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ビデオ撮影、制作、ビデオ編集、および機器のメンテナンスに関するヒント。

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音楽とオーディオ

  1. サウンドデザイン:サウンドがビジュアルストーリーを伝えるのにどのように役立つか

    一言で言えば サウンドデザインを背景の雰囲気とアクションサウンドに分解します ロケーションサウンド、フォーリー、自動ダイアログ置換の組み合わせからミックスを構築します AdobeAuditionやAVIDProToolsなどのオーディオミキシングソフトウェアは、バックグラウンドノイズや大気ノイズの作成に役立ちます 映画のすべてのシーンには、観客が何が起こっているのかをさらに理解できるように、慎重に作成されたサウンドデザインが含まれています。サウンドは、シーンの場所からキャラクターのアクションまで、制作のさまざまな側面を反映しています。 最近完成した長編映画の編集チームの一員として、英

  2. よりクリーンなサウンドのビデオのためにオーディオトランジションを非表示にする方法

    この記事では、短編ビデオ、フィールドレコーディング、企業サウンド、およびフリーランスオーディオの操作の観点からオーディオの移行について説明します。もちろん、さまざまな分野が独​​自の課題と機会を提供します。したがって、各シナリオには、プリプロダクション、ライブエンジニアリング、およびポストプロダクションのニーズのバランスが異なります。 全体として、私たちの目標は、典型的なオーディオトランジションを実行し、それらの使用法を理解することです。紙やすりのように色あせを考えてください。それらは異なる粒子とサイズで提供されますが、1つの用途があります。それらの目的は、粗いエッジを滑らかにし、仕上げを追

  3. 空間オーディオを使用して球形ビデオをより没入感のあるものにする方法

    人々がビデオを作るときに何が最も重要かを尋ねるとき、私たちはオーディオという言葉を言うことから始めます。オーディオは、プロジェクトが成功したかどうかを判断できます。オーディオはシーンを動かし、視聴者を引き付けるものです。昨年、オンラインビデオの大規模な新しい開発が行われ、その開発は360度の全天球ビデオでした。これらのビデオは、360°カメラリグを使用して作成されています。このリグは、周囲のすべての角度をカバーするために一緒に取り付けられた複数のカメラで構成されています。フッテージがポストイットでつなぎ合わされると、視聴者がスマートフォンやウェブブラウザを使用して見回すことができるインタラクテ

  4. 次の動画に適した音楽を選択する方法

    友達の周りでDJを演奏している場合でも、クライアントのビデオで作業するなど、より深刻なことをしている場合でも、適切な音楽を選択するのは難しい選択です。私たちの音楽の好みは主観的で、説明するのが難しい場合があります。人々はさまざまな理由で曲やアーティストを好むかもしれませんが、それはコンセンサスが不可能であるということではありません。以下のセクションでは、音楽候補を分析して動画に接続するさまざまな方法について説明します。 視聴:ミュージックビデオのアイデアの形成 ジャンル、インストルメンテーション、ダイナミックレンジ ビデオのコンセプトに基づいて、ジャンル、インストルメンテーション、ダイナミ

  5. 効果音を適切に使用して次のビデオを充実させる方法

    効果音を一言で言えば「コントロール」です。それらは、映画製作者が自分のストーリーを最もよく伝えることを可能にする同じ制御と技術の拡張です。そのために、音はその物語の非常に重要な役割を果たします。 効果音とは、動画のサウンドスケープを置き換え、強化、または変更する目的で使用される、人工的に作成または追加されたサウンドです。 有病率 すべてのメリットのロケーションサウンドは、うまくキャプチャされた場合でも、1つのサイズですべてのソリューションに適合するとは期待できません。環境の詳細は、オーバーダビングおよび合成された対応物の重みと忠実度を備えていません。質の高い対話をキャプチャすることが、ここ

  6. DIYボイスオーバーのステップバイステップガイド

    ナレーションやボーカルをたくさん録音しますか?もしそうなら、読み続けてください! 音声ブースを作成する 柔軟なスペースを確保することで、ニーズに合わせてブースを構成および配置できます。ボイスオーバーやその他のボーカルキャプチャの方法は、セットアップと録音に関して同様の手法を利用します。あなたと一般的な家庭の騒音源との間にできるだけ多くのスペースを置きながら、適切な量のスペースと通りからの最も隔離されたスペースを提供するあなたの家の部屋を選んでください。これらには、徒歩、配管、キッチン、バスルーム、リビングルームが含まれます。地下室がスタジオコンバージョンの人気のある選択肢であるのには理由があ

  7. ワイヤレスラベリアマイクの正しい使い方

    Lavaliersは、才能をマイキングするときにローカライズされたポータブルでハンズフリーのソリューションを必要とする場合に頼りになるマイクです。ラベリアマイクは主に対話で使用されます。ヘッドセットまたはハンドヘルドは通常、品質と近接性の理由から歌手によって使用されます。 lavの種類 ほとんどのラベリアマイクは全方向性であり、音源が動いた場合でも一貫したキャプチャを提供します。たとえば、被写体が頭を回した場合などです。 さまざまな設計には、より耐久性があり、耐湿性があるか、より高い周波数に対してより敏感なものが含まれます。デュアルクリップ設計では、ケーブルをクリップに取り付けて、張力と振

