全体的な概念:
アイデアは、人の肖像画を隔離し、バブルの中にカプセル化されているという幻想を作り出すことです。これには次のことが含まれます。
1。画像の選択と準備: 適切なポートレートを選択して掃除します。
2。被験者の分離: バックグラウンドからその人を切り取る。
3。バブルの作成: 円形の形状を生成し、効果を適用してバブルのように見せます。
4。ポジショニングとブレンド: ポートレートをバブル内に配置し、レイヤーをブレンドして信じられるようにします。
5。ハイライトと反射の追加: ハイライトとリフレクションでバブルのリアリズムを強化します。
詳細な手順(Photoshop CS3の考慮事項付き):
1。画像の選択と準備
* 適切なポートレートを選択: 被写体がはっきりと見える高解像度のポートレートを選択します。分離プロセスを簡単にするために、過度に複雑な背景の写真を避けてください。クローズアップまたはミッドショットが最適です。
* Photoshop CS3:で画像を開きます ファイル>開き、画像を選択します。
* バックグラウンドレイヤーを複製します: これは重要です。レイヤーパネルの「バックグラウンド」レイヤーを右クリックして、「複製レイヤー」を選択します。 これにより、元の画像が保存されます。 複製の名前を変更します(例:「サブジェクト」)。
2。被験者の分離(人を切り取る)
これは間違いなく最も重要なステップです。 CS3には、後のバージョンの高度な選択ツールがありませんが、まだ良いオプションがあります。
* マジックワンドツール(W):
*被験者が背景に対して良好なコントラストを持っている場合は使用します。
*オプションバー(通常は上部)で *許容値 *を調整します。 耐性が低いと、同様の色が少なくなります。より高い許容範囲はより多くを選択します。低く起動し(例:20)、背景を適切に選択するまで増やします。
*同様の色の接続された領域のみを選択したい場合は、「連続」を確認してください。 チェックして、画像全体で同様の色のすべての領域を選択します。
*背景をクリックして選択します。 すべての背景を選択するには、複数回クリックする必要がある場合があります。
* 選択を反転: *> inverse*を選択します。 これにより、背景の代わりに主題が選択されます。
* 磁気ラッソツール:
*被写体の端に沿ってクリックしてドラッグします。 このツールは、エッジに「スナップ」しようとします。
*明確に定義されたエッジを持つ被験者に役立ちます。
*開始点をクリックして選択を閉じます。
* ペンツール(P):
*これは最も正確ですが、最も時間のかかるものでもあります。
*クリックして、被写体の端に沿ってアンカーポイントを作成します。 クリックしてドラッグして曲線を作成します。
*パスを閉じたら(開始点でクリックして)、パス内を右クリックして「選択を作成」を選択します。シャープなエッジの場合、 *フェザー半径 *を0に、またはわずかに柔らかいエッジの場合は小さな値(0.5-1など)を設定します。
* 選択の改良(方法に関係なく):
* *選択>変更>契約/展開: *これを使用して、選択をわずかに縮小または展開します。これは、ギザギザのエッジをきれいにするのに役立ちます。
* *選択>フェザー: *選択エッジにぼやけを適用します。 小さな羽(0.5-2ピクセル)は、後で被験者をバブルに溶かすのに役立ちます。
* 被験者を新しいレイヤー:にコピーします 件名の適切な選択ができたら:
* *編集>コピー *(またはctrl+c / cmd+c)
* *編集>貼り付け *(またはctrl+v / cmd+v)これは、被験者だけを含む新しいレイヤー(「レイヤー1」以下)を作成します。
*元の「サブジェクト」レイヤーの可視性をオフにします(レイヤーパネルの横にあるアイアイコンをクリックします)。これで、孤立した主題のみを表示する必要があります。
3。バブルの作成
* 新しいレイヤーを作成します: * layer> new> layer*(または、レイヤーパネルの下部にある「新しいレイヤー」アイコンをクリックします)。 このレイヤー「バブル」に名前を付けます。
* 楕円形のマーキーツール(M):
*楕円形のマーキーツールを選択します(長方形のマーキーツールの後ろに隠されている可能性があります。クリックして保持して表示します)。
*ドラッグ中に *シフト *キーを押し続けて、完璧な円を作成します。 被験者の頭と肩を快適に含めるのに十分な大きさの円を描きます。
* 円を埋める:
* *フォアグラウンドの色 *を白(または任意の明るい色)に設定します。これは一時的なものです)。
* *編集> fill *。 「使用」ドロップダウンから「フォアグラウンドカラー」を選択します。
* 勾配(内側の影)を適用します:
*レイヤーパネルの「バブル」レイヤーをダブルクリックして、 *レイヤースタイル *ダイアログを開きます。
* *インナーシャドウ *を選択します。
* *ブレンドモード: *乗算(または他のダークブレンドモードを試してください)
* *色: *黒または暗い色
* *不透明: *味に調整(20-50%)
* *角度: *最もよく見えるものを確認するために実験します。通常、上部角度(120〜135度)がうまく機能します。
* *距離: *数ピクセル(5-15)
* *チョーク: *味に調整(0-10%)。 より高いチョークは、影をより明確にします。
* *サイズ: *味に調整(10〜30ピクセル)。 サイズが大きいほど影が柔らかくなります。
* 勾配オーバーレイを適用します:
*[レイヤースタイル]ダイアログで、 *グラデーションオーバーレイ *を選択します。
* *ブレンドモード: *通常(または微妙な効果のためにオーバーレイ/ソフトライトを試してください)
