(20msから100m以上)は、よりスムーズで、より緩やかなダッキング効果を作成する可能性があります。
* リリース: リリース時間を調整して、オーディオが元のボリュームに戻る速さを制御します。 リリース時間を音楽のリズムまたはテンポに合わせて、より自然なサウンド効果を得ることができます。 さまざまなリリース時間(たとえば、50msから500ms以上)を試して、最適なものを見つけます。
* 膝(オプション): 一部のコンプレッサーには「膝」コントロールがあり、これが信号の非圧縮部分と圧縮部分の間の遷移に影響します。 「柔らかい膝」はより穏やかで、より緩やかな移行を生み出し、「硬い膝」はより急激な移行を生み出します。
6。聞いて調整: オーディオを再生し、ダッキング効果を注意深く聞いてください。 目的の結果が得られるまで、コンプレッサー設定(しきい値、比率、攻撃、リリース)を微調整します。 目標は、気を散らすことなくトリガーオーディオの明確さを高めるスムーズで自然なサウンドのダッキング効果を作成することです。
オーディオダッキングの一般的な用途:
* ビデオとポッドキャストのナレーション: ナレーションがバックグラウンドミュージックについてはっきりと聞かれるようにします。
* 映画とゲームの対話: アクションシーンや騒々しい環境中にキャラクターの声が顕著であることを確認してください。
* 無線放送: DJが音楽についてはっきりと話すことを許可します。
* ライブサウンド: ボーカリストが歌っているときに、バッキングトラックや楽器のボリュームを自動的に削減します。
* 電子音楽制作: トリガーとしてキックドラムまたは他のパーカッシブサウンドを使用してリズミカルなポンピング効果を作成します。 これは、EDM、ハウス、トランスなどのジャンルの一般的な手法です。
* アクセシビリティ: オーディオブックでは、ナレーターが話しているときに背景音を自動的に削減します。
* ゲームオーディオ: ゲームでは、キャラクターが話したり、重要なサウンドエフェクトが発生したときに音楽やアンビエントサウンドの量を減らします(銃声など)。
重要な考慮事項:
* 微妙なのが重要です: 不自然で気を散らすように聞こえる可能性のある過剰なダッキングを避けてください。 目標は、顕著であることなく明確さを高めるスムーズで透明な効果を作成することです。
* さまざまな設定での実験: ダッキングへの万能のアプローチはありません。 最適な設定は、特定のオーディオ素材と望ましい効果に依存します。
* 音楽を検討してください: 音楽のスタイルとテンポは、攻撃時間とリリース時間の選択に影響を与えます。
* 高品質のコンプレッサープラグインを使用してください: コンプレッサープラグインの品質は、ダッキング効果の音に大きな影響を与える可能性があります。
オーディオダッキングの原則を理解し、さまざまな設定で実験することにより、この強力な手法を使用して、オーディオプロジェクトの明確さ、影響、全体的な品質を向上させることができます。