コアコンセプト
バブルポートレートの背後にある基本的なアイデアは、ポートレートイメージを球体(またはバブルシェイプ)に重ねて、反射、屈折、ハイライトなどの現実的なバブル効果を追加することです。 これが全体的なプロセスです:
1。肖像画を準備: 高品質のポートレートを選択してください。 構成と照明は最終結果に影響を与えます。
2。球体を作成: Photoshopのツールを使用して、バブルを表す丸い形状を作成します。
3。領土を球体に適用します: ここで、テクニックを使用してポートレートを歪めて、丸い形に適合し、湾曲した表面に画像が表示される方法をシミュレートします。
4。ハイライトと反射を追加: これらは、本当のバブルの幻想を販売するために重要です。
5。調整と調整: すべてをブレンドして、信じられないように見えるようにするための最後のタッチ。
ステップバイステップガイド
1。資産の収集と準備
* あなたのポートレート画像:
*明るく明るいポートレートを選択してください。極端な角度や視点を持つ画像を避けてください。 理想的には、中央に配置する必要があります。
* Photoshop CS3でポートレート画像を開きます。
* 背景画像(オプション):
*固体色以外の背景が必要な場合は、それを見つけたり作成したりします。これは、風景、テクスチャ、または抽象的なデザインです。
* Photoshop CS3で背景画像(使用する場合)を開きます。
2。 Photoshopドキュメントのセットアップ
1。新しいドキュメントを作成します: `file> new`に移動します。
* サイズ: プロジェクトに適したサイズを選択してください。 良い出発点は、1200 x 1200ピクセル以上です。 デジタルでのみ使用している場合でも、プリント品質の良好な場合、解像度が少なくとも300 dpi(インチあたりドット)であることを確認してください。
* 背景の内容: 空白のキャンバスの「透明」を選択するか、すでに考えている場合は背景色を選択できます。
2。背景を持ち込みます(該当する場合): 背景画像がある場合:
*移動ツール(v)を選択します。
*背景画像をウィンドウから新しいドキュメントウィンドウにクリックしてドラッグします。
* `edit> free transform`(ctrl+tまたはcmd+t)を使用してサイズを変更し、背景画像を配置してキャンバスを埋めます。 コーナーをドラッグしながら「シフト」を保持して、割合を維持します。
*「入力」を押して、変換をコミットします。
3。ポートレートを持ち込む:
*背景と同じように、移動ツール(v)を使用して、ポートレート画像をメインドキュメントにドラッグします。
*「編集> free transform」(ctrl+tまたはcmd+t)を使用してポートレートをサイズ変更して配置します。 顔を大まかに中心に配置することを目指してください。
*ポートレートがキャンバスエリアよりも大きい場合は大丈夫です。後でマスキングします。
3。球体形状の作成
1。新しいレイヤーを作成します: 「layer> new> layer」(またはCtrl+Shift+NまたはCMD+Shift+Nを押します)に移動します。 このレイヤー「バブルシェイプ」または似たようなものに名前を付けます。 レイヤーパネルのポートレートレイヤーの上にあることを確認してください。
2。楕円形のマーキーツールを選択します: ツールパネルで見つけます(通常、長方形のマーキーツールの後ろに隠されています)。
3。完全な円を作成します: 楕円形のマーキーツールでドラッグしながら、「シフト」キーを押し続けます。これにより、形状が完全な円に制限されます。 バブルを望んでいる場所のおおよその中心からドラッグを開始します。
4。円を埋める: バブルの色を選択します(例:白または非常に明るい灰色)。 `edit> fill`に移動します。 [Fill]ダイアログボックスで、「使用」ドロップダウンメニューから「フォアグラウンドの色」または「背景色」(必要な色に応じて)を選択し、[OK]をクリックします。 または、「alt+backspace」(またはmacの `option+delete`)を押して、前景の色で満たすか、「ctrl+backspace」(または` cmd+delete`)を背景色に満たします。
5。 redelect: `select> select`(またはctrl+dまたはcmd+dを押します)に移動します。
4。ポートレートを球体に適用します(歪みステップ)