* *不透明: *味に調整(10-30%)。不透明度が低いと、効果が顕著になります。
* *勾配: *グラデーションボックスをクリックして、グラデーションエディターを開きます。 白から透明な白、または明るい色から透明な明るい色になる勾配を作成します。 これにより、わずかな透明性がシミュレートされます。重要なのは、勾配に透明性を持つことです。
* *スタイル: *ラジアル
* *角度: * 90度
* *スケール: *味に調整します。
* 不透明度を減らします:
*レイヤーパネルで、「バブル」層の *充填不透明度 *を0%に減らします。 これにより、白が完全に透明になりますが、 *レイヤースタイル効果 *(内側の影と勾配オーバーレイ)が保持されます。これがバブル効果を得る方法です。
4。配置とブレンド
* 被写体の位置: 「レイヤー1」(サブジェクト)レイヤーを選択します。 *移動ツール *(v)を使用して、被写体をバブル内の位置にドラッグします。必要に応じてサブジェクトをサイズ変更します(*編集> transform>スケール*)。
* レイヤー順序: 「レイヤー1」(サブジェクト)レイヤーがレイヤーパネルの「バブル」レイヤーの上に *上にあることを確認してください。
* クリッピングマスク(オプションですが推奨): クリッピングマスクは、サブジェクト層 *をバブルレイヤーの形状 *に限定します。これにより、被験者の一部がバブルの端を越えて延長することを防ぎます。
*「レイヤー1」(件名)レイヤーを選択します。
* *レイヤー>クリッピングマスクを作成 *(またはalt+ctrl+g / option+cmd+g)。 サブジェクト層がレイヤーパネルにインデントされ、バブルレイヤーにクリップされたことを示します。
* ブレンド: 「レイヤー1」(サブジェクト)レイヤーで *レイヤーブレンドモード *を実験します。 *オーバーレイ *、 *ソフトライト *、 *スクリーン *、または *乗算 *して、被写体をよりシームレスにバブルに融合させるのに役立つかどうかを確認してください。レイヤーの *不透明 *を調整して、効果を微調整します。 通常のモードも問題ありません。
5。ハイライトとリフレクションの追加
これはあなたが幻想を売るところです!
* 新しいレイヤーを作成します: * layer> new> layer*(「ハイライト」という名前)。
* 前面の色の設定: フォアグラウンドの色を白に設定します。
* ブラシツール(b):
*ソフトエッジブラシ(硬度0%)を選択します。
*オプションバーのブラシ *不透明度 *を削減します(たとえば、10〜30%)。これにより、微妙なハイライトが作成されます。
*「ハイライト」層に小さく湾曲したストロークをペイントして、バブルの表面の反射をシミュレートします。自然な外観のためにバブルの左上に焦点を合わせます(まるで光源がその方向から来ているかのように)。
* 別の新しいレイヤーを作成します: * layer> new> layer*(「Shadows」という名前)。
* 前面の色の設定: フォアグラウンドの色を黒または非常に濃い灰色に設定します。
* ブラシツール(b):
*ソフトエッジブラシ(硬度0%)を選択します。
*オプションバーのブラシ *不透明度 *を削減します(たとえば、10〜30%)。これにより、微妙な影が作成されます。
*「影」層に小さく湾曲したストロークをペイントして、バブルの表面の影をシミュレートします。自然な外観のためにバブルの右下に焦点を合わせます(ハイライトの反対)。
* ブレンドモードでの実験: 「ハイライト」と「シャドウズ」レイヤーでさまざまなブレンドモードを試して、どれが最もよく見えるかを確認してください。 *オーバーレイ*または*ソフトライト*しばしばうまく機能します。
6。背景(オプション)
*バックグラウンドを透明にしておくか、色または勾配で満たすことができます。 色を埋めるには、他のすべてのレイヤー *の下 *下の新しいレイヤー *を作成し、 *ペイントバケットツール *(g)を使用して、目的の色で満たします。 *勾配ツール *を使用して勾配を作成できます。
CS3のヒントとトラブルシューティング:
* 保存: レイヤーを保存するためにPSDファイルとして作業を保存すると、後で編集できます。
* undo: Ctrl+z / cmd+zはあなたの親友です!何かがうまくいかない場合は、実験して元に戻すことを恐れないでください。
* ズーム: 特に被写体を分離する場合は、クローズアップ作業にはズームツール(z)を使用します。
* 滑らかなエッジ: あなたの被験者が分離後に厳しい、ギザギザのエッジがある場合は、小さな*ガウスブルール*フィルター(*フィルター> Blur> Gaussian Blur*)を被験者層に追加してみてください。 0.5-1ピクセルのぼかし半径が役立ちます。
例の概要:
1。オープンポートレート。重複レイヤー。
2。隔離された被験者(Magic Wand/Pen Tool)。新しいレイヤーにコピーします。
3.「バブル」レイヤーを作成します。
4.描画円(楕円形のマーキーツール +シフト)。
5。白を満たします。
6.レイヤースタイル(インナーシャドウ、グラデーションオーバーレイ)をバブルレイヤーに適用します。塗りつぶしの不透明度を0%に設定します。
7。バブル内の主題を位置付けます。クリッピングマスクを作成します。
8.「ハイライト」と「シャドウ」レイヤーを作成します。柔らかいブラシでペイントします。
9。オプション:背景。
このプロセスには練習が必要です!あなたの最初の試みに完全な結果を期待しないでください。目的の外観を達成するまで、さまざまなテクニック、設定、ブレンドモードを試してください。幸運を!