1。レンズブラー(フィールドブラー) - 最も汎用性があり現実的
* それを見つける場所: `フィルター> Blur> Field Blur`(および「Iris Blur」および「Tilt-Shift」)
* それがどのように機能するか: 実際のカメラレンズの効果をシミュレートし、距離に基づいて段階的なぼやけを作成します。画像内のさまざまなポイントでぼやけの量を制御できます。
* 手順:
1。レイヤーを複製: 画像の重複層( `ctrl/cmd + j`)を作成します。これは、元の画像をそのままに保つための良い習慣です。
2。スマートオブジェクトに変換(推奨): レイヤーパネルの重複したレイヤーを右クリックして、「スマートオブジェクトに変換」を選択します。 これにより、後で破壊的にぼやけたフィルターを再編集できます。
3。フィールドブラーを適用: `フィルター> blur> field blur`に移動します。
4。ピンの作成: 画像内の領域をクリックして「ピン」を作成します。各ピンは、その時点でぼやけを制御します。最初のピンは通常、焦点を合わせたい領域に配置されます。
5。ぼかし:を調整します
* ぼかしスライダーを調整します: 各ピンについて、フィールドブルーパネルの「ぼかし」スライダーを調整します。焦点を合わせて必要な領域のピンを低いまたはゼロのぼかし値に設定します。
* ぼかし勾配を作成: ぼやけたい領域に他のピンを置きます。 これらのピンのぼやけの値を増やします。ぼやけはピン間で徐々に遷移します。
* 複数のピンを使用: 複数のピンを使用して、ぼかし勾配と焦点領域の形状を慎重に制御します。 実際のレンズの焦点面について考えてください。
6。虹彩ぼかし(代替)を使用: `フィルター> Blur> Iris Blur`は、その外側にぼやけた効果を持つ焦点または楕円形の焦点領域を作成します。 明確な焦点を持つポートレートやオブジェクトに適しています。 同様のピンとぼかし調整オプション。
7。 Tilt-Shift(代替)を使用: `フィルター> Blur> Tilt-Shift`は、チルトシフトレンズの効果をシミュレートします。 それは線に沿って水平にぼやけ、その間に鋭い領域があります。 実際のシーンをミニチュアのように見せるのに最適です。 フィールドブラーと同様のピンとぼやけの調整。
8。微調整(オプション):
* Blur Galleryオプションパネル: 右側のパネル(通常、特定のBlur名を持つ「Blur Gallery」とラベル付けされています)には、効果の全体的な設定があります。実験:
* 軽いボケ: 「ライトボケ」セクションを調整して、ぼやけた領域のライトポイントを強化します。 これにより、リアリズムが追加されます。 「色」と「光の範囲」を微調整できます。
* ノイズ: 元の画像に合わせて現実的なノイズを追加します。統合にとって重要です。
* 「ピン」と「ポイント」編集モード:を使用します ピンモードは単一のポイントに影響しますが、「ポイント」モードは近くのポイントに基づいてぼやけを平均または重量化できます。
9。 [OK:]をクリックします ぼかしを適用します。
10。後で編集する(スマートオブジェクトの場合): スマートオブジェクトに変換した場合、レイヤーパネルの「フィールドブルー」フィルターをダブルクリックして設定を再編集できます。
* 長所:
*最も現実的で制御可能。
*自然に見えるぼかし勾配を作成します。
*さまざまなレンズ特性をシミュレートできます。
* Iris Blurは、特定のフォーカスエリアを提供します。
* Tilt-Shiftは、ユニークなミニチュア効果を作成します。
*非破壊的な編集(スマートオブジェクトで使用する場合)。
* cons:
*特に大きな画像では、リソース集約型の場合があります。
*現実的な結果を達成するために、練習と慎重なピン配置が必要です。
*他の方法よりも遅くなる場合があります。
2。マスクを備えたガウスのぼかし - よりシンプルで、現実的ではありません
* それを見つける場所: `フィルター> Blur> Gaussian Blur`
* それがどのように機能するか: レイヤー全体を均等に曖昧にします。 次に、レイヤーマスクを使用して、ぼかし効果を選択的に明らかにまたは非表示にします。
* 手順:
1。レイヤーを複製: 画像の重複層( `ctrl/cmd + j`)を作成します。