これは、後のバージョンの高度な3D機能がないため、CS3で最もトリッキーな部分です。フィルターの組み合わせを使用します。
1。ポートレートレイヤーを選択: レイヤーパネルで、ポートレート画像を含むレイヤーをクリックします。
2。ポートレートレイヤーを複製: 「レイヤー> duplicate layer」に移動します。 「球体のポートレート」のような複製に名前を付けます。
3。クリッピングマスク(重要): これにより、ポートレートイメージがバブルの形状に制約されます。
*レイヤーパネルの「バブルシェイプ」レイヤーの真上にある「球体のポートレート」レイヤーがあることを確認してください。
*レイヤーパネルの「球のポートレート」レイヤーを右クリック(またはCtrlクリック)し、「クリッピングマスクの作成」を選択します。 ポートレートレイヤーに小さな矢印が表示され、バブルシェイプレイヤーを指しているのが表示されます。これは、ポートレートが円形の中にのみ表示されることを意味します。
4。ポートレートを歪めます: 今、私たちは肖像画を歪めて、バブルの周りに包まれているように見せます。主なオプションは2つあります。
* オプション1:球状フィルター(シンプルだが制限):
*選択された「球のポートレート」レイヤーを使用すると、「フィルター>歪み> spherize」に移動します。
*「量」スライダーを調整します。正の値は画像を外側に膨らませ、やや球面的な効果を生み出します。 少量(20〜30%など)から始めて、プレビューをチェックして徐々に増やします。
* 重要: 球状フィルターは非常に基本的です。 特に非常に詳細な肖像画がある場合、それはあなたにそれ自体で本当に説得力のある結果を与えることはないかもしれません。
* オプション2:せん断フィルター(コントロール、その他の作業):
*この方法はより複雑ですが、歪みをより細かく制御できます。
*選択された「球のポートレート」レイヤーを使用すると、「フィルター>歪み> shear」に移動します。
*せん断フィルターには、直線のグラフが表示されます。線をクリックしてドラッグして曲線を作成します。
* 目標: 画像を優しく曲げるS字型の曲線を作成します。中央の周りに曲線を対称にするようにしてください。
* 実験: これには、いくらかの試行錯誤が必要です。 せん断フィルターを適用し、見た目を確認し、正しくない場合は元に戻し(Ctrl+zまたはcmd+z)。 曲線を調整して、再試行してください。
5。無料変換調整: 球体またはせん断を使用した後、「球のポートレート」層の位置とスケールを微調整する必要がある場合があります。 `edit> free transform`(ctrl+tまたはcmd+t)を使用してください。
* 再配置: 歪んだ肖像画をバブルの中で動かします。
* サイズ: 球体内に顔をきれいにフィットさせるために、それを大きくまたは小さくします。
* 回転: 必要に応じて、必要に応じて、目的の効果を達成するために少し回転します。
5。ハイライトと反射を作成します
これはあなたがリアリズムを追加するところです!
1。ハイライト用の新しいレイヤー: 「バブル形状」レイヤーの上に新しいレイヤーを作成します。 「ハイライト」に名前を付けます。 非常に重要なことは、クリッピングマスクにします (右クリックして、「クリッピングマスクの作成」を選択します)。これにより、ハイライトがバブルの内側 *内にのみ表示されることを保証します。
2。白から透明な勾配:
*グラデーションツール(g)を選択します。
*画面の上部にあるオプションバーで、グラデーションサムネイルをクリックします。これにより、グラデーションエディターが開きます。
*白から透明になる勾配を選択します。白から透明なプリセットがあるはずです。
3。勾配を適用します:
*「ハイライト」レイヤーにグラデーションツールをドラッグして、ハイライトを作成します。 ドラッグの角度と長さを試して、ハイライトを必要な場所に配置します。 一般的な場所は、バブルの左上または右上であり、それを照らしている光をシミュレートします。
*複数の勾配を適用して、ハイライトを構築できます。
* ブレンドモード: 「ハイライト」レイヤーのブレンドモードを「画面」または「オーバーレイ」に変更して、より微妙な効果を上げてみてください。レイヤーパネルの上部にブレンドモードのドロップダウンがあります。
4。より具体的なハイライトの追加(オプション):
*柔らかい丸いブラシ(不透明度が低い)を使用して、追加のハイライトでペイントできます。
* EyeDropperツール(i)を使用して、ポートレートから明るい色をサンプリングします。