  8. 独自の効果音を録音および編集するための包括的なガイド

    今日でも、ビデオ用のオーディオは、私が勉強して練習する機会があったオーディオエンジニアリングの最もクールな側面の1つだと思います。一方では、シーンや映画を見ることが伝える最終製品と現実への期待があります。一方、空白のキャンバスがあり、何か違うことを伝える機会があります。 効果音に関しては、少ないほうが多い可能性があり、シーン内のすべてのサウンドを複製して作成しようとしているのではないことを忘れないでください。代わりに、テーマと焦点を視覚化し、それに固執してください。 ワークフロー アイデアや細部の海に迷うのは簡単です。私たちは皆そこにいたので、チェックリストはあなたの友達であり、あなたがプ

  9. 投稿でオーディオを修正しようとしたことから学んだこと

    オーディオが標準以下であるか使用できないという現実に同意することは、決して良い経験ではありませんが、必要な経験でもあります。失敗に立ち向かい、そこから学ぶことはあなたの旅の重要なステップであり、問​​題に直接貢献するか、問題を解決しなければならないポイントがあります。 ホラー–過去の過ち この次のストーリーは、ビデオプロデューサーの観点からではないかもしれませんが、標準以下のサウンドトラックを作成することがどのようなものであるか、およびその過程で学んだ教訓を描いています。 昔、スタジオビジネスを始めたばかりの頃、最初の大きな間違いを犯しました。私のビジネスは若く、その時点で噛むことができた

  10. フリーサウンドエフェクトの検索と使用

    始める前に、いくつかのことを定義しましょう。どのコンテンツがパブリックドメインと見なされますか?パブリックドメインは、著作権によって制限されておらず、使用するためにライセンスや料金を必要としない作品として法律で定義されています。パブリックドメインのステータスにより、ユーザーは無制限のアクセスと無制限の創造性を得ることができます。パブリックドメインのコンテンツには、所有者によって失効または没収された知的財産権のある作品が含まれます。現在、著作権で保護された作品のデフォルトの用語は、作者の寿命に70年を加えたものです。企業作品、匿名作品、または職務著作物の場合、権利は発行日から95年、または作成日

  11. サウンドの問題に注意:高品質のオーディオを録音するための鍵についてマーク・ウラノ

    高品質のオーディオをキャプチャするための鍵は何ですか?それは適切な機器を持っていることについてですか?それとも、環境を厳密に制御し、これらの迷惑な背景のブーンという音をすべて排除することですか? マーク・ウラノは、40年にわたるキャリアの中で120本以上の映画に取り組んできました。 1997年に彼は大ヒット作タイタニックのベストサウンドカテゴリーでアカデミー賞を受賞し、2009年にはクエンティンタランティーノの「イングロリアスバスターズ」の作品で同じカテゴリーにノミネートされました。 このコラボレーションを継続し、マークはタランティーノの新作映画「The Hateful Eight」の

  12. 避けるべき10の悪いオーディオ習慣

    人々は習慣の生き物であり、他のタスクと同じように、いくつかのベストプラクティスを風に投げ込むルーチンを開発できます。この記事は、各フェーズでよくある落とし穴を回避するために、一般的なオーディオ制作ワークフローの概要を説明するセクションに分けています。 録音とライブサウンド これらの2つのセクションは、エンジニアがその場で正しく処理する必要があるため、グループ化されています。これは、適切なセットアップと適切なレベルがあり、レコーディングがローリングして、完璧なテイクまたは最終的なカットに進むランダムな即興をキャプチャすることを意味します。 ケーブル管理が不十分 スタジオとイベントの両方で信号

  13. 方法:DIYサウンドトリートメント

    あなたの見方に応じて、私は幸運にも多くの異なる場所に旅行して住むことができたか、移動の不便さに対処しなければなりませんでした。私は常に何らかの形のメディア(音楽であれビデオであれ)に関わってきたので、私の経験とともに成長したセットアップのシェアを持っていました。これらのセットアップは私と一緒に移動し、私のニーズに合わせて進化しました。数え切れないほどの練習スペース、即興のサウンドステージ、屋外イベント、レコーディングルーム、プロジェクトミキシングスペース、そして最後にレコーディングスタジオを建設しなければならなかった理由は明らかです。途中で何かを学んだとしたら、それは部屋の音をうまく機能させる

