「ゆっくりと着実にレースに勝つ」という言葉を聞いたことがありますか?マラソンを走っている人にとっては素晴らしいアドバイスですが、モーショングラフィックデザイナーにとって理想的な体験とは正反対です。アーティストがグラフィックデザインのその長い間求められていた創造的な「ゾーン」にいるとき、画像が更新されるまで5秒以上待たなければならないことは、魔法を急いで損なう可能性があります。つまり、すべてのペイントストロークがキャンバスに表示されるまでに5秒かかった場合、ピカソは幸せな顧客になるでしょうか?疑わしい。このため、制作全体を通してプログラムをスムーズに実行し続けるためのヒントを知ることが最も重要になる場合があります。
Adobe After Effectsで数年間作業した後、プログラムのクロールが遅くなることがある基本的な理由は、必然的にハードウェア、ソフトウェア、ワークフローの3つのカテゴリのいずれかに分類されると確信しています。そうは言っても、After Effectsを高速化する最善の方法は、もちろんハードウェアのアップグレードです。ただし、ハードウェアのアップグレードには非常に費用がかかる可能性があります。時間のかかることは言うまでもありません。代わりに、AfterEffectsに速度を与えるコンピューターの最も重要な部分をアップグレードすることをお勧めします。はっきりさせておきますが、プロセッサが高速であると常に速度が最大に向上しますが、コンピュータに多くのことを実行できるハードウェアは他にもあります。また、GPUのサポートが強化され、コーディングが効率化されるため、新しいアップデートごとにレンダリング時間が短縮される傾向があるため、常に最新バージョンのアドビのソフトウェアを使用することをお勧めします。そうは言っても、After Effectsでより長いプレビューが必要な場合は、RAMを追加購入する必要があります。 CS4以下のAfterEffectsバージョンは、マルチプロセッシングを使用してAfter Effectsのレンダラーの複数のコピーが開かれていない限り、4ギガバイトのRAMしか認識できないため、After EffectsでRAMを最大限に活用するには、少なくとも6〜8ギガバイトのRAMを取得してください。開く必要のある他のアプリケーションのために少し残しておいてください。ありがたいことに、RAMの価格はこれまでにないほど高く、8ギガバイトのDDR31600メガヘルツRAMパッケージをわずか175.00ドルで購入できます。 After Effectsの速度を上げるのに本当に役立つもう1つのハードウェアは、2台の高速ハードドライブです。レンダリングされたファイルを別の高速ハードドライブに書き込んでいるときにコンピュータが読み取ることができる1つの高速HDDにフッテージを配置することにより、再生とレンダリング時間が高速になります。燃やすお金がある場合は、コンピューターのPCI-eスロットに接続する2つのソリッドステートドライブを購入することをお勧めします。これにより、読み取り時間は毎秒80〜260メガバイト、書き込み時間は毎秒60〜160メガバイトになります。 。そのような現金がない場合でも、ハイエンドの7,200 RPMハードディスクドライブを使用すると、AfterEffectsの合成速度が向上します。 AfterEffectsCS5とそのMercuryPlaybackEngineの導入により、コンピューターのGPUをアップグレードすることで、レンダリング時間を大幅に短縮できるようになりました。大規模なプロジェクトのレンダリング、エンコード、およびオープンを高速化します。現時点で入手できる最高のグラフィックカードの1つは、NVIDIAQuadro6000またはATISapphireRadeonHD5970です。
もちろん、AfterEffectsでのレンダリングを高速化するのに役立つのはハードウェアとソフトウェアだけではありません。古き良きワークフローの効率が役立つ場合もあります。最も簡単な例の1つは、After Effectsのプレビューの品質を、最初の画像のサイズに応じて、フルからハーフ、さらにはクォーターに下げることです。この低解像度で、カメラの動きをアニメーション化してプレビューしてから、フル品質のプレビューに切り替えて、設計目的ですばやく単一のフレームをレンダリングすることができます。また、一度に10〜15層を超えるビデオまたはグラフィックスを使用するプロジェクトを設計している場合は、最初にプロキシでの作業またはプロジェクトのセクションの事前レンダリングを検討することをお勧めします。プロジェクトで、高度に様式化された背景の内側に3Dの跳ねるボールが設定され、その周りにほこりの粒子がレンダリングされている場合、ワークフローを高速化するための最善の策は、跳ねるボールの要素、複雑な背景、およびほこりを別々にレンダリングすることです。 。次に、これらの事前レンダリングが行われたら、それらを組み合わせてメインタイムラインに戻し、そこから色補正と微調整を行うことができます。このように、After Effectsは、15以上ではなく、3つのビデオレイヤーをレンダリングするだけで済みます。また、使用しているビデオファイルとグラフィックファイルのプロキシを作成し、プロジェクトを小さなウィンドウでデザインできるため、AfterEffectsで情報をより高速に処理できます。次に、レイヤーのアニメーション化と設計が終了したら、高解像度バージョンを再接続してプロジェクトをレンダリングするだけです。他のすべてが失敗した場合(または私のようにプロキシや事前レンダリングを嫌う場合)は、いつでも凝ったスクリプトを使用してプロジェクトを高速化できます。たとえば、aescripts.comには、スロットルと呼ばれる無料のスクリプトがあります。このスクリプトを使用すると、コンプビューの[ピクセルアスペクト補正の切り替え]ボタンの品質を設定できるため、AfterEffectsCS4の速度を上げることができます。また、BG Rendererと呼ばれる別のスクリプトがあり、After Effectsで作業を続けながら、レンダリングキューアイテムをバックグラウンドでレンダリングできます。
After Effectsを高速化する効率は他にもたくさんあると思います。読者に役立つヒントがあれば、以下にコメントしてください。いずれにせよ、糖蜜のAfter Effectsプロジェクトのように遅い解決策があることを知っておくと、非常に安心できます。ここでいくつかを見つけるのに役立ったことを願っています。