*光源の反射をシミュレートするために、小さくて明るいスポットを作成します。
5。反射用の新しいレイヤー(オプション): 「ハイライト」レイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、「反射」と呼び、クリッピングマスクにします。 ここでは、周囲の環境がバブルに反映されていることのヒントを描くことができます。目がれを使用して、背景から色をサンプリングし、非常に低い不透明度のある小さな柔らかいブラシを使用します。ここでは、「オーバーレイ」や「ソフトライト」などのブレンドモードが役立ちます。
6。屈折を追加(オプションですが、リアリズムを追加します)
屈折とは、透明なオブジェクトを通過する光の曲げです。バブルの背後にある背景の微妙な歪みでそれをシミュレートします。
1。バブル形状層を複製: 「バブル形状」レイヤーを選択し、それを複製します。重複層「屈折」に名前を付けます。
2。ポートレートの下に移動: ポートレートレイヤーの下に「屈折」層 *をドラッグしますが、背景層の上にあります。
3。ガラスフィルターを塗布:
* `フィルター> distort> glass`に移動します。 このフィルターは、ガラスを通過する光の歪みをシミュレートします。
*次の設定を調整します。
* 歪み: これは、歪みの量を制御します。低い値(5-10など)から始めて、徐々に増やします。
* 滑らかさ: これは、歪みの滑らかさを制御します。値が高いと、歪みがギザギザを少なくします。
* テクスチャ: テクスチャを選択して歪みに影響を与えることができます。微妙な効果を得るために、「キャンバス」または「フロスト」を試してください。 テクスチャのスケーリングを調整することもできます。
* 反転: 反転チェックボックスを試してください。
4。ブレンディングモードと不透明度: 「屈折」層のブレンドモードを「オーバーレイ」または「ソフトライト」に設定します。 レイヤーの不透明度を調整して、屈折効果の強度を制御します。 あなたはそれが圧倒されるのではなく、微妙になりたいです。 20〜50%の値がうまく機能する場合があります。
7。最終的な調整と改良
1。バブルエッジ: バブルの端を微妙に強化できます。 「バブル形状」レイヤーを選択します。微妙な外側の輝きを追加します。 ( `レイヤー>レイヤースタイル>アウターグロー`)非常に明るい色と小さなサイズを使用します。
2。色補正: 画像の全体的な色とコントラストを微調整するために、すべてのレイヤーの上の *上の調整レイヤー(カラーバランス、曲線、レベルなど)を追加します。調整層が、バブルだけでなく、画像全体に影響していることを確認してください。
3。シャープニング(オプション): 最後のステップとして、画像をわずかに削りたいと思うかもしれません。 「フィルター> sharpen> unsharp mask」に移動します。微妙な設定を使用して、アーティファクトの導入を避けます。
4。あなたの仕事を保存: ファイルをPhotoshop PSDファイルとして保存して、すべてのレイヤーを保存します。 また、共有または印刷のために、JPEGまたはPNGとして平らなコピーを保存します。
ヒントとトラブルシューティング
* ブレンドモードの実験: ブレンドモードはあなたの友達です!ハイライト、反射、屈折層でさまざまなブレンドモードを試して、全体的な外観にどのように影響するかを確認してください。
* 非破壊編集: 可能な限り、調整レイヤーとスマートオブジェクトを使用します。これにより、元のピクセルを永久に変更せずに変更を加えることができます。
* 不透明度が重要です: より微妙で現実的な効果を生み出すために、レイヤーの不透明度を減らすことを恐れないでください。
* クリッピングマスク: このプロジェクトには、マスタークリッピングマスクが不可欠です。彼らはあなたの効果をバブルの形に含めています。
* 照明: あなたの肖像画の光の方向に注意を払い、それに応じてハイライトと反射に合わせてみてください。
* 忍耐: 説得力のあるバブルポートレートを作成するには、時間と練習が必要です。あなたの最初の試みが完璧でなければ、落胆しないでください。
* 古いPhotoshopの制限: CS3には、新しいバージョンでこのプロセスを容易にする高度な機能の一部がありません。余分な努力と実験で補う準備をしてください。
幸運を!このプロジェクトは、数回の試みを得るために数回かかるかもしれませんが、少し忍耐力があれば、クールなバブルの肖像画を作成することができます。実験して楽しんでください!