  14. ロケーションサウンドレコーディング:ノイズをカットする方法

    予算の厳しいWebシリーズや低予算の映画で作業する場合、オーディオを再録音するためのお金や時間はありません。現場で、最初に正しく理解する必要があります。この記事は、騒がしい障害を克服し、その場で高品質のオーディオをキャプチャするのに役立ちます。 映画フォレストガンプのサウンドデザイナーであるランディトムによると、映画のローリング中に録音されたサウンドは、映画の最終カットに入ることができませんでした。なんで?音質は単に十分ではありませんでした。 フォレストガンプでは、俳優と女優がスタジオに戻って自分たちのセリフを読み直しました。対話は、自動対話置換(ADR)と呼ばれるプロセスを使用して同期さ

  15. オーディオ品質に影響を与える最大の要因、ランク付け

    録音スペースの選択から始めましょう。あなたの音響が不足している場合、その後のすべてが苦しむでしょう。悪い部屋の良いマイクはそれだけです。ひどいスペースと無駄な機会の素晴らしい記録があります。 ビデオプロジェクト 制御された屋内セット、制御された屋外セット、またはノイズの多い設定のいずれかを選択できます。これらの中から選択すると、優れた使用可能なオーディオ、または群衆と風切り音の最大のヒットコレクションが得られます。これは、投稿中に多くのADRを意味します。言うまでもなく、手に入れることができるときはいつでもコントロールが必要です。 設定に合ったマイクを選んでください。あなたは騒々しい風の強

  16. より洗練されたサウンドトラックにナチュラルオーディオを追加する理由と方法

    自然音、またはnatsは、録音の焦点内およびその周辺に存在する環境音です。 natsの繊細さと重要性を把握することは、オーディオを最大限に活用し、トリッキーな状況から抜け出すための重要な要素です。 同期のナット 下見板張り 下見板張りは、オーディオとビデオを組み合わせるときに簡単に焦点を合わせることができる顕著なトランジェントを生成します。ビデオを両方のオーディオソースに同期できることで、すべてが順調に進んでいることを常に保証できます。 サウンドキュー 自然な音の手がかりは、シーンを強化するのに役立ちます。シーンの音質については、常に自問自答する必要があります。オーディオを交換する理由はあ

  17. ワイヤレスマイクの使い方

    ここでは、技術レベルを低く抑えます。時間をかけてそれらの使用方法を説明し、十分に慣れて、快適に使用できるようにするためです。ただし、自分で背景調査を行うことを強くお勧めします。無線および伝送技術は本当に魅力的なものであり、今日手に入るほぼすべてのガジェットのバックボーンです まず、最も明白なのは、ピックアップまたはマイクがあります。通常のマイクと同じように、すべてのサイズとタイプがあります。実際、多くの場合、アダプターを使用して標準のマイクをワイヤレスシステムに接続すれば、問題なく動作します。あなたが見慣れているものとは異なるジャッキを持っているか、豪華なヘッドブレスレットが付属していること

  18. ビデオエディター向けのサウンドミキシング—プロのようにミキシングする方法

    一言で言えば 最終的なサウンドトラックは、ダイアログ、効果音、音楽、周囲のバックグラウンドノイズの4つの部分に分かれています。 サウンド要素を複数のトラックに保持しておくと、必要なすべてのサウンドデザインの側面に注意を払うのに役立ちます ミキシングするときは、バランスを何よりも優先する必要があります SDが唯一のDだった昔は、オーディオを1つのステレオトラックにミキシングするサウンドはまったく問題ありませんでした。しかし、最近では、マルチチャンネルサラウンドサウンドが最高の地位を占めています。サウンドトラックを目立たせたい場合は、サウンドトラックをミックスする方法を調整する必要があります

  19. ポストで音を監視する方法

    以下のセクションは、ポストプロダクション環境に対する一連の合理的な期待を反映しています。 計測 私たちのほとんどはデジタルシステムを使用しているため、それらを参照ポイントとして使用します。 DAWは、計測スケールとしてdBFSを使用します。ミックスを-12〜-9 dB FSに保つようにしてください。そうすれば、まれなトランジェントのために、そして最も重要なことにマスタリングエンジニアが仕事をするために十分な余裕があります。アナログミキサーでは、0 dBをユニティゲインとして扱うことがよくあります。デジタルの世界では、0 dBは、ヘッドルームを超えただけでなく、クリップしたことも意味するため、

  20. 遅延、エコー、コーラス

    遅延とは何ですか?最も文字通りの定義では、遅延はそれが意味するものであり、信号を遅くして元の信号よりも遅く到着します。初期のアナログ遅延は信号を保存するためにテープを使用し、後のユニットはアナログ回路を使用し、最後に信号がRAMに保存されるデジタルユニットを使用しました。 デジタルの領域では、遅延は、サンプルの遅延に依存してサウンドを生成するエフェクトのグループの総称になります。デジタルオーディオは複数のビット深度とサンプルレートで動作するため、サンプルは遅延を測定するための一貫性のない方法になります。代わりに、時間ベースの効果の一般的な測定値はミリ秒(ms)です。 一般的なディレイエフェ

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最終更新: 2022-12-02
音楽とオーディオ
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