2。ガウスブラー:を適用します `フィルター> blur> gaussian blur`に移動します。 「半径」スライダーを調整して、ぼやけの量を制御します。焦点不明のぼかしの望ましいレベルをシミュレートする値を選択します。
3。レイヤーマスクを追加: レイヤーパネルで、[レイヤーマスクの追加]ボタン(中央に円が付いた長方形)をクリックします。
4。マスクのペイント:
* マスクを選択: レイヤーパネルのレイヤーマスクサムネイルをクリックして、マスクがアクティブであることを確認します(白い境界線があります)。
* ブラシツール(b):を使用します ブラシツールを選択してください。
* 色の設定: フォアグラウンドの色を黒に設定します ぼやを隠す(元の鋭い画像を明らかにする)と白 ぼかしを明らかにするため。グレーは部分的な透明性を生み出します。
* ペイント: マスクにペイントして、ぼかし効果を選択的に明らかにまたは非表示にします。 画像をフォーカスに保ちたい場所に黒にペイントし、ぼやけたい場所に白でペイントします。
5。マスクを改良します: さまざまなブラシのサイズ、硬度、不透明度を使用して、マスクを改良し、ぼやけた領域と鋭い領域の間にスムーズな遷移を作成します。勾配をマスクに適用して、より緩やかなぼかしを加えることもできます。
* 長所:
*比較的シンプルで速い。
*正確な制御が重要ではない単純なぼかし効果に適しています。
*すぐに利用可能なツール(ガウスブラーとブラシツール)を使用します。
* cons:
*フィールドブラーよりも現実的ではありません。 ぼやけは均一であり、距離に基づいていません。
*マスキングは時間がかかり、精度が必要です。
*自然な勾配で真のフィールド深度効果を作成することは困難です。
*ボケやその他のレンズのようなフィールドブラーの特性がありません。
3。クイック選択/選択ツール +ガウスブラー - シンプルな背景のぼかし
* それを見つける場所: 選択ツールはツールバーにあります。ガウスブラーは `フィルター> blur> gaussian blur`にあります
* それがどのように機能するか: 選択ツールを使用してぼやけする背景または領域を選択します。その選択にガウスのぼかしを適用します。
* 手順:
1。件名(または背景)を選択: クイック選択ツール(W)、ラッソツール(L)、またはその他の選択ツールを使用して、焦点を合わせたい主題、またはぼやけする背景を正確に選択します。 主題の選択が簡単な場合は、次のステップで選択を反転させます。
2。選択(オプション): 件名を選択した場合は、「select> inverse」(または `ctrl/cmd + shift + i`)に移動して背景を選択します。
3。 feather選択(重要): `select> modify> feather`に移動します。 羽の半径(5〜20ピクセルなど)を入力して、選択のエッジを柔らかくします。これは、スムーズな移行に不可欠です。
4。ガウスブルール:を適用します `フィルター> blur> gaussian blur`に移動します。 「半径」スライダーを調整して、選択した領域のぼやけの量を制御します。
5。 redelect: `select> select`(または` ctrl/cmd + d`)に移動します。
* 長所:
*明確な背景を簡単にぼやけするために簡単です。
*バックグラウンドから分離されている明確な被験者がある場合は良い。
* cons:
*徐々にぼやけて現実的な被写界深度を作成するのは難しい。
*特に複雑なエッジ周辺の正確な選択が必要です。
*選択が適切に羽毛がない場合、人工的に見えることがあります。
*被写界深度がより複雑な画像には適していません。
4。深度マップとレンズぼかし(高度)
* それを見つける場所: この手法には、深度マップ画像が必要です。レンズブルーフィルターは、「フィルター> blur>レンズブルー」にあります。
* それがどのように機能するか: グレースケール画像(深度マップ)を使用して、各ピクセルでぼやけた量を決定します。 白い領域は遠く(ほとんどのぼやけ)と見なされ、黒い領域は近く(ぼやが少ない)、灰色の色合いは中間距離を表しています。 これは、被写界深度をシミュレートする最も正確な方法です。
* 手順:
1。深さマップを取得または作成します: 深度マップ画像が必要です。これらは、3Dレンダリングソフトウェア、一部のカメラ(特に計算写真機能を備えたカメラ)によって生成するか、Photoshopで手動で作成することができます(より困難)。深度マップは、画像と同じ寸法でなければなりません。
2。画像と深さのマップを開きます: Photoshopでぼやけたい画像と深度マップの両方を開きます。
3。レンズぼかし:を塗布します
* 画像レイヤーを選択します: 画像を含むレイヤーを選択します。
*「フィルター> Blur> Lens Blur`に移動します。
* 深度マップ: [レンズブラー]ダイアログボックスの[深度マップ]セクションで、[ソース]ドロップダウンメニューから開いた深度マップファイルを選択します。
* blur焦点距離: 「Blur焦点距離」スライダーを調整します。これは、深度マップのグレースケール値に基づいて、焦点を合わせる画像のポイントを制御します。スライダーを移動すると、画像の一部が最も鋭く表示されます。
* 半径: 「半径」スライダーを調整して、ぼかしの全体の量を制御します。
* ブレードの曲率と回転: さまざまなレンズ特性をシミュレートし、ボケの形状と角度を制御します(焦点が合っていないハイライト)。
* 鏡面ハイライト: ぼやけた領域でハイライトがどのようにレンダリングされるかを微調整します。 「明るさ」と「しきい値」を調整します。
* ノイズ: 元の画像に合わせてノイズを追加し、アーティファクトを減らします。
4。 [OK:]をクリックします ぼかしを適用します。
* 長所:
*最も物理的に正確で現実的なフィールドの深さシミュレーション。
*シーン内の実際の距離に基づいてぼやけを制御できます(深度マップが正確な場合)。
*さまざまなレンズ特性をシミュレートするためのオプションを提供します(Bokeh、ハイライト)。
* cons:
*深度マップが必要です。これは、取得または作成が難しい場合があります。
*レンズブルーフィルターは、リソース集約型にすることができます。
*深さマップとフィルター設定がどのように相互作用するかを理解するために練習をすることができます。
*レンズブラーは非常に古いフィルターであり、特に高半径の設定では、慎重に使用しないとアーティファクトがある場合があります。
現実的な被写界深度の重要なヒント:
* 実際の写真を観察する: 浅い勾配が実際の生活でどのように機能するかを理解するために、浅い深さで写真を勉強します。焦点面からの距離でぼやけて変化する方法に注意してください。
* 漸進的な遷移: シャープな領域とぼやけた領域の間の鋭い突然の移行を避けてください。 マスクに羽毛の選択、ソフトエッジブラシ、グラデーションを使用してください。
* bokeh: 本物のレンズが生成するボケ(焦点不足のハイライト)を考えてみましょう。 Blur Galleryの「Light Bokeh」機能(Field Blur、Iris Blur、Tilt-Shift)またはレンズブラーの「鏡面ハイライト」機能を使用します。
* 一致ノイズ: ぼやけた領域にノイズを追加して、元の画像のノイズに合わせます。 これにより、ぼやけた領域がよりシームレスに溶け込むのに役立ちます。
* レンズ特性を検討: レンズが異なると、レンダリング特性が異なります。 Photoshop調整でこれらの特性を模倣してみてください。 たとえば、幅広いレンズは、より顕著なBokehを作成する可能性があります。
* 微妙なのが重要です: あいまいをやりすぎないでください。フィールド効果の微妙な深さは、しばしば極端なものよりも説得力があります。
適切な方法の選択:
* フィールドブルール(ぼかしギャラリー): 現実的な被写界深度ときめの細かい制御が必要なほとんどの状況に最適です。
* Iris Blur(Blur Gallery): ポートレートや、焦点の循環領域を持つ単一の被験者を隔離するのに最適です。
* Tilt-Shift(Blur Gallery): ミニチュアエフェクトを作成するのに最適です。
* マスク付きのガウスブラー: リアリズムが最も重要ではない単純なぼやけたタスクに適しています。
* クイック選択 +ガウスブラー: 明確な背景をすばやくぼやけするのに適しています。
* 深度マップ +レンズブラー: 最も正確ですが、深度マップとフィルターのパラメーターの理解が必要です。
実験と練習を忘れないでください。各方法には長所と短所があり、最良のアプローチは特定の画像と希望する結果に依存します。幸